CodeGym
Promosi
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal
Komunitas
Pengguna
Forum
Obrolan
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang

Pelajaran

  • Ulasan
  • Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
  • Kemajuan Saya
  • Kursus
  • Peta Quest
  • Pelajaran
  • Pemrograman Java: Belajar dari nol

    Sintaks Java
    Tingkat 0,Pelajaran 0
    Kau tiba di sini. Dan dalam situasi yang rumit! Koridor gelap ini mengarah ke pintu yang jauh (lihat, banyak robot muda berdiri di sana). Di balik pintu itu, adalah lab rahasia CodeGym, tempat kau akan belajar Java. Aku tak tahu apa latar belakangmu, apa latar belakang pendidikanmu, atau tujuanmu belajar. Tetapi aku tahu bahwa jika menyelesaikan 40 level dengan 1.200+ tugas, kau akan menjadi programmer.
    Tersedia
  • Cara menggunakan CodeGym

    Sintaks Java
    Tingkat 0,Pelajaran 1
    Kontrol panel markas rahasia CodeGym memiliki antarmuka yang sederhana dan intuitif. Namun, dengan banyaknya informasi baru yang diterima, para pemula terkadang tidak menggunakannya secara maksimal, atau mereka tidak menyadari hal-hal yang sudah jelas. Jadi, mari kita pelajari tombol/panah/ikon untuk mempercepat pelatihan Anda.
    Tersedia
  • Mesin virtual dan perintah pertama

    Sintaks Java
    Tingkat 0,Pelajaran 2
    "Hai, Amigo!"
    Tersedia
  • Siap untuk membuat program pertama

    Sintaks Java
    Tingkat 0,Pelajaran 3
    Bayangkan: dalam 10 menit Anda bisa menulis program Java pertama! Tetapi pertama-tama, guru yang bijak akan memberi tahu hal penting yang lain tentang perintah untuk menampilkan teks di konsol (meskipun arti sebenarnya dari semua elemen perintah akan dijelaskan kepada Anda nanti) dan method kelas. Kelas dan method - makna dari dua kata ini akan mulai Anda pahami secara bertahap.
    Tersedia
  • Ellie, variabel, dan jenis data

    Sintaks Java
    Tingkat 0,Pelajaran 4
    Untuk bisa berfungsi di dunia yang terus berubah, program membutuhkan variabel, yakni seperti kotak untuk menyimpan data. Seperti halnya Anda tidak bisa meletakkan gajah di kotak korek api, kotak variabel ini membutuhkan jenis yang spesifik (misalnya, "kotak gajah") untuk mencegah orang mengisinya dengan barang yang tidak tepat. Pelajaran ini adalah tentang variabel di Java, jenis variabel dasar (String, int, double), dan operator penetapan.
    Tersedia
  • Apa yang dimaksud dengan kompilator?

    Sintaks Java
    Tingkat 0,Pelajaran 5
    Apa yang menarik dari Java hingga menciptakan sensasi yang unik? Setiap alfabet komputer terdiri dari 0 dan 1, tetapi simbol ini digunakan dengan berbagai cara yang berbeda untuk menciptakan kata, bergantung pada arsitektur mesin tersebut. Mesin virtual java (JVM) dan kompilator tepercayanya (program yang menerjemahkan bahasa pemrograman menjadi bahasa komputer) menyelesaikan masalah ini: Java bisa berjalan di mana saja (hampir)!
    Tersedia
  • Berkenalan dengan Kim

    Sintaks Java
    Tingkat 0,Pelajaran 6
    Wow, satu lagi manusia wanita. Tapi yang ini rambutnya hitam. Menarik sekali. — Hai, namaku Kim. — Hai, namaku Amigo — Ya, aku tahu. Aku yang memberimu nama itu. Diego tak akan bisa memikirkan sebuah nama sendiri. Pikiran Amigo berpacu dengan kecepatan elektron. Mmm... Manis sekali... Aku penasaran apakah dia menyukai...
    Tersedia
  • Hal yang tidak diajarkan di sekolah

    Sintaks Java
    Tingkat 0,Pelajaran 7
    Pusat pelatihan super rahasia CodeGym memiliki pelajaran standar dan pelajaran hiburan. Tetapi kita tak menyediakannya dengan cuma-cuma. Semuanya akan memberi manfaat dalam situasi pekerjaan Anda nantinya! Saatnya rileks sebentar dan menonton video tentang rekan Anda di masa depan.
    Tersedia
  • Ringkasan Level 0

    Sintaks Java
    Tingkat 0,Pelajaran 8
    Jadi, yang pertama, atau yang ke nol (Programmer berhitung dari nol. Harap ingat itu.) telah berakhir. Pelajaran terakhir di Level 0 adalah ringkasan pertama dari hasil pembelajaran Anda dan peluang untuk menyelesaikan tugas ujian. Ada tiga tugas. Tugas-tugas tersebut tidaklah sulit, tetapi akan membantu menguatkan pemahaman Anda terhadap materi tentang variabel, jenis variabel int dan String, output layar, dan komentar.
    Tersedia
  • Anda telah naik level!

    Sintaks Java
    Tingkat 1,Pelajaran 0
    Riset yang dilakukan oleh pusat pelatihan rahasia CodeGym di tahun 3101 menunjukkan bahkan siswa yang paling terbaik, yang mempelajari keterampilan teknis yang paling menarik, terkadang kehilangan motivasi. Karena itu kami memiliki super spesialis yang telah membuat program motivasi spesial, yang dikemas dalam pelajaran. Jangan melewatkannya. Pelajaran motivasi ini sangat bermanfaat.
    Tersedia
  • Perkenalan program

    Sintaks Java
    Tingkat 1,Pelajaran 1
    Level yang pertama. Mungkin terdengar tidak keren, tetapi jika kita memperhitungkan fakta bahwa programmer berhitung dari nol, berarti ini adalah kenaikan level pertama Anda sebagai siswa CodeGym. Pelajaran ini tidak hanya memberi Anda informasi baru mengenai struktur program Java, tetapi juga memperdalam dan membuat pengetahuan Anda menjadi lebih sistematis. Kita akan sering melakukannya. Metode ini efektif!
    Tersedia
  • Yang keren tentang Java

    Sintaks Java
    Tingkat 1,Pelajaran 2
    Waktunya bertemu dua alien yang bijak. Namun, mereka bukan sekadar alien, tetapi mentor. Mereka merepresentasikan sisi yang berbeda dari energi yang sama. Dan hanya Anda yang bisa memilih sisi mana yang ingin diikuti. Yang pertama memberimu kekuatan. Yang kedua memberimu ketekunan. Pilihan ada di tanganmu, anak muda!
    Tersedia
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 60
Belajar
  • Pendaftaran
  • Kursus Java
  • Bantuan Tugas
  • Harga
  • Proyek Game
  • Sintaks Java
Komunitas
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Obrolan
  • Kisah Sukses
  • Aktivitas
  • Program Afiliasi
Perusahaan
  • Tentang kami
  • Kontak
  • Ulasan
  • Ruang Pers
  • CodeGym untuk EDU
  • FAQ
  • Dukungan
CodeGymCodeGym adalah kursus online untuk mempelajari pemrograman Java dari nol. Kursus ini adalah cara yang sempurna untuk menguasai Java bagi pemula. Berisi 1200+ tugas dengan verifikasi instan dan cakupan teori dasar-dasar Java yang esensial. Untuk membantu Anda berhasil dalam pembelajaran, kami menerapkan serangkaian fitur motivasi: kuis, proyek pengkodean, konten tentang metode belajar yang efisien, dan panduan karier untuk pengembang Java.
Ikuti kami
Bahasa antarmuka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano
Bahasa Indonesia
繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmer Dibuat, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmer Dibuat, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym