CodeGym
Sconto autunnale
CodeGym University
Corso
Corso
Compiti
Sondaggi e quiz
Giochi
Aiuto
Agenda con promemoria
Community
Utenti
Forum
Chat
Articoli
Storie di successi
Attività
Recensioni
Abbonamenti
Tema chiaro

Compiti

  • Recensioni
  • Informazioni
Inizia
Inizia il corso
Inizia il corso ora
  • Tutti i compiti
Tutte le missioni Sintassi Java Core Java Multithreading Java Collezioni Java JSP e Servlet Sintassi Java Pro Module 3. Java Professional Module 4. SQL & Hibernate Module 5. Spring Giochi
Tutti i livelli Livello 0 Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10 Livello 11 Livello 12 Livello 13 Livello 14 Livello 15 Livello 16 Livello 17 Livello 18 Livello 19 Livello 20 Livello 21 Livello 22 Livello 23 Livello 24 Livello 25 Livello 26 Livello 27 Livello 28
Qualsiasi stato Disponibili In corso Completati Chiusi
  • Amigo è molto intelligente

    Sintassi Java
    Livello 0, Lezione 2
    Scrivi un programma che visualizza "Amigo è molto intelligente". Esempio di output: Amigo è molto intelligente
    1
    Bloccato
  • Penso che essere programmatore sia figo

    Sintassi Java
    Livello 0, Lezione 3
    Se non pensi che essere un programmatore sia figo, è perché non ci hai ancora provato. È arrivato il momento di provarci, scrivendo il tuo primo programma. Usa un comando di output su schermo per visualizzare una frase che un programmatore uscito da CodeGym ha scritto una volta sullo scafo della sua astronave: "Penso che essere programmatore sia figo".
    1
    Bloccato
  • Parole gentili per l'insegnante

    Sintassi Java
    Livello 0, Lezione 4
    Ogni insegnante è eccellente nel centro segreto di CodeGym. Gli studenti lo notano fin dall'inizio (livello 0), ma raramente lo dicono ad alta voce. Ma anche a un gatto piace una parola gentile, no? Il miglior complimento per chi insegna programmazione non può che essere un programma. E se il programma visualizza anche la frase corretta, è il massimo! Scriviamo un programma con un complimento.
    2
    Bloccato
  • Il mio giovane amico

    Sintassi Java
    Livello 0, Lezione 4
    Nel 3126 tutti conoscono il comando System.out.println() e lo usano spesso. Non sono solo gli studenti di CodeGym che iniziano a imparare a programmare con questo comando, ma lo fanno anche i bambini. Scriviamo un programma che visualizza l'anno di nascita del mio amico, che ora ha 8 anni.
    2
    Bloccato
  • Dichiarare variabili

    Sintassi Java
    Livello 0, Lezione 4
    In Java non puoi semplicemente iniziare a usare una variabile. Nessuno ti capirà. I compilatori non capiranno e ti malediranno, vedrai! Quindi, se decidi di fare qualcosa con una variabile, devi annunciare pubblicamente le tue intenzioni. Scriviamo un programma che dichiara variabili int e String.
    1
    Bloccato
  • Intermezzo da nerd

    Sintassi Java
    Livello 0, Lezione 7
    Il centro di formazione supersegreto CodeGym ha sia lezioni standard che lezioni divertenti. Ma anche queste ultime hanno il loro perché: ti insegneranno un sacco di cose sul tuo futuro ambiente di lavoro! È ora di rilassarsi un po' e guardare un video sui tuoi futuri colleghi.
    1
    Bloccato
  • Bug e funzionalità

    Sintassi Java
    Livello 0, Lezione 8
    Un giorno sarai un vero programmatore e avrai il tuo tester (quasi) personale. Naturalmente ti manca ancora un po' per arrivarci, ma non è mai troppo presto per imparare. Già ora puoi ricordare una frase che ti tornerà utile quando parlerai con il tuo tester! Usiamo il comando di output su schermo e visualizziamo questa precisazione: "Non è un bug, è una funzionalità".
    1
    Bloccato
  • Nessun commento necessario

    Sintassi Java
    Livello 0, Lezione 8
    Non tutti i commenti sono ugualmente utili! A volte appaiono nel codice quando un programmatore non è sicuro di qualche comando e vuole tornarci su in seguito. Ad esempio, in questo compito abbiamo un commento inutile che causa un malfunzionamento del programma. Decommenta una riga (ossia rimuovi il simbolo di commento) per ottenere il risultato corretto.
    4
    Bloccato
  • 2 + 3 = 5

    Sintassi Java
    Livello 0, Lezione 8
    È ovvio che 2 + 3 = 5, giusto? Pare che non sia sempre così ovvio: il nostro programma di test è incomprensibile perché un genio di programmatore ha aggiunto delle righe. Ripristina la verità: imposta alcune righe come commento per visualizzare "2 più 3 è uguale a 5" sullo schermo.
    2
    Bloccato
  • Pubblichiamo e dichiariamo solennemente queste variabili...

    Sintassi Java
    Livello 1, Lezione 3
    In Java le variabili devono essere dichiarate, ossia dobbiamo assegnare spazio per gli specifici tipi di variabile. Solo dopo possiamo assegnare a una variabile uno specifico valore. C'è di bello che possiamo fare tutto in una sola riga. In questo compito devi dichiarare delle variabili e assegnare loro subito dei valori.
    1
    Bloccato
  • Una variabile sullo schermo

    Sintassi Java
    Livello 1, Lezione 3
    Un programmatore Java principiante impara prima a dichiarare (variabili), assegnare (valori alle variabili) e visualizzare (variabili e valori). In questo compito faremo pratica in tutte e tre queste competenze di base. Creeremo una variabile String, le assegneremo un valore e la visualizzeremo.
    1
    Bloccato
  • Una variabile non basta

    Sintassi Java
    Livello 1, Lezione 3
    Quando si impara a programmare, alcuni esercizi possono inizialmente sembrare ripetizioni inutili. Ma è solo un'impressione: le abilità si costruiscono con la ripetizione (con variazioni) e in nessun altro modo. Quindi smettila di lamentarti: sì, devi ancora dichiarare delle variabili. Questa volta sono tre, e bisogna assegnare loro dei valori.
    1
    Bloccato
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 38
Imparare
  • Registrazione
  • Corso Java
  • Aiuto nei compiti
  • Prezzi
  • Progetti di giochi
  • Sintassi Java
Community
  • Utenti
  • Articoli
  • Forum
  • Chat
  • Storie di successi
  • Attività
  • Affiliate Program
Società
  • Informazioni
  • Contatti
  • Recensioni
  • Sala stampa
  • CodeGym per EDU
  • Domande frequenti
  • Supporto
CodeGym CodeGym è un corso online per imparare a programmare in Java partendo dalle basi. Contiene più di 1200 compiti con verifica istantanea e una parte teorica essenziale sui fondamenti di Java. Per aiutarti a centrare i tuoi obiettivi di apprendimento, abbiamo arricchito il corso di materiale motivazionale, come quiz, progetti di programmazione e contenuti su come apprendere in modo efficiente e sulla carriera di sviluppatore Java.
Seguici
Lingua dell'interfaccia
Programmatori non si nasce, si diventa © 2023 CodeGym
MastercardVisa
Programmatori non si nasce, si diventa © 2023 CodeGym
This website uses cookies to provide you with personalized service. By using this website, you agree to our use of cookies. If you require more details, please read our Terms and Policy.