CodeGym University
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal tendang bokong
Komunitas
Pengguna
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang
Pelajaran
Ulasan
Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
Peta quest
Pelajaran
Semua quest
Semua level
Proses di Scrum
Modul 3
Level 15,
Pelajaran 5
Perencanaan sprint Perencanaan sprint adalah tahap awal dalam sprint Scrum. Ini menentukan ruang lingkup dan cara melakukan pekerjaan selama sprint. Seluruh tim Scrum terlibat dalam perencanaan. Sprint adalah periode waktu yang ditentukan d
Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak Lainnya
Modul 3
Level 15,
Pelajaran 6
Model V Prinsip model berbentuk V dalam banyak hal mirip dengan model kaskade. Paling sering digunakan dalam sistem di mana operasi tanpa gangguan sangat penting. Ini adalah perangkat lunak untuk mempertahankan dukungan hidup pasien di inst
Pola desain
Modul 3
Level 16,
Pelajaran 0
1.1 Pengenalan pola Seperti disebutkan sebelumnya, seorang programmer mulai bekerja pada sebuah program dengan merancang modelnya: menyusun daftar entitas yang akan dioperasikan oleh program tersebut. Dan semakin banyak entitas dalam progra
Pola struktural
Modul 3
Level 16,
Pelajaran 1
2.1 Adaptor Adaptor (Adapter) adalah pola desain struktural yang dirancang untuk mengatur penggunaan fungsi objek yang tidak tersedia untuk dimodifikasi melalui antarmuka yang dibuat khusus. Definisi resminya agak rumit, tetapi jika Anda me
Pola generatif
Modul 3
Level 16,
Pelajaran 2
3.1 Lajang Singleton adalah pola desain generik yang menjamin bahwa aplikasi single-threaded akan memiliki satu instance dari beberapa kelas, dan menyediakan titik akses global untuk instance ini. Sangat sering, pemrogram pemula suka mengum
Pola Generatif, Bagian 2
Modul 3
Level 16,
Pelajaran 3
4.1 Pembangun Builder adalah pola desain generatif yang menyediakan cara untuk membuat objek komposit. Memisahkan konstruksi objek yang kompleks dari representasinya sehingga proses konstruksi yang sama dapat menghasilkan representasi yang
Pola perilaku
Modul 3
Level 17,
Pelajaran 0
Iterator Iterator adalah pola desain perilaku. Merupakan objek yang memungkinkan akses berurutan ke elemen objek agregat tanpa menggunakan deskripsi dari masing-masing objek agregat. Misalnya, elemen seperti pohon, daftar tertaut, tabel has
Pola perilaku, bagian 2
Modul 3
Level 17,
Pelajaran 1
2.1 Negara Negara adalah pola desain perilaku. Ini digunakan dalam kasus-kasus ketika, selama eksekusi program, objek harus mengubah perilakunya tergantung pada statusnya. Pola terdiri dari 3 blok: Konteks adalah kelas yang objeknya harus m
Pola Multithreaded
Modul 3
Level 17,
Pelajaran 2
3.1 Objek aktif Objek Aktif adalah pola desain yang memisahkan utas eksekusi suatu metode dari utas yang memanggilnya. Tujuan dari pola ini adalah untuk menyediakan eksekusi paralel menggunakan pemanggilan metode asinkron dan penjadwal pemr
Antipola
Modul 3
Level 17,
Pelajaran 3
Pengantar anti-pola Anti-pola adalah kebalikan dari pola. Ingatlah bahwa pola desain adalah contoh praktik pemrograman yang baik, yaitu pola untuk memecahkan masalah tertentu. Tetapi anti-pola adalah kebalikannya, yaitu pola kesalahan yang
Memori di JVM
Modul 3
Level 18,
Pelajaran 0
Memahami Memori di JVM Seperti yang sudah Anda ketahui, JVM menjalankan program Java di dalamnya. Seperti mesin virtual lainnya, ia memiliki sistem organisasi memorinya sendiri. Tata letak memori internal menunjukkan cara kerja aplikasi Jav
Memori di JVM, bagian 2
Modul 3
Level 18,
Pelajaran 1
arsitektur perangkat keras memori Arsitektur perangkat keras memori modern berbeda dari model memori internal Java. Oleh karena itu, Anda perlu memahami arsitektur perangkat keras untuk mengetahui cara kerja model Java dengannya. Bagian ini
Tampilkan lebih banyak
1
...
31
32
33
34
35
Please enable JavaScript to continue using this application.