CodeGym University
Apprendimento
Corso
Compiti
Sondaggi e quiz
Giochi
Aiuto
Agenda con promemoria
Comunità
Utenti
Forum
Chat
Articoli
Storie di successi
Attività
Recensioni
Abbonamenti
Tema chiaro
Lezioni
Recensioni
Informazioni
Inizia
Inizia il corso
Inizia il corso ora
Mappa delle missioni
Lezioni
Tutte le missioni
Tutti i livelli
Processi in Scrum
Modulo 3
Livello 15,
Lezione 5
Sprint Planning Task Evaluation Daily Scrum Meeting Sprint review Sprint Retrospettiva
Altri modelli di processo di sviluppo software
Modulo 3
Livello 15,
Lezione 6
Modello a V "Modello incrementale" (modello incrementale) "Modello iterativo" (modello iterativo o iterativo) "Modello a spirale" (modello a spirale)
Modelli di progettazione
Modulo 3
Livello 16,
Lezione 0
Introduzione ai modelli Elenco dei modelli Diagramma dei modelli
Modelli strutturali
Modulo 3
Livello 16,
Lezione 1
Adattatore Decoratore Proxy Bridge Facciata
Modelli generativi
Modulo 3
Livello 16,
Lezione 2
Singleton Factory [Metodo] Prototipo di fabbrica astratto
Modelli generativi, parte 2
Modulo 3
Livello 16,
Lezione 3
Builder Lazy Initialization Object pool
Modelli comportamentali
Modulo 3
Livello 17,
Lezione 0
iteratore. comando. osservatore. visitatore. mediatore.
Modelli comportamentali, parte 2
Modulo 3
Livello 17,
Lezione 1
Strategia statale Modello Metodo Catena di responsabilità Memento
Pattern multithread
Modulo 3
Livello 17,
Lezione 2
Oggetto attivo Lock Monitor Doppio controllo di blocco Scheduler
Antipattern
Modulo 3
Livello 17,
Lezione 3
Introduzione agli anti-pattern. Numeri e linee magiche. Classe di Dio. ottimizzazione prematura. L'invenzione della bicicletta. Invenzione della bicicletta a ruote quadrate.
Memoria nella JVM
Modulo 3
Livello 18,
Lezione 0
Introduzione alla memoria nella JVM. Pila di fili. Mucchio. Interazione con gli oggetti. Un esempio di interazione con gli oggetti.
Memoria nella JVM, parte 2
Modulo 3
Livello 18,
Lezione 1
Architettura della memoria hardware. Combinazione del modello Java della memoria e dell'architettura hardware della memoria. Visibilità degli oggetti condivisi. Condizione di gara.
Mostra altro
1
...
31
32
33
34
35
Please enable JavaScript to continue using this application.