Hey! Sugeng rawuh ing komunitas CodeGym global.
Programer ora lair. Kita nggawe tembung kasebut minangka slogan amarga kita ngerti manawa pemrograman minangka katrampilan. Kanggo ngembangake, sampeyan kudu latihan saben dina. Sing bener, pemrograman ndhuwur kabeh! Lan kanggo maksud iki, CodeGym, sing 80% praktik, sampurna. Ayo kita ngandhani kabeh sing sampeyan kudu ngerti nalika miwiti latihan.
Bagian gratis saka CodeGym
Supaya sampeyan duwe wektu kanggo kenalan karo kursus lan mutusake apa format latihan iki cocok kanggo sampeyan, kita ninggalake kuliah lan tugas pisanan gratis kanggo digunakake. Kursus kasebut kalebu 4 pencarian. Saben duwe 10 tingkat (kajaba kanggo nggoleki wiwitan: ngemot saka 10 kanggo 21 tingkat, gumantung ing tingkat saka latihan).
Tanpa lengganan, sampeyan bisa ngliwati 1-2 level latihan latihan pisanan
: gumantung saka jumlah
masalah peteng sing sampeyan duwe.
Materi Gelap
Iki minangka "mata uang" virtual sing sampeyan butuhake kanggo ngrampungake kursus kasebut. Kanggo mbukak kuliah utawa tugas sabanjure, sampeyan kudu nyumbang sawetara perkara. Kanggo entuk materi sing peteng lan luwih maju ing dalan, sampeyan kudu ngrampungake tugas. Sampeyan bakal weruh jumlah sing kasedhiya saka materi ireng ing panel ndhuwur, jejere avatar, utawa
ing profil Panjenengan
.
Kursus
Kursus kasebut nyakup sawetara topik sing bakal mbantu sampeyan nguwasani dhasar-dhasar basa Jawa. Utawa sing diarani Java Core, sing dianggep minangka salah sawijining syarat utama kanggo pangembang Java pemula. Saliyane dhasar basa iki, sampeyan bakal sinau akeh babagan konsep pemrograman dhasar uga alat pangembang sing migunani. Urutan kursus ing
kene
. Kanggo ndeleng isi rinci saben nggoleki, mung klik ing, lan sampeyan bakal weruh dhaftar topik ditambahi.
Suwene iku njupuk liwat CodeGym? Iku gumantung ing kawruh wiwitan. Kanthi ngleksanani biasa - saka 3 kanggo 12 sasi.
tugas
Umume wektu latihan dikhususake kanggo ngrampungake tugas, sing kasedhiya diwiwiti kanthi kuliah gratis. Klik "Bukak" ing tugas kasedhiya, lan sampeyan bakal weruh "jendhela" kang kondisi diterangake ing sisih kiwa, lan lapangan ing sisih tengen ngendi sampeyan bakal nulis solusi.
|
Kanggo mriksa bener saka solusi, sampeyan kudu ngeklik "Verifikasi", lan ing sawetara detik sampeyan bakal nampa asil. |
|
Yen tugas katon angel, kanthi ngeklik "Bantuan" sampeyan bisa njaluk saran marang komunitas babagan ngrampungake tugas kasebut utawa Spy solusi sing bener. |
Prestasi
Ngatasi tugas ora mung nambah masalah peteng nanging uga ngidini sampeyan entuk prestasi. Contone, sampeyan bisa entuk prestasi kanggo ngrampungake tugas pisanan, sawetara tugas saben dina, kabeh tugas ing tingkat pisanan, lan liya-liyane.
Adhedhasar pira prestasi sampeyan entuk,
rating pribadi
sampeyan dibentuk ing antarane kabeh siswa CodeGym.
Sinau saka gadget sing beda-beda
Sampeyan bisa maca ceramah, ngrampungake tugas lan melu ing komunitas CodeGym kapan wae lan ing ngendi wae: saka PC — ing
situs web CodeGym
, saka smartphone — ing
aplikasi Android
.
Tutorial rinci babagan carane nikmati kursus kita
Yen sampeyan pengin sinau luwih lengkap babagan fitur kursus lan carane nggawe sinau luwih efektif, disaranake maca pandhuan:
"Carane sinau nganggo CodeGym."
Ora sabar kanggo ngrampungake tugas pisanan kanthi cepet? Banjur maju kanthi kekuwatan!
GO TO FULL VERSION