CodeGym /Blog Jawa /Acak /Wis ilang? Carane Tetep On Track Nalika Learning Programm...
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Wis ilang? Carane Tetep On Track Nalika Learning Programming

Diterbitake ing grup
Yen ana dhaptar masalah sing paling umum sing diadhepi mayoritas siswa pemrograman ing salah sawijining titik utawa liyane, rumangsa ilang ing ruang lingkup kabeh informasi sing kudu disinaoni bisa uga ana ing ndhuwur utawa ing endi wae sing cedhak banget. "Aku rumangsa kelangan apa sing kudu dipelajari" utawa "Aku rumangsa kelangan nalika sinau babagan kode" minangka keluhan pitakonan sing umum ing papan pesen lan situs web liyane babagan pemrograman. Dina iki kita pengin ngatasi masalah iki kanthi sawetara informasi. Wis ilang?  Carane Tetep Ing Lacak Nalika Sinau Pemrograman - 1

John Travolta minangka Vincent Vega ing Pulp Fiction (1994)

Ing ngisor iki 5 rekomendasi utama babagan carane ora kesasar nalika sinau program.

1. Nampa yen sampeyan ora bakal bisa sinau kabeh lan fokus ing sing paling penting.

Iki bisa uga bener kanggo bidang studi sing amba, nanging utamane kanggo program. Sanajan sampeyan tetep ing niche pangembangan piranti lunak tartamtu sing sampeyan pilih, kayata Java, contone, sampeyan ora bakal bisa sinau kabeh. Iki sebabe dheweke ujar manawa dadi programer sing apik sampeyan kudu sinau kabeh wektu sajrone karir. Dadi siji kunci dhasar supaya ora kesasar ing proses sinau yaiku nampa manawa bakal ana sing ora dingerteni. Fokus ing bab sing sampeyan kudu sinau kanggo maju.

2. Aja mung maca teori pemrograman tanpa nyoba nulis kode dhewe.

Fokus ing teori tanpa ndhukung kanthi praktik, kayata nulis kode dhewe lan ngrampungake tantangan pemrograman, minangka kesalahan sing umum banget. Gampang kesasar ing teori maca, amarga ana akeh lan mesthi bakal ana akeh, sanajan sampeyan maca. Pramila kursus Java CodeGym, umpamane, fokus ing tugas praktis sing ngetutake saben kawruh teoritis sing sampeyan sinau. Nganggo pendekatan praktik-pisanan kasebut mbantu sampeyan tetep fokus lan mbedakake antarane kawruh sing sampeyan kudu sinau lan informasi liyane sing ora relevan.

3. Fokus ing gambar sing luwih gedhe tinimbang nyoba ngeling-eling rincian.

Masalah liyane sing rada umum lan mbokmenawa ora cukup diartikulasikan nalika sinau ing umum yaiku nyedhaki proses saka sisih sing salah kanthi mental. Aja nyoba ngeling-eling kabeh informasi. Nanging, fokus kanggo mangerteni gambaran sing luwih gedhe: carane proses bisa bebarengan, apa ide ing saben siji, lan sapiturute. Sampeyan bakal tansah bisa ngakses informasi sing tepat sing dibutuhake kanthi googling. Ngerteni pendekatan lan teknologi sing digunakake kanggo nggawe potongan piranti lunak yaiku kawruh sing sampeyan pengin entuk sinau.

4. Aja sinau dhewe-dhewe, komunikasi karo siswa liyane.

Ora nggunakake faktor sosial lan komunitas bakal dadi kesalahan liyane, sing bisa nyebabake sampeyan ilang. Gunakake komunitas pemrograman online lan papan pesen kayata StackOverflow lan Reddit. Nekani acara nyata kayata rapat lan seminar uga apik. Komunikasi lan nuduhake pengalaman sampeyan karo siswa liyane. CodeGym nganut kekuwatan interaksi komunitas lan sosial kanggo pangguna ing sawetara fitur, kalebu bagean Bantuan, Forum, Obrolan, lan komentar.

5. Aja nggunakake akeh banget sumber sinau ing wektu sing padha.

Kelimpahan sumber daya sinau ing macem-macem wujud sing ndadekake kawruh sing gegandhengan karo pemrograman luwih gampang diakses nanging angel disusun lan mbingungake ing wektu sing padha. Amarga ana akeh kursus, ceramah, panuntun, lan tutorial babagan basa lan teknologi pemrograman sing kasedhiya online, kanthi informasi sing asring padha kasedhiya ing urutan sing beda, pancen gampang ilang yen sampeyan ora ngandelake mung siji utawa loro. sumber utama minangka dhasar sinau. Luwih becik yen paling ora salah siji saka sumber kasebut bisa nyedhiyakake struktur sinau sing tepat, sing bakal dadi peta babagan apa sing bakal dipelajari sabanjure.

Mratelakake panemume lan tips

Ing ngisor iki sawetara pikirane babagan masalah perasaan ilang nalika sinau babagan kode saka pangembang piranti lunak sing berpengalaman. "Aku insinyur piranti lunak profesional nulis kode C ++ saben dina, nanging isih ana bagean saka basa sing aku ora ngerti. Aku iku bakal akeh liyo ora aran ilang nalika sampeyan miwiti metu. Dina iki, aku wiwit sinau Rust ing wektu luang, lan sanajan kanthi pangerten babagan ilmu komputer lan pemrograman, aku rumangsa ilang karo kabeh sintaks anyar, umur sing jelas, lan pemeriksa utang. Aku pancene kudu nyetel. Nanging saiki, aku wis biasa rumangsa kelangan. Aku pancene ora nate mandheg rumangsa kelangan, mula aku ora bakal ngremehake aku lan bakal terus nyoba. Yen sampeyan pengin ngerti carane program, sampeyan kudu nindakake padha. Iku banget ganjaran,nyaranake Patrick Aupperle, pangembang piranti lunak sing berpengalaman. "Apa sampeyan wis tau diturunake ing kutha aneh sing sampeyan ngerti ngendi sampeyan lan arep menyang ngendi nanging kabeh dalan lan situs ora pati ngerti? Sawise sampeyan wis ing kahanan sing kaping pirang-pirang dadi normal. Sampeyan sinau yen sampeyan bisa nemokake dalan sampeyan, sanajan sampeyan kudu njaluk pituduh, lan sampeyan bakal tansah menang, sanajan ana sawetara kesandhung. Programer sing apik terus sinau alat anyar, nggunakake perpustakaan paling anyar, nemokake basa anyar, lan ngrampungake tantangan anyar. Iki apik - supaya ora bosen. Kuwi sing gawe seneng-seneng!” ngandika James Barton, mantan arsitek lunak. Aja lali latihan, ngelingakeus Kevin Price, veteran program liyane: "Pemrograman minangka skill. Skills kudu dilatih. Akeh wong sing wis nguwasani katrampilan pemrograman wis lali perjuangane ing wiwitan lan nggawe katon gampang. Sejatine, ora ana sing lair dadi programer sing apik, lan sawetara perkara bisa uga predisposisi sampeyan sinau luwih cepet tinimbang wong liya - kabeh kudu latihan. Aku duwe gelar teknik, lan dadi programmer sing apik metu saka sekolah. Iku ora nganti aku wis sijine ewu jam menyang iku aku duwe wayahe ah-ha sing nggawe kabeh sworo seru bebarengan ing kuwi cara sing aku felt kaya aku bisa nyegat proyek program sembarang. Nalika aku umur 28 - enem taun sawise lulus sekolah teknik. Tetap semangat, latihan terus, jangan putus asa.
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION