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Tous les niveaux Niveau 0 Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15 Niveau 16 Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20 Niveau 21 Niveau 22 Niveau 23 Niveau 24 Niveau 25 Niveau 26 Niveau 27 Niveau 28
  • Programmation Java : apprendre à partir de zéro

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 0
    Eh bien, te voilà. Et tu te trouves dans une situation délicate ! Ce couloir sombre conduit à une porte lointaine (tu vois, les jeunes robots comme toi se regroupent là-bas). Derrière la porte se trouve le laboratoire secret CodeGym, où tu apprendras le Java. Je ne sais pas d'où tu viens et je n'ai aucune idée d'où tu as étudié ou de ce que tu as étudié avant de débarquer ici. Ce que je peux te dire, c'est qu'en te remuant les méninges tout au long des 40 niveaux et plus de 1 200 missions, tu finiras programmeur.
    Disponible
  • Comment utiliser CodeGym

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 1
    Le panneau de contrôle du centre secret CodeGym dispose d'une interface simple et intuitive. Mais, confus par l'abondance de nouvelles informations, les nouveaux arrivants n'y accèdent parfois pas de la meilleure façon possible, ou ne remarquent pas les choses les plus évidentes. Nous allons donc nous pencher un moment sur les boutons/flèches/icônes pour accélérer ta formation.
    Disponible
  • La machine virtuelle et la première commande

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 2
    « Salut, Amigo ! »
    Disponible
  • Prêt pour le premier programme

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 3
    Imagine un peu : dans moins de 10 minutes, tu écriras ton premier programme Java ! Mais d'abord, un sage enseignant va te dire quelque chose d'important sur la commande qui permet d'afficher le texte sur la console (bien que le véritable sens de tous les éléments de la commande ne te sera révélé qu'un peu plus tard) et les méthodes de classe. Les classes et les méthodes : ces mots prendront sens peu à peu.
    Disponible
  • Ellie, variables et types de données

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 4
    Pour travailler dans ce monde changeant, un programme a besoin de variables, qui sont comme des boîtes pour ranger des données. Tout comme tu ne peux pas mettre un éléphant dans une boîte d'allumettes, ces boîtes de variable ont besoin d'un type spécifique (par exemple, « boîte à éléphants ») pour empêcher les gens d'essayer de les remplir avec des éléments inappropriés. Cette leçon porte sur les variables en Java, les types de variables de base (String, int, double), et l'opérateur d'affectation.
    Disponible
  • Que sont les compilateurs ?

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 5
    Qu'est-ce qui rend Java génial au point de susciter autant d'enthousiasme ? L'alphabet de chaque ordinateur se compose de 0 et 1, mais ces symboles sont utilisés de différentes manières, en fonction de l'architecture de la machine, pour créer des mots. La machine virtuelle Java et son fidèle compilateur (un programme qui traduit un langage de programmation en langage machine) résolvent ce problème : Java fonctionne partout (ou presque) !
    Disponible
  • Présentation de Kim

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 6
    Ouah, une autre humaine. Mais celle-ci a des cheveux noirs. Que c'est intéressant. « Salut, moi c'est Kim. — Enchanté, moi c'est Amigo ! — Oui, je sais. C'est moi qui ai eu l'idée de ce nom. Diego n'y aurait jamais pensé tout seul. » Les pensées d'Amigo s'agitèrent à nouveau à la vitesse des électrons. Hum... Elle est mignonne... Je me demande si elle aime...
    Disponible
  • Ce qu'ils ne t'enseignent pas à l’école

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 7
    Le centre de formation secret CodeGym offre à la fois des leçons standard et des leçons divertissantes. Mais nous ne les proposons pas juste pour le plaisir. Elles t'enseignent beaucoup de choses sur ton futur domaine d'activité ! Il est temps de se détendre un peu et de regarder une vidéo sur tes futurs collègues.
    Disponible
  • Résumé du niveau 0

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 8
    Ainsi, la première leçon, ou plutôt la zéroième (Les programmeurs comptent en partant de zéro. Retiens bien ça.) touche à sa fin. La dernière leçon du niveau 0 est le premier résumé de tes résultats et l'occasion d'effectuer des missions de test. Il y en a trois au total. Elles ne sont pas compliquées, mais elles contribueront à renforcer ta compréhension du matériel éducatif sur les variables, les types int et String, la sortie écran et les commentaires.
    Disponible
  • Tu montes de niveau !

    Syntaxe Java
    Niveau 1, Leçon 0
    Les recherches menées par le centre de formation secret CodeGym en 3101 ont montré que même les meilleurs élèves qui étudient les compétences techniques les plus fascinantes et avancées perdent parfois leur motivation. Voilà pourquoi nous avons un super-spécialiste qui a mis au point un programme spécial de motivation sous forme de cours accessibles. N'essaie pas de les passer. Ils sont très utiles.
    Disponible
  • Présentation du programme

    Syntaxe Java
    Niveau 1, Leçon 1
    Le premier niveau. Pas très cool dit comme ça, mais si on considère le fait que les programmeurs comptent en partant de zéro, ça veut dire que tu as passé ton premier niveau en tant qu'étudiant(e) de CodeGym. Cette partie te donnera non seulement des éléments d'information entièrement nouveaux sur la structure d'un programme Java, mais servira aussi à systématiser et approfondir tes connaissances. Nous allons procéder ainsi souvent. C'est une méthode efficace !
    Disponible
  • Une offre

    Syntaxe Java
    Niveau 1, Leçon 2
    Il est temps de rencontrer deux sages extraterrestres. Mais ce ne sont pas que des extraterrestres, ce sont aussi des mentors. Ils représentent différents côtés de la même force. Toi seul peut choisir quel côté suivre. Le premier donne le pouvoir. Le second développe la persévérance. Le choix t'appartient, mon jeune élève !
    Disponible
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CodeGym CodeGym est un cours en ligne pour apprendre la programmation Java à partir de rien. Ce cours est le moyen idéal de maîtriser Java pour les débutants. Il contient plus de 1 200 missions avec vérification instantanée et l'essentiel de la théorie sur les fondamentaux de Java. Pour t'aider à réussir dans ton apprentissage, nous avons préparé tout un tas de fonctionnalités motivantes : questionnaires, projets de codage et contenu pour t'aider à apprendre efficacement et te lancer dans une carrière de développeur Java.
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