Dalam pelajaran sebelumnya, Anda belajar lebih banyak tentang apa itu program Java pada umumnya dan seperti apa desainnya. Bagaimana objek dibuat (dan apa hubungannya dengan konstruktor) dan bagaimana variabel diinisialisasi.

Bersiaplah: akan ada banyak bacaan tambahan kali ini. Tetapi inilah hal yang akan membantu Anda bergerak maju lebih cepat dalam pembelajaran Anda.

Mengapa Anda membutuhkan konstruktor?

Anda sudah menemukan jawaban untuk pertanyaan ini di pelajaran sebelumnya, bukan? Mari kita uji. Bagaimana Anda membuat kucing bawaan tanpa sifat, dan bagaimana Anda membuat kucing yang sama, tetapi dengan warna bulu dan meong tertentu? Tidak yakin? Kemudian baca artikel ini tentang dasar-dasar konstruktor Java. Baca dan dapatkan pencerahan :)

Konstruktor kelas dasar

Anda baru saja memulai dengan konstruktor di Java, jadi artikel menarik lainnya tidak ada salahnya. Ini didedikasikan untuk konstruktor kelas dasar, dan ditargetkan dengan tepat pada tingkat pengetahuan Anda. Artikel ini akan mengungkapkan (atau memungkinkan Anda untuk meninjau) apa itu superclass dan kelas turunan, urutan pemanggilan konstruktor, dan urutan bidang yang diinisialisasi.

Metode, parameter, interaksi, dan kelebihan muatan

Nah, metode... Tanpa mereka, objek tidak tahu bagaimana berperilaku atau berinteraksi satu sama lain. Pelajaran yang solid ini akan meningkatkan pengetahuan Anda tentang metode dan parameter metode. Kami juga akan menyentuh topik penting tentang enkapsulasi dan kelebihan metode. Jika topik ini belum jelas, jangan khawatir. Kami pasti akan kembali kepada mereka nanti.

Getter dan setter

Sekali waktu, Anda tidak tahu apa itu enkapsulasi dan mengapa itu diperlukan. Atau bahkan mungkin sekarang Anda tidak merasa cukup percaya diri dalam hal penyembunyian data dan dan mekanisme Java yang digunakan untuk melakukannya — getter dan setter. Jika itu masalahnya, maka inilah pelajaran yang sangat membantu yang kemungkinan akan memperkuat pemahaman Anda tentang enkapsulasi.

Siklus hidup objek

Saat mesin Java membuat objek apa pun, ia mengalokasikan memori untuk objek itu. Dalam program yang sangat besar, puluhan dan ratusan ribu objek dibuat, dan masing-masing memiliki bagian memori yang dialokasikan untuknya.

Tapi menurut Anda berapa lama semua objek ini ada? Apakah mereka "hidup" selama program kita berjalan? Tentu saja tidak. Bahkan dengan semua kelebihan objek Java, mereka tidak abadi :) Objek memiliki siklus hidupnya sendiri. Dalam pelajaran ini, kita akan mengeksplorasi apa itu.

Lebih lanjut tentang pengumpul sampah

Jika Anda membaca pelajaran di atas, Anda akan mengenal konsep "pengumpul sampah". Nah di artikel ini, Anda mendapatkan pembahasan yang lebih mendetail tentang bagaimana pengumpulan sampah didistribusikan dari waktu ke waktu. Pengumpul sampah Jawa itu baik, meskipun tidak selalu dapat diprediksi oleh manusia biasa. Baca artikel menyenangkan ini untuk mempelajari tentang pengumpulan sampah Java, keterjangkauan objek, penghitungan referensi, dan pembuatan objek.