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  • Boucle for en pratique

    Syntaxe Java
    Niveau 4, Leçon 13
    Il n'y a plus de raison de te cacher ce terrible secret : À compter de maintenant et jusqu'à la fin de ta vie de programmeur, tu devras utiliser la boucle for. Tu ne pourras pas y échapper. Crois-moi sur parole. Et vu que nous n'avons pas le choix, pourquoi n'apprendrions-nous pas à utiliser cet outil omniprésent comme des virtuoses ? Commençons tout de suite : Nous avons 5 missions sur les boucles.
    Disponible
  • Liens utiles du professeur – 4

    Syntaxe Java
    Niveau 4, Leçon 14
    Le sage professeur revient nous voir, les bras chargés de liens utiles. Cette fois, ses suggestions sont axées sur les chaînes, la visibilité, les instructions d'embranchement et les opérateurs logiques. Ces ressources peuvent grandement faciliter ta compréhension de ces nouveaux sujets. Pour peu, évidemment, que tu prennes le temps de tout lire, décomposer en atomes et mettre en pratique avec des missions.
    Disponible
  • Pause nerd

    Syntaxe Java
    Niveau 4, Leçon 15
    Savais-tu qu'avant la dernière poussée avant le niveau 5 tu devais te détendre un peu et regarder une vidéo de la série « Le savais-tu » ? Ce n'est pas un simple divertissement. Cela fait partie du programme global élaboré par le conseil pédagogique du centre secret CodeGym. Cette vidéo se penche sur les technologies et les progrès accomplis par l'humanité.
    Disponible
  • Missions avec et sans astérisques

    Syntaxe Java
    Niveau 4, Leçon 16
    Termine 4 missions pour décrocher ton ticket pour le niveau 5... En fait, non, ce n'est pas tout à fait ça. Mais dans tous les cas, plus tu termines de missions, plus rapides et évidents seront tes progrès. Je demande ton attention : Ces missions impliquent une solution dans IntelliJ IDEA. Saisie de données, embranchements, méthodes et boucles : nous mettons en pratique ce que nous avons déjà couvert.
    Disponible
  • Tu montes de niveau !

    Syntaxe Java
    Niveau 5, Leçon 0
    Est-ce que j'arriverai à apprendre tout ça ? Le super spécialiste de CodeGym a une réponse à cette question, ô combien importante pour ceux qui ont des doutes. Voici une citation : « La programmation est, entre autres choses, une compétence qui s'apprend, comme la guitare, la natation ou le vélo. Personne ne naît cycliste. » On lit, et ça nous inspire.
    Disponible
  • Des classes qui ont la classe

    Syntaxe Java
    Niveau 5, Leçon 1
    Les classes sont la base de Java. L'étude de ce langage se compose de deux tâches principales : apprendre à écrire tes propres classes et apprendre à utiliser les classes d'autres personnes. Aujourd'hui, nous allons commencer par l'étape avant la plus simple : nous allons apprendre à écrire des classes sans prétention et, bien sûr, comment les utiliser pour créer des objets. Les objets sont aussi souvent appelés instances de classes. Ces termes sont synonymes : les deux sont corrects.
    Disponible
  • Packages

    Syntaxe Java
    Niveau 5, Leçon 2
    Les paquets ne sont pas juste des choses que tu envoies par la poste. En Java, les packages (paquets) sont des dossiers où divers fichiers de classe sont stockés. Le nom complet d'une classe dépend du package qui la contient. Pour les grands projets, les packages sont un must ! Sans eux, il est facile de s'emmêler les pinceaux. Mais avec eux, tout est ordonné. Utilise les packages !
    Disponible
  • Création de classes et de packages

    Syntaxe Java
    Niveau 5, Leçon 3
    Tout est très simple. Si nous créons un programme Java, cela signifie que nous créons certaines classes de la bonne façon dans certains packages. Pourtant, les débutants sont parfois confus à cette étape, ne sachant pas quoi créer ou où. Dans cette leçon, tu découvriras des liens vers des articles utiles sur les classes, les interfaces et les packages.
    Disponible
  • Comment créer des objets

    Syntaxe Java
    Niveau 5, Leçon 4
    Un objet est une variable dont le type est une classe. Ou une instance de classe, si tu préfères. Cela signifie qu'un objet est créé comme une nouvelle variable, ou plus précisément, comme une variable de référence. Cette leçon te montrera la syntaxe pour la création d'objets, et te donnera un premier aperçu des méthodes spéciales et super utiles appelées accesseurs get et set (getters et setters).
    Disponible
  • Entraînement à la création d'objets

    Syntaxe Java
    Niveau 5, Leçon 5
    Au centre secret CodeGym, tu t'entraîneras sur les chats et les chiens partout. Mais que les défenseurs des droits des animaux se rassurent : Aucun animal utilisé comme objet n'a été blessé au cours de ces entraînements. Nous avons déjà évoqué la théorie de la création de classes et d'objets. Il est temps de travailler sur quelques missions, de t'habituer à la syntaxe et de t'assurer qu'elle est juste.
    Disponible
  • Initialisation d'objets. Méthode initialiser

    Syntaxe Java
    Niveau 5, Leçon 6
    L'initialisation est essentiellement l'initiation dans le monde des objets ! Un jour (en fait très bientôt si tu t'accroches), tu apprendras ce qu'est l'encapsulation et pourquoi elle est nécessaire. En attendant, nous allons faire notre premier pas vers elle en apprenant ce que cela signifie d'initialiser des objets et pourquoi nous avons besoin de le faire.
    Disponible
  • Entraînement à l'initialisation d'objets

    Syntaxe Java
    Niveau 5, Leçon 7
    Lorsqu'un objet est créé, tu dois affecter des données initiales à ses variables. Cela permet d'éviter des situations où tu pourrais accéder à un objet qui ne dispose pas des informations internes dont il a besoin pour fonctionner correctement. Effectuons quelques missions d'initialisation : nous allons commencer par la création de chats, de chiens, d'amis et d'autres objets valides.
    Disponible
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CodeGym CodeGym est un cours en ligne pour apprendre la programmation Java à partir de rien. Ce cours est le moyen idéal de maîtriser Java pour les débutants. Il contient plus de 1 200 missions avec vérification instantanée et l'essentiel de la théorie sur les fondamentaux de Java. Pour t'aider à réussir dans ton apprentissage, nous avons préparé tout un tas de fonctionnalités motivantes : questionnaires, projets de codage et contenu pour t'aider à apprendre efficacement et te lancer dans une carrière de développeur Java.
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