"Længe siden kunne computere kun vise tekst. Programmer viste data på skærmen efter at have modtaget input fra tastaturet. Dette kaldes en 'konsolbrugergrænseflade' eller blot 'konsollen'. En vinduesgrænseflade er et alternativ til konsollen. Med denne type interface interagerer brugeren med programmet gennem et eller flere vinduer. Da vi lige er ved at lære at programmere, starter vi med at arbejde med konsollen."

"Okay."

"Teksten vises på konsollen (skærmen) fortløbende, linje for linje. Teksten indtastes ved hjælp af tastaturet. For at undgå fejl vises tastaturinputtet på skærmen. Nogle gange ser det ud som om den menneskelige bruger og programmet skiftes til skrive ting på skærmen. "

"Du kan bruge metoden System.out.print () til at vise tekst på skærmen. Denne metode viser simpelthen teksten, mens System.out.println () viser teksten og flytter markøren til næste linje."

Kode Resultat
System.out.print("Rain");
System.out.print("In");
System.out.print("Spain");
RainInSpain
System.out.print("Rain");
System.out.println("In");
System.out.print("Spain");
Regn i
Spanien
System.out.println("Rain");
System.out.println("In");
System.out.println("Spain");
Regn
i
Spanien

"For at holde stykker tekst adskilt, skal vi tilføje et mellemrum. For eksempel:"

Kode Resultat
int a = 5, b = 6;
System.out.print(a);
System.out.print(b);
56
int a = 5, b = 6;
System.out.print(" " + a + " " + b);
 5 6
int a = 5, b = 6;
System.out.print("The sum is " + (a + b));
The sum is 11

"Forstået"

"Dette lader dig vise hvad som helst på skærmen: alle Java-objekter kan transformeres til en streng. Alle Java-klasser stammer fra Object-klassen, som har toString()-metoden. Denne metode kaldes, når du vil transformere et objekt til en snor."

Kode Beskrivelse
Cat cat = new Cat("Oscar");
System.out.println("The cat is " + cat);
Disse tre eksempler er ækvivalente.
Cat cat = new Cat("Oscar");
System.out.println("The cat is " + cat.toString());
Cat cat = new Cat("Oscar");
String catText = cat.toString();
System.out.println("The cat is " + catText);

"Men mit program viste ' Katten er com.codegym.lesson3.Cat@1fb8ee3 '. Hvad i alverden skal det betyde?"

"Objektklassens standard toString()-metode returnerer en streng bestående af klassenavnet og objektets hukommelsesadresse (i hexadecimal form)."

"Øh-huh. Og hvad godt kunne der komme af sådan en metode?"

"Du kan skrive din egen implementering af toString() i din klasse. Så er det den metode, der bliver kaldt."

"Virkelig? Okay."

"Her er nogle opgaver fra Diego."