La encapsulación es un principio fundamental en la programación orientada a objetos (OOP) que se refiere a la práctica de ocultar los detalles internos de la implementación de una clase y exponer solo aquello que es necesario para el resto del sistema interactuar con ella. Este concepto ayuda a proteger el estado interno de un objeto y es crucial para mantener la integridad del código y la facilidad de mantenimiento.
En la mayoría de los lenguajes orientados a objetos, la encapsulación se logra utilizando modificadores de acceso que controlan la visibilidad de las variables de miembro y los métodos de una clase. Estos son los más comunes:
Privado (Private): El acceso a los métodos o variables se limita a la misma clase. Es el nivel de acceso más restrictivo y se usa para ocultar los detalles internos de la implementación de la clase que no se supone deben ser accesibles para el resto del programa.
Protegido (Protected): Permite que la clase y sus subclases accedan a los métodos o variables. Es menos restrictivo que el privado y se usa cuando se desea permitir que las clases heredadas modifiquen o usen la propiedad o el método.
Público (Public): Los métodos o variables pueden ser accedidos desde cualquier parte del programa. Aunque esto no contribuye a la encapsulación, es necesario para las partes de la clase que deben estar disponibles globalmente.
Un ejemplo práctico en Java podría verse así:
public class CuentaBancaria {
private double saldo;
public CuentaBancaria(double saldoInicial) {
this.saldo = saldoInicial;
}
public void depositar(double cantidad) {
if (cantidad > 0) {
saldo += cantidad;
}
}
public void retirar(double cantidad) {
if (cantidad > 0 && saldo >= cantidad) {
saldo -= cantidad;
}
}
public double getSaldo() {
return saldo;
}
}
En este ejemplo, el saldo de la cuenta bancaria está oculto y protegido por ser privado. Se expone al exterior únicamente a través de métodos controlados que permiten interactuar con él de manera segura, evitando así modificaciones no autorizadas o incorrectas del estado interno.
La encapsulación no solo protege los datos, sino que también reduce la complejidad del software y mejora la modularidad, lo que hace que el sistema sea más fácil de entender, mantener y expandir a largo plazo.
La encapsulación es un principio fundamental en la programación orientada a objetos (OOP) que se refiere a la práctica de ocultar los detalles internos de la implementación de una clase y exponer solo aquello que es necesario para el resto del sistema interactuar con ella. Este concepto ayuda a proteger el estado interno de un objeto y es crucial para mantener la integridad del código y la facilidad de mantenimiento.
En la mayoría de los lenguajes orientados a objetos, la encapsulación se logra utilizando modificadores de acceso que controlan la visibilidad de las variables de miembro y los métodos de una clase. Estos son los más comunes:
Un ejemplo práctico en Java podría verse así:
En este ejemplo, el saldo de la cuenta bancaria está oculto y protegido por ser privado. Se expone al exterior únicamente a través de métodos controlados que permiten interactuar con él de manera segura, evitando así modificaciones no autorizadas o incorrectas del estado interno.
La encapsulación no solo protege los datos, sino que también reduce la complejidad del software y mejora la modularidad, lo que hace que el sistema sea más fácil de entender, mantener y expandir a largo plazo.