« Tu sais à quoi je pense ? »

« Je t'écoute, cher ami ? »

« Tu as presque atteint mon niveau. Bientôt, tu vas pouvoir écrire des programmes toi-même. »

« C'est vrai, Diego ? »

« Bien sûr que non, petit freluquet. Ha ha ! Tu dois continuer à apprendre, encore et encore. Mais ne pleurniche pas. Essaie de t'en sortir ! »

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Mission
Bases de Java,  niveau 4leçon 4
Bloqué
Bâtiment et école
1. Crée la bonne relation d'héritage entre Building et School. 2. Pense à quel type d'objet les méthodes getSchool et getBuilding doivent renvoyer. 3. Change null en objet Building ou School. P.S. Ne change pas les signatures des méthodes getSchool et getBuilding.
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Mission
Bases de Java,  niveau 4leçon 4
Bloqué
Chats
1. Lis des chaînes (paramètres) depuis la console jusqu'à ce que l'utilisateur saisisse une chaîne vide (Entrée). 2. Chaque paramètre correspond au nom d'un chat. Pour chaque paramètre : 3. Crée un objet Cat égal au chat de getCatByKey(String parameter). 4. Affiche le résultat de cat.toString()
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Mission
Bases de Java,  niveau 4leçon 4
Bloqué
Nourriture
1. Implémente l'interface Selectable dans la classe Food. 2. La méthode onSelect() doit afficher « La nourriture a été sélectionnée ». 3. Pense à quelles méthodes peuvent être appelées avec la variable food et lesquelles peuvent l'être avec la variable selectable. 4. Dans la méthode foodMe
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Mission
Bases de Java,  niveau 4leçon 4
Bloqué
Pas d'erreurs
Rends obj égal à un objet qui permet à la méthode main de s'exécuter sans erreur.
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Mission
Bases de Java,  niveau 4leçon 4
Bloqué
Joueur et danseur
1. Songe à ce que le programme fait. 2. Modifie la méthode haveFun pour qu'elle appelle : - la méthode play si la person est un Player. - la méthode dance si la person est un Dancer.