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  • Enfoque de codificación declarativa e imperativa

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 84
    Hoy tocaremos el tema de la programación funcional, es decir, la diferencia entre programación declarativa e imperativa. Primero, repasemos rápidamente los términos y luego comparemos estos estilos de programación y veamos...
    Disponible
  • Anotaciones en Java

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 85
    En 2005, con la llegada de Java 5, nos dimos cuenta de nuevas entidades llamadas anotaciones. Las anotaciones son una forma especial de metadatos sintácticos...
    Disponible
  • Opciones de anotación

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 86
    El principal beneficio de las anotaciones es no usar las que ya están en el JDK. Al mismo tiempo, la necesidad de crear su propia anotación aparece con poca frecuencia. Por ejemplo, si estamos desarrollando un sistema grande o dedicando una biblioteca separada...
    Disponible
  • Procesamiento de anotaciones en tiempo de ejecución

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 87
    La creación de anotaciones es un proceso bastante simple, aunque limitado por algunas reglas. Ahora tenemos que averiguar cuál es su uso en la práctica. Recordemos cómo creamos nuestra anotación...
    Disponible
  • Conferencias adicionales al nivel

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 88
    Las anotaciones en Java son un tipo de etiquetas en el código que describen metadatos para una función/clase/paquete. El tema es difícil para los principiantes, pero para su base de conocimientos actual, es perfecto...
    Disponible
  • Zócalo UDP

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 89
    Hablando de redes, no podemos dejar de mencionar el modelo OSI. Hoy, en este modelo, lo que más nos interesa es la capa de transporte (4)...
    Disponible
  • Conferencias adicionales al nivel

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 90
    Entre los conceptos y términos asociados con las redes, si uno es muy importante: Socket. Indica el punto por el que se produce la conexión. Simplemente pon...
    Disponible
  • Trabajo para el proyecto final del módulo 2

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 91
    Su tarea es programar un modelo de isla con parámetros variables, que consta de una matriz de ubicaciones (por ejemplo, 100x20 celdas). Las ubicaciones estarán llenas de vegetación y animales. Los animales pueden...
    Disponible
  • Proyecto relacionado: Maven

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 92
    Proyecto relacionado: Maven
    Disponible
  • Proyecto relacionado: pruebas y registro

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 93
    Proyecto relacionado: pruebas y registro
    Disponible
  • Proyecto relacionado: interfaz

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 94
    Proyecto relacionado: interfaz
    Disponible
  • Proyecto relacionado: JSP y Servlets

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 95
    Proyecto relacionado: JSP y Servlets
    Disponible
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