“你好,士兵!”

“你好,松鼠队长,先生!”

“我给你带来了好消息。这里有几道练习题,可以增强你的技能。每天处理这些任务,你的能力将成倍增长。它们是专门针对 IntelliJ IDEA 设计的。

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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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Cat 和 static
太阳冉冉升起。任务变得更复杂了:我们来学习 static 关键字。这次,我们需要在 Cat 类中创建一个 static 变量 catCount 和一个构造方法 public Cat()。每次创建一只猫(新的 Cat 对象)时,都将 static 变量 catCount 加 1。我们需要创建十只猫,并在屏幕上显示变量 catCount 的值。
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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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static 猫
static 猫是所有猫的猫。因此,在此任务中,我们将向 Cat 类中添加 static 变量 cats。每次创建一只新猫(新的 Cat 对象)时,都将其添加到变量 cats。我们需要创建 10 个 Cat 对象。然后,printCats 方法应在屏幕上显示所有的猫。
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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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风水和 static
风水编程专家看了代码几秒钟,抬起一侧眉毛,点了点头,同时严肃地说道:“我在这段代码中发现了修饰符位置错误。你需要重新排列一个 static 修饰符。然后就会一帆风顺。示例将进行编译。一切都将恢复和谐状态”。
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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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最小数量的 static
锻炼大脑是很有用的,而这最好通过拼图游戏来完成。但是因为我们是程序员,所以我们将拼图游戏放入代码中。现在开始吧:对于此任务,你需要放入使代码开始工作和程序成功完成所需的最小数量的 static 修饰符。
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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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新想法的记事本
有了好想法需要记录下来,否则很快就会忘记。为了帮助实现这一目的,可在 Solution 类中创建 static Idea 类。为该类声明返回任意非空字符串的 public String getDescription() 方法。然后创建显示想法描述的 static public void printIdea(Idea idea) 方法。
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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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KissMyShinyMetalRearActuator
在野生机器人星球上,没有人教他们写字或编程。因此,将机器人 A 从他的自然环境带到宇宙飞船上时,他甚至无法签署合同。我们来帮助机器人 A:创建一个名为 KissMyShinyMetalRearActuator 的类用于签署合同。
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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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三个 static name 变量
如果不滥用 static 变量,它们是极为有用的。总的来说,它们需要被理解、珍惜和温柔以待。现在,你有一段已实现某些类的代码。你的任务是将三个 public static 变量添加到代码中:String Solution.name、String Cat.name、String Dog.name。

以前的练习题是针对新手的。我为老学员添加了一些更高级的奖励练习题。只为老学员提供哦。”

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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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纠正年轻人的错误
有时,程序员要参与一个项目,并竭尽所能做到最好。当他打开别人的模块时,发现它不仅无法正常工作,甚至无法编译。对于拥有多个程序员的公司,这种情况是无法避免的。因此,新手程序员需要学习阅读和调试别人的代码。让此程序显示两个输入数字中的最大值。
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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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猫之间的关系
已完成的任务:一只猫有名字和母亲。创建反映此关系的类。创建两个对象:猫女儿和猫母亲。在屏幕上显示它们。新任务:每只猫都有名字、父亲和母亲。编辑 Cat 以使其反映这些关系。创建 6 个对象:祖父(父亲的父亲)、外祖母(母亲的母亲)、父亲、母亲、儿子、女儿。
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任务
Java 语法,  第 6 级课程 11
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升序数字
也许你已经听说过“线性混沌”星球中的有序同形体。你知道这些发明了每种排序技术的人吗?今天,我们从他们那里接到了一个任务:用户从键盘输入 5 个数字,一个方法按升序对这些数字进行排序,然后另一个方法在屏幕上显示这些数字。你准备好迎接挑战了吗?如果准备好了,也许你应该拜访“线性混沌”星球!