CodeGym /Blog Jawa /Acak /Metode Java Math.random().
John Squirrels
tingkat
San Francisco

# Metode Java Math.random().

## Apa Metode Math.random() ing Jawa?

Cara java.lang.Math.random () ngasilake pseudorandom, "pindho" nomer jinis kiro-kiro saka 0,0 kanggo 1,0.
Mula, nomer acak sing diasilake kanthi metode sing dibangun ing Jawa mesthi ana ing antarane 0 lan 1.
``0.0 ≤ random < 1.0``
Wigati dicathet yen nomer acak luwih gedhe tinimbang utawa padha karo 0,0 lan kurang saka 1,0 .

## Carane Gunakake Math.random () ing Jawa?

Nggunakake Math.random () cara cukup prasaja malah kanggo wiwitan.

Ayo goleki conto dhasar kanggo pangerten sing jelas.
``````public class RandomTest {

public static void main(String[] args) {

double random1 = Math.random();
double random2 = Math.random();

System.out.println("First Random Number: " + random1);
System.out.println("Second Random Number: " + random2);
}
}``````

#### Output

Nomer Acak pisanan: 0.5486939400685561 Nomer Acak kapindho: 0.23550115674999972

## Nggunakake metode acak () ing Range

Nelpon Math.random () cara katon cukup poto-panjelasan. Nanging, kabutuhan nomer acak ora mesthi ana ing kisaran 0 lan 1. Kanggo masalah nyata, kita uga bisa nindakake ing kisaran tartamtu liyane. Ayo kang katon ing conto nggunakake Math.random () cara kanggo sawetara tartamtu, ngandika 1 kanggo 50.

``````public class RandomNumberInRange {
public static int getRandom(int min, int max) {

int range = (max - min) + 1;
int random = (int) ((range * Math.random()) + min);
return random;
}

public static void main(String[] args) {
// Let's play Ludo with 4 Players
int dieRoll = getRandom(1, 6);
System.out.println("Red's Turn: " + dieRoll);

dieRoll = getRandom(1, 6);
System.out.println("Blue's Turn: " + dieRoll);

dieRoll = getRandom(1, 6);
System.out.println("Green's Turn: " + dieRoll);

dieRoll = getRandom(1, 6);
System.out.println("Yellow's Turn: " + dieRoll);
}
}``````

#### Output

Giliran Abang: 3 Giliran Biru: 2 Giliran Ijo: 6 Giliran Kuning: 4

### Panjelasan

Kanggo njaluk nomer acak ing sawetara, sampeyan kudu ngetung sawetara dening subtracting min saka max. Banjur sawise njupuk produk saka sawetara karo Math.rand () sampeyan kudu nambah nomer min. Sawise casting pindho menyang int, sampeyan duwe nomer acak ing sawetara sing ditemtokake.

## Kesimpulan

Ing pungkasan kirim iki, muga-muga sampeyan wis kenal karo metode Math.random () ing Jawa. Terus latihan kanggo dhawuh sing luwih jero babagan konsep kasebut. Nganti saiki, terus berkembang lan terus sumunar!
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION