CodeGym /Blog Jawa /Acak /Kode Waca, Debugging, Sinau Teknologi Anyar. Bagean Palin...
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Kode Waca, Debugging, Sinau Teknologi Anyar. Bagean Paling Ngganggu Pakaryan Programmer lan Cara Ndandani

Diterbitake ing grup
Ing CodeGym, kita biasane ngomong babagan sisi apik dadi programmer lan kerja ing pangembangan piranti lunak. Lan kanthi bener, amarga program bisa dadi pilihan karir sing apik, lan kanggo akeh wong. Nanging ora tanpa kekurangan, mesthi. Ana prekara ing karya pangembang sing bisa dadi masalah lan nyebabake frustasi sing luar biasa, kalebu sisih teknis proyek lan bagean liyane. Kode Waca, Debugging, Sinau Teknologi Anyar.  Bagian Paling Ngganggu saka Pakaryan Programmer lan Cara Ndandani - 1Untunge, akeh kesulitan kasebut bisa ditanggulangi utawa paling ora dikurangi kanthi pendekatan sing bener. Dadi dina iki kita bakal ngomong babagan masalah lan alangan paling gedhe ing karya pangembang piranti lunak lan kepiye sampeyan bisa ngatasi.

1. Nggarap kode wong liya

Masalahe

Kudu menehi hasil karo kode wong liya, asring ora kualitas paling apik, iku salah siji saka keluhan related paling umum sing bisa krungu saka programmer profesional. Lan dingerteni. Minangka kahanan nalika sampeyan kudu maca lan ngerti kode sing ditulis dening sawetara programer sing nggarap proyek kasebut lan banjur mundur utawa dipecat, ora ana dokumentasi, umume ing jagad pemrograman.

Carane ndandani

Duwe nggarap kode wong liya sing ora jelas bisa dadi kerja sing mumet lan kesel banget. Nanging bisa dadi luwih apik yen sampeyan mung nginstal setelan mental sing tepat ing sirah. Amarga iku tanggung jawab sampeyan saiki, wiwiti mikir minangka kode dhewe, lan ngupayakake supaya bisa dadi apik. Yen sampeyan umume angel maca kode wong liya, mula sampeyan kudu latihan maca lan nganalisa macem-macem conto lan sinau luwih akeh pendekatan kanggo coding, supaya sampeyan bisa duwe gambaran sing jelas babagan kepiye para pangembang liyane mikir nalika nggarap tugas sing beda-beda. Mulane akeh tugas ing CodeGym mbutuhake pangguna mriksa kode sing diwenehake lan nemokake kesalahane. Iki ngidini para siswa supaya bisa digunakake ing bagean penting saka proyek kasebut wiwit wiwitan.

2. Estimasi wektu

Masalahe

Perkiraan wektu kerja cukup penting ing pangembangan piranti lunak lan kanthi mangkono, bisa dadi sumber sirah. Nalika nggawe perkiraan wektu kanggo tugas apa wae, sampeyan kudu nimbang kabeh faktor, kayata jadwal proyek sakabèhé, kacepetan anggota tim liyane, syarat saka manajemen sing luwih dhuwur, lan liya-liyane.

Carane ndandani

Mesthine, estimasi wektu luwih dadi masalah kanggo pamula, lan mesthine kudu ilang amarga sampeyan entuk pengalaman sing luwih akeh, sing ngidini sampeyan menehi perkiraan sing luwih apik lan luwih cocog. Nanging salah siji saka Rekomendasi paling ketok kene kanggo break mudhun tugas gedhe menyang cilik, kang ndadekake iku luwih gampang kanggo ngira wektu tugas utama bakal njupuk, uga njlentrehake proses. Kajaba iku, bisa uga dadi panglipur manawa pangembang sing duwe pengalaman banget kadang duwe masalah sing terus-terusan babagan perkiraan wektu. "Aku wis dadi pangembang piranti lunak profesional wiwit administrasi Carter lan aku isih ora bisa ngandhani sampeyan kanthi akurasi apa wae suwene aku bakal nindakake perkara sing luwih rumit tinimbang nyunting file teks," ujare Robert Rossney, insinyur piranti lunak . ing Google.

3. Komunikasi

Masalahe

Komunikasi bisa uga minangka aspek utama pangembangan piranti lunak sing paling diabaikan. Amarga mayoritas proyek dikembangake dening tim saka macem-macem programer lan spesialis liyane, bisa komunikasi kanthi bener cukup penting kanggo mayoritas programer profesional. Mudhun kanggo netepake lan njaga komunikasi sing bener bisa nyebabake kesalahan ing karya, konflik, tenggat wektu sing ora kejawab lan perkara sing ora nyenengake.

Carane ndandani

Rekomendasi sing paling apik babagan cara ngatasi masalah komunikasi yaiku nganggep minangka bagean kapisah saka karya sing padha penting. Lan kaya aspek-aspek proyek liyane, ora ana cara sing luwih apik kanggo nglatih ketimbang nglatih kanthi maksimal. Coba tambahake katrampilan komunikasi kanthi latihan ing kanca utawa kolega liyane lan mriksa asile. Takon pitakonan saben sampeyan butuh klarifikasi, dadi proaktif ing miwiti obrolan tinimbang mung melu nalika ana wong takon sampeyan. Ing CodeGym, sampeyan bisa sinau komunikasi lan praktek kaya sampeyan sinau basa Jawa. Kita duwe sawetara fitur kanggo komunikasi pangguna-kanggo-panganggo, kayata Forum , Obrolan , lan bagean Bantuanngendi sampeyan bisa tansah njaluk bantuan utawa nyedhiyani kanggo wong liya.

4. Nangani aturan lan kawicaksanan perusahaan

Masalahe

Pangembang piranti lunak bisa entuk gaji sing apik banget, nanging mayoritas sing duwe penghasilan dhuwur kudu kerja ing perusahaan gedhe. Sing bisa ngganggu amarga akeh alasan, nanging kudu nangani birokrasi perusahaan lan ngetutake aturan lan kabijakan perusahaan minangka salah sawijining sing paling populer.

Carane ndandani

Cara mung kanggo ndandani masalah tartamtu iki yaiku ngganti mentalitas sampeyan. Coba pikirake aturan lan peraturan saka sudut pandang perusahaan, minangka piala sing dibutuhake lan cara kanggo ngatur akeh wong sing kerja bareng. Nalika nggoleki proyek, aplikasi menyang perusahaan sing kurang birokrasi lan peraturan. Umume kasus kanggo wiwitan lan bisnis cilik nganti medium, nanging sawetara raksasa internasional bisa uga fleksibel.

5. Debugging

Masalahe

Nemokake lan ngilangi kewan omo ing kode sampeyan minangka sirah utama liyane kanggo mayoritas programer. Bug, cilik lan gedhe, mesthi ana ing kode apa wae. Kadhangkala cukup gampang kanggo nggoleki, nanging ing sawetara kasus bisa uga mbutuhake gaweyan, sing bisa dadi mumetake, utamane kanggo pangembang enom.

Carane ndandani

Apa sampeyan pengin utawa ora, debugging minangka bagéyan penting saka karya programmer supaya sampeyan mung kudu dadi apik. Reproduksi kesalahan minangka salah sawijining rekomendasi sing paling umum babagan carane nemokake lan ndandani bug. Lan yen sampeyan pancen macet, gunakake katrampilan komunikasi sing wis diomongake biyen: coba takon karo insinyur QA ing tim sampeyan utawa anggota tim liyane. Akeh tugas ing CodeGym uga fokus kanggo ngembangake katrampilan debugging, supaya latihan ngrampungake tugas ing CC uga bakal dadi saran sing bener.

6. Sinau alat lan teknologi anyar

Masalahe

Teknologi terus berkembang lan berkembang kanthi cepet, lan supaya tetep kompetitif lan dikarepake, programer kudu terus maju. Sing bisa dadi angel, amarga tegese sampeyan kudu sinau kerangka kerja, alat, lan perpustakaan anyar, uga kenal karo versi alat lawas sing dianyari, kanthi rutin ing saindhenging karir sampeyan.

Carane ndandani

"Programer kudu ora mandheg sinau. Laju owah-owahan lan kemajuan mung nyepetake lan programer kudu golek wektu kanggo ngetutake owah-owahan penting sing mengaruhi dheweke. Yen dheweke ora pengin macet ing pojok ing bank ing endi wae nganti pensiun, dheweke kudu terus sinau, " ujare Steve Wu, minangka programmer lan manajer proyek sing berpengalaman. Kaya sing wis dakkandhakake sadurunge ing artikel CodeGym, program profesional lan sinau terus-terusan. Lan sing paling apik sing bisa ditindakake supaya katrampilan sampeyan tetep anyar yaiku nggawe sinau minangka bagean saka pakaryan. Sijine wektu khusus kanggo njupuk kawruh anyar sing gegandhengan karo karya ing jadwal sampeyan. Tindakake blog sing gegandhengan karo program, ngrungokake podcast , nonton saluran YouTubekanggo pangembang. Lan, mesthi, gunakake CodeGym minangka platform utama kanggo tuwuh minangka pangembang Java kanthi luwih saka 1200 tugas, artikel lan pandhuan anyar sing diterbitake saben minggu, lan komunitas pangguna sing akeh kanggo nggawe kanca, tulung-tinulung lan tuwuh dadi profesional bebarengan. !
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION