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Lecciones
Nivel 1
Enfoque de codificación declarativa e imperativa
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 84
Hoy tocaremos el tema de la programación funcional, es decir, la diferencia entre programación declarativa e imperativa. Primero, repasemos rápidamente los términos y luego comparemos estos estilos de programación y veamos...
Anotaciones en Java
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 85
En 2005, con la llegada de Java 5, nos dimos cuenta de nuevas entidades llamadas anotaciones. Las anotaciones son una forma especial de metadatos sintácticos...
Opciones de anotación
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 86
El principal beneficio de las anotaciones es no usar las que ya están en el JDK. Al mismo tiempo, la necesidad de crear su propia anotación aparece con poca frecuencia. Por ejemplo, si estamos desarrollando un sistema grande o dedicando una biblioteca separada...
Procesamiento de anotaciones en tiempo de ejecución
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 87
La creación de anotaciones es un proceso bastante simple, aunque limitado por algunas reglas. Ahora tenemos que averiguar cuál es su uso en la práctica. Recordemos cómo creamos nuestra anotación...
Conferencias adicionales al nivel
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 88
Las anotaciones en Java son un tipo de etiquetas en el código que describen metadatos para una función/clase/paquete. El tema es difícil para los principiantes, pero para su base de conocimientos actual, es perfecto...
Zócalo UDP
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 89
Hablando de redes, no podemos dejar de mencionar el modelo OSI. Hoy, en este modelo, lo que más nos interesa es la capa de transporte (4)...
Conferencias adicionales al nivel
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 90
Entre los conceptos y términos asociados con las redes, si uno es muy importante: Socket. Indica el punto por el que se produce la conexión. Simplemente pon...
Trabajo para el proyecto final del módulo 2
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 91
Su tarea es programar un modelo de isla con parámetros variables, que consta de una matriz de ubicaciones (por ejemplo, 100x20 celdas). Las ubicaciones estarán llenas de vegetación y animales. Los animales pueden...
Proyecto relacionado: Maven
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 92
Proyecto relacionado: Maven
Proyecto relacionado: pruebas y registro
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 93
Proyecto relacionado: pruebas y registro
Proyecto relacionado: interfaz
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 94
Proyecto relacionado: interfaz
Proyecto relacionado: JSP y Servlets
All lectures for ES purposes
Nivel 1,
Lección 95
Proyecto relacionado: JSP y Servlets
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