CodeGym Üniversitesi
Öğrenme
Kurs
Görevler
Anketler ve Sınavlar
Oyunlar
Yardım
Takvim
Toplum
Kullanıcılar
Forum
Sohbet
Nesne
Başarı Öyküleri
Aktivite
Yorumlar
Abonelikler
Açık tema
Dersler
Yorumlar
Hakkımızda
Başlangıç
Öğrenmeye başla
Şimdi öğrenmeye başla
görev haritası
Dersler
tüm görevler
Tüm seviyeler
Java'daki referans değişkenleri
Modül 1
seviye ,
Ders
1. Referans değişkenler Java dilinde iki tür değişken vardır: ilkel değişkenler ve diğer her şey. Olduğu gibi, şimdi "geri kalan her şey" hakkında konuşacağız. Aslında ilkel değişkenler ve referans değişkenler var demek daha doğru olur . Pe
Java'daki nesneler
Modül 1
seviye ,
Ders
1. Nesneler Java'da her şey bir nesnedir. Daha doğrusu, Java'da nesne olmayan çok az şey vardır. Örneğin, ilkel tipler. Ancak bu, kuralın oldukça nadir bir istisnasıdır. Peki nesne nedir? Nesne, verileri işleyen yöntemlerle birlikte veriler
boş
Modül 1
seviye ,
Ders
Java'da null'un ne anlama geldiğini anlamak için sayılarla bir analojiye bakalım: 0 sayısı bir şeyin yokluğunu sembolize eder ve referans veri türleri söz konusu olduğunda null aynı anlama gelir. Referans türündeki bir alana ( String , Obje
Nesne yönelimli programlama
Modül 1
seviye ,
Ders
1. OOP ilkelerinin tanıtılması Bugün yeni ve ilginç bir dünya keşfedeceksiniz. Nesne Yönelimli Programlama ( OOP ) dünyası . Daha önce sınıfları ve nesneleri öğrendiniz. Bugün onlar hakkında daha fazlasını öğreneceksiniz, çok daha fazlasını
Neden OOP'ye ihtiyacımız var?
Modül 1
seviye ,
Ders
1. Şirket geçmişi Size OOP'nin büyük sistemlerin karmaşıklığıyla mücadeleye nasıl yardımcı olduğunu gösteren bir hikaye anlatmak istiyorum . Bu, OOP'nin amacını anlamanız için gereklidir . Bir zamanlar galaksiler arası nakliye hizmeti veren
Miras
Modül 1
seviye ,
Ders
1. Pegasus OOP'nin üçüncü ilkesine daha derin bir göz atalım : kalıtım . Bu, sık sık kullanacağınız çok ilginç bir konudur. Acemi olanlar için programlama sihirden ayırt edilemez. O halde ilginç bir benzetme ile başlayalım...; Diyelim ki uç
Java programları nasıl düzenlenir?
Modül 1
seviye ,
Ders
1. Nesneler ve sınıflar Bugün tipik bir Java programının nasıl çalıştığı hakkında biraz bilgi edineceksiniz. İşte büyük haber: Her Java programı sınıflardan ve nesnelerden oluşur. Sınıfların ne olduğunu zaten biliyorsunuz, ancak nesneler ne
Nesneler ve yapıcılar
Modül 1
seviye ,
Ders
1. Bir nesne oluşturma Şey, nesneler yaratmaya geldik. Bununla daha önce karşılaştınız, ancak şimdi bu konuyu daha ayrıntılı olarak inceleyeceğiz. Nesneleri yaratmak aslında çok kolaydır. Bir nesne oluşturmak için new operatörünü kullanmanı
Başlatma
Modül 1
seviye ,
Ders
1. Değişkenleri başlatma Bildiğiniz gibi, sınıfınızda birkaç değişken bildirebilir ve yalnızca bunları bildirmekle kalmaz, aynı zamanda bunları ilk değerleri ile hemen başlatabilirsiniz. Ve aynı değişkenler bir kurucuda da başlatılabilir. B
Java'daki nesnelerin nüansları
Modül 1
seviye ,
Ders
1. Özellikler: alıcılar ve ayarlayıcılar Aynı anda düzinelerce programcı tarafından büyük bir proje geliştirilirken, sınıf alanlarında depolanan verileri farklı şekilde işlerlerse sorunlar sıklıkla ortaya çıkar. Belki insanlar sınıf belgele
nesneleri karşılaştırma
Modül 1
seviye ,
Ders
1. Java'da nesneleri karşılaştırma Java'da nesneler hem referansa hem de değere göre karşılaştırılabilir. referansları karşılaştırma İki değişken bellekte aynı nesneyi gösteriyorsa, bu değişkenlerde depolanan referanslar eşittir. Eşitlik op
Ders
Modül 1
seviye ,
Ders
Teoriyi içselleştirmenin en iyi yolu onu uygulamaktır. Bu konu size zor geldiyse, bilginizdeki boşlukları doldurmanıza yardımcı olması için fazladan görevler çözmenizi öneririz. Veya gerekli birkaç görev sizin için yeterliyse, sonraki dersl
Daha fazla göster
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.