CodeGym /جاوا بلاگ /Random-UR /کوڈنگ سکلز لیول اپ، حصہ 3۔ ڈیزائن پیٹرنز کے بارے میں کہاں...
John Squirrels
سطح
San Francisco

کوڈنگ سکلز لیول اپ، حصہ 3۔ ڈیزائن پیٹرنز کے بارے میں کہاں سیکھیں۔

گروپ میں شائع ہوا۔
پروگرامنگ سے متعلقہ اضافی مضامین کے بارے میں ہمارے ٹکڑوں کا سلسلہ جاری رکھنا جو CodeGym کے کورس کا حصہ نہیں ہیں، لنکس اور سفارشات کے ساتھ کہ آپ انہیں کہاں سیکھ سکتے ہیں۔ آج ہم ڈیزائن پیٹرن کے بارے میں بات کرنے جا رہے ہیں. کوڈنگ سکلز لیول اپ، حصہ 3۔ ڈیزائن پیٹرن کے بارے میں کہاں سیکھیں - 1

ڈیزائن پیٹرن کیا ہے

سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ میں، ڈیزائن پیٹرن عام طور پر پیش آنے والے مختلف مسائل کے لیے عام اور دوبارہ قابل استعمال حل ہیں۔ ڈیزائن پیٹرن مکمل ڈیزائن نہیں ہیں، بلکہ ٹیمپلیٹس اور وضاحتیں ہیں جو یہ بتاتی ہیں کہ کسی خاص مسئلے کو کیسے حل کیا جاسکتا ہے۔ تصور کی ویکیپیڈیا کی وضاحت کے مطابق، ڈیزائن کے نمونوں کو ایک پروگرامنگ پیراڈیم کی سطحوں اور ایک کنکریٹ الگورتھم کے درمیان کمپیوٹر پروگرامنگ انٹرمیڈیٹ کے لیے ایک منظم انداز کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ آبجیکٹ پر مبنی ڈیزائن کے نمونے عام طور پر کلاسز یا اشیاء کے درمیان تعلقات اور تعاملات کو ظاہر کرتے ہیں، بغیر اس میں شامل حتمی ایپلیکیشن کلاسز یا اشیاء کی وضاحت کے۔ وہ پیٹرن جو تغیر پذیر حالت کو ظاہر کرتے ہیں وہ فنکشنل پروگرامنگ زبانوں کے لیے غیر موزوں ہو سکتے ہیں، کچھ پیٹرن کو زبانوں میں غیر ضروری قرار دیا جا سکتا ہے جن میں اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے بلٹ ان سپورٹ موجود ہے جس کو وہ حل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، اور آبجیکٹ پر مبنی پیٹرن ضروری نہیں کہ غیر آبجیکٹ کے لیے موزوں ہوں۔ پر مبنی زبانیں ڈیزائن کے نمونوں کو اہم سمجھا جاتا ہے، کیونکہ مطالعات سے پتہ چلتا ہے کہ وہ بڑھتی ہوئی پیچیدگی اور سافٹ ویئر کی برقراری کو بہتر بنانے میں اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ "ہمارے مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ بنیادی مطالعات پروگرام کی سمجھ پر ڈیزائن پیٹرن کی مثالوں کی دستاویزات کے مثبت اثر پر تجرباتی ثبوت فراہم کرتی ہیں، اور اس وجہ سے، برقرار رکھنے کی صلاحیت۔ اگرچہ یہ نتیجہ حیران کن نہیں ہے، تاہم، اس میں دو اشارے ہیں۔ اول، ڈویلپرز کو اس طرح کے دستاویزات کو شامل کرنے کے لیے زیادہ کوشش کریں، چاہے سورس کوڈ میں سادہ تبصروں کی شکل میں کیوں نہ ہوں۔ دوسرا، مختلف مطالعات کے نتائج کا موازنہ کرتے وقت، دستاویزات کے اثر کو مدنظر رکھنا ہوگا،" ایک حالیہ مطالعہ کے مصنفین کے مطابق ۔

ڈیزائن پیٹرن کے بارے میں کتابیں

ہیڈ فرسٹ ڈیزائن پیٹرنز کو جاوا ڈویلپرز کے لیے ڈیزائن پیٹرن کے بارے میں بہترین کتابوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، دونوں تازہ کتابیں اور وہ لوگ جن کے پاس سالوں کا پیشہ ورانہ تجربہ ہے، لیکن انھوں نے کبھی ڈیزائن پیٹرن کا مطالعہ نہیں کیا۔ ہیڈ فرسٹ ڈیزائن پیٹرنز کا تازہ ترین ایڈیشن، جاوا 8 کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا، آپ کو عملی، خوبصورت، دوبارہ قابل استعمال، اور لچکدار سافٹ ویئر بنانے کے لیے ڈویلپرز کے ذریعے استعمال کیے جانے والے آزمائے ہوئے اور سچے، روڈ ٹیسٹ شدہ نمونے دکھاتا ہے۔ "جب آپ اس کتاب کو ختم کریں گے، آپ ان لوگوں کے ڈیزائن کے بہترین طریقوں اور تجربات سے فائدہ اٹھا سکیں گے جنہوں نے سافٹ ویئر ڈیزائن کے جانور سے لڑا اور فتح حاصل کی۔ علمی سائنس اور لرننگ تھیوری میں جدید ترین تحقیق کا استعمال کرتے ہوئے ایک کثیر حسی سیکھنے کے تجربے کو تیار کرنے کے لیے، ہیڈ فرسٹ ڈیزائن پیٹرنز آپ کے دماغ کے کام کرنے کے طریقے کے لیے ڈیزائن کردہ بصری طور پر بھرپور فارمیٹ کا استعمال کرتا ہے، نہ کہ ٹیکسٹ ہیوی اپروچ جس سے آپ کو نیند آتی ہے۔ کتاب کے مصنف تشریح میں وعدہ کرتا ہے۔

یہ کتاب، جاوا میں ڈیزائن پیٹرنز، اس کے پریکٹس کے پہلے نقطہ نظر اور گہری بصیرت کے لیے بہترین ہے جس کی آپ کو کسی بھی جاوا سافٹ ویئر پروجیکٹ میں ڈیزائن پیٹرن کی طاقت کو پوری طرح سے فائدہ اٹھانے کی ضرورت ہے۔ جاوا انسٹرکٹرز اور پروگرامرز کے طور پر اپنے وسیع تجربے پر روشنی ڈالتے ہوئے، سٹیو میٹسکر اور بل ویک ہر ایک پیٹرن کو حقیقی جاوا پروگراموں، واضح UML خاکوں، اور زبردست مشقوں سے روشن کرتے ہیں۔ قارئین تیزی سے نظریہ سے اطلاق کی طرف منتقل ہو جائیں گے، یہ سیکھیں گے کہ نئے کوڈ کو کیسے بہتر بنایا جائے اور سادگی، نظم و نسق اور کارکردگی کے لیے موجودہ کوڈ کو ری ایکٹر کیا جائے۔

یہ JEE ڈویلپرز کے لیے بہت مددگار ثابت ہوگا۔ حقیقی دنیا جاوا EE پیٹرنز حقیقی دنیا کے پروجیکٹس کے کوڈ کے ساتھ ایک منظم انداز میں پیٹرنز اور بہترین طریقوں پر تبادلہ خیال کرتا ہے۔ اس کتاب کا دوبارہ لکھا اور دوبارہ ترمیم شدہ ورژن جاوا EE 6 کے بنیادی اصولوں اور APIs، لین دین کے اصول، تنہائی کی سطح، CAP اور BASE، ریموٹنگ، عملی ماڈیولرائزیشن اور جاوا EE ایپلی کیشنز کی ساخت، ضرورت سے زیادہ نمونوں کی بحث کا احاطہ کرتا ہے۔ اور فرسودہ بہترین طرز عمل، ڈومین سے چلنے والے اور سروس پر مبنی اجزاء کے نمونے، اپنی مرضی کے مطابق دائرہ کار، غیر مطابقت پذیر پروسیسنگ اور متوازی، حقیقی وقت کے HTTP ایونٹس، شیڈولرز، REST آپٹیمائزیشن، پلگ ان اور مانیٹرنگ ٹولز، اور مکمل طور پر فعال JCA 1.6 کا نفاذ۔

ہیڈ فرسٹ آبجیکٹ اورینٹڈ اینالیسس اینڈ ڈیزائن آپ کو دکھاتا ہے کہ کس طرح سنجیدہ آبجیکٹ اورینٹڈ سافٹ ویئر کا تجزیہ، ڈیزائن اور لکھنا ہے۔ یہ سکھاتا ہے کہ کس طرح OO اصولوں کو استعمال کرنا ہے جیسے کہ انکیپسولیشن اور ڈیلیگیشن ایسی ایپلی کیشنز کی تعمیر کے لیے جو لچکدار ہوں، اپنے کوڈ کے دوبارہ استعمال کو فروغ دینے کے لیے اوپن-کلوزڈ پرنسپل (OCP) اور سنگل ریسپانسیبلٹی پرنسپل (SRP) کو کیسے لاگو کیا جائے، اس کی طاقت کا فائدہ کیسے اٹھایا جائے۔ اپنے مسائل کو زیادہ مؤثر طریقے سے حل کرنے کے لیے پیٹرن ڈیزائن کریں۔ آپ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے UML کا استعمال، کیسز اور خاکے استعمال کرنا بھی سیکھیں گے کہ تمام اسٹیک ہولڈرز آپ کو صحیح سافٹ ویئر فراہم کرنے میں مدد کرنے کے لیے واضح طور پر بات چیت کر رہے ہیں جو ہر کسی کی ضروریات کو پورا کرتا ہے۔

اس کام میں، چار تجربہ کار ڈیزائنرز عام طور پر پیش آنے والے ڈیزائن کے مسائل کے لیے سادہ اور مختصر حل کا ایک کیٹلاگ پیش کرتے ہیں۔ پہلے غیر دستاویزی، یہ 23 پیٹرن ڈیزائنرز کو خود ڈیزائن کے حل کو دوبارہ دریافت کیے بغیر مزید لچکدار، خوبصورت، اور بالآخر دوبارہ قابل استعمال ڈیزائن بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔ مصنفین یہ بیان کرتے ہوئے شروع کرتے ہیں کہ پیٹرن کیا ہیں اور وہ آپ کو آبجیکٹ پر مبنی سافٹ ویئر ڈیزائن کرنے میں کس طرح مدد کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد وہ آبجیکٹ پر مبنی نظاموں میں بار بار چلنے والے ڈیزائنوں کو منظم طریقے سے نام، وضاحت، تشخیص، اور کیٹلاگ کرتے ہیں۔

ڈیزائن پیٹرن پر آن لائن کورسز

یہ کورس انٹرایکٹو ایپلی کیشنز بنانے کے لیے ڈیزائن کے نمونوں کو شامل کرکے آبجیکٹ پر مبنی تجزیہ اور ڈیزائن کو بڑھاتا ہے۔ قائم کردہ ڈیزائن کے نمونوں کے سروے کے ذریعے، آپ کو مزید پیچیدہ سافٹ ویئر ایپلی کیشنز کی بنیاد مل جائے گی۔ آخر میں، آپ کوڈ مہک کے کیٹلاگ کا حوالہ دے کر مشکل سافٹ ویئر ڈیزائن کی شناخت کریں گے۔

ونڈوز یا میک پر C# پروگرامنگ لینگویج اور یونٹی گیم انجن کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز تیار کرنے کا طریقہ سیکھنے کے بارے میں مہارت کا یہ چوتھا کورس ہے۔ گیم ڈویلپمنٹ میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے اچھا ہوگا۔

یوٹیوب چینلز اور پلے لسٹس

اس ویڈیو ٹیوٹوریل میں، Derek Banas تمام عام ڈیزائن کے نمونوں کا احاطہ کرتا ہے۔ وہ یہ بھی بتاتا ہے کہ OOP ڈیزائن کے اصولوں پر انہیں اور دیگر موضوعات کو کب استعمال کرنا ہے۔

ایک اور مہذب ڈیزائن پیٹرن ٹیوٹوریل، اس بار کرسٹوفر اوکھراوی نے کیا ہے۔

آخر میں، موش کے ساتھ ایک مقبول چینل پروگرامنگ کے مصنف موش ہمدانی کی حقیقی دنیا کی مثالوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک ڈیزائن پیٹرن ٹیوٹوریل کی سادہ الفاظ میں وضاحت کی گئی۔
تبصرے
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION