« Bonjour, Amigo ! J'ai de grandes nouvelles pour toi ! Ce soir, tu seras certainement de bonne humeur. »

« Oh, c'est vrai ? »

« Oui. Parce qu'un face à face avec les interfaces t'attend. Ha ha ha ! Voici dix (!) missions pour toi. Tu ne vas pas t'ennuyer, Amigo ! »

3
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
Bière
1. Pense à laquelle des deux interfaces tu dois implémenter dans la classe BeerLover. 2. Ajoute cette interface à la classe BeerLover et implémente toutes ses méthodes. 3. Pense à la relation entre la variable READY_TO_GO_HOME et la méthode isReadyToGoHome. 4. Fais en sorte que la méthode isReadyToG
3
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
Bière. Partie 2. Le jour d'après.
Ajoute l'interface Drink à la classe AlcoholicBeer et implémente toutes ses méthodes.
3
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
On ne mélange pas la bière et le cola
Implémente l'interface Drink dans les classes Beer et Cola.
3
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
Selectable et Updatable
Crée une classe Screen qui implémente les interfaces Selectable et Updatable. N'oublie pas d'implémenter les méthodes !
8
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
Quatre erreurs
Corrige les 4 bogues du programme pour qu'il compile.
8
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
initializeIdAndName bogué
1. Demande-toi ce qui ne va pas avec le programme. 2. Implémente la méthode initializeIdAndName dans la classe User. 3. La méthode initializeIdAndName de la classe User doit renvoyer un User. 4. Corrige le programme afin qu'il compile et fonctionne.
3
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
Interface paramétrée
La classe StringObject doit implémenter l'interface SimpleObject en utilisant un paramètre String.
3
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
Hé, tu es toujours en vie ?
1. Crée l'interface Person. 2. Ajoute la méthode isAlive(). Cette méthode vérifie si la personne est en vie. 3. Pense au type que cette méthode doit renvoyer. 4. Crée une interface Presentable. 5. Fais en sorte que l'interface Presentable hérite de l'interface Person.
3
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
Tout ce qui se déplace
1. Crée une interface CanMove avec une méthode speed. 2. La méthode speed doit renvoyer un Double et ne prendre aucun argument. 3. Fais en sorte que l'interface CanFly hérite de l'interface CanMove. 4. Ajoute la méthode speed à l'interface CanFly. 5. La méthode speed doit renvoyer un Double et accep
3
Mission
Bases de Java,  niveau 3leçon 2
Bloqué
Responsable du futur
1. Ajoute les interfaces Secretary et Boss aux classes Manager et Subordinate. Une interface pour chaque classe. Pense à l'interface qui doit être associée à chaque classe. 2. Fais en sorte que les interfaces Secretary et Boss héritent des interfaces Person et HasManagementPotential pour que toutes