KodeGym/Blog Jawa/Acak/Level Lama 01
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Level Lama 01

Diterbitake ing grup

Masa depan wis teka

Lawas Level 01 - 1Atribut abad kaping 20 yaiku hoover, mesin cuci, pesawat TV lan mobil. Yen sampeyan terus ngumbah sandhangan nganggo tangan, nunggang jaran, nggunakake lilin kanggo penerangan, banjur, miturut standar abad kaping 20, sampeyan manggon ing 19. Internet, ponsel, Skype, jaringan sosial, dadi atribut abad 21. Kanthi Internet, sampeyan bisa ngakses informasi apa wae sing wis dikenal kanggo manungsa.Bisa kerja lan bisnis, entuk pendhidhikan lan mulang ing web. Kanthi jaringan sosial, sampeyan bisa nemokake kanca, proyek, pacar, klompok kanthi kapentingan. Sampeyan bisa dadi kenalan praktis karo sapa wae ing donya, kanggo njaluk saran utawa bantuan saka wong. Sampeyan bisa kekancan karo wong ing saindhenging donya, lan banjur teka kanggo ngunjungi utawa ngajak wong-wong mau menyang panggonan sampeyan, utawa menyang ngendi wae bebarengan. Kanthi Skype, sampeyan bisa komunikasi karo kanca, sedulur, wong tuwa, sedulur, lan wong liya ing saindenging jagad. Komunikasi visual gratis ing endi wae ing jagad iki. Wong-wong ora wani ngimpi babagan iki 20 taun kepungkur.Saiki iku kasunyatan biasa. GoogleStreetView ngidini sampeyan "mlaku-mlaku" ing dalan-dalan ing kutha apa wae ing negara apa wae ing bumi. Sampeyan bisa milih panggonan, ngendi arep manggon, lan pindhah ing kono. Pemilik "telpon modern" bisa: ngomong, nulis pesen, ngirim gambar, surfing informasi ing web, nginstal atusan yuta aplikasi gratis. opo maneh? Telpon video, ngrungokake musik, nonton video, nggawe video, njupuk foto, ndeleng lokasi ing peta, pasang tandha lokasi, gunakake organizer, komunikasi ing jaringan sosial lan "kaya" kucing. Lawas Level 01 - 2Sampeyan bisa sinau basa Inggris sajrone setaun (utawa basa liyane), ngrungokake kursus audio, nalika mangkat kerja lan kerja. Informasi apa wae bisa diakses ing web, buku teks apa wae.Apa sampeyan pengin kuliah video saka universitas paling apik ing donya kanthi subtitle? Ana uga. Yen sampeyan nganggo basa Inggris, sampeyan bisa nulis buku, nerbitake ing Amazon lan entuk bathi. Sampeyan bisa pesen situs web kanthi pirang-pirang atus dolar lan nindakake bisnis ing web ing saindenging jagad. Mungkasi urip ing abad kaping 20 ngenteni diwenehi apa sing kudu dipelajari, carane sinau, apa sing kudu ditindakake lan manggon ing ngendi. Temtokake dhewe. Kesempatan kanggo ngganti urip sampeyan ngubengi sampeyan ing saben langkah. Lan bab pungkasan, ana lelucon iki: Ana banjir. Saben uwong padha mlayu kanggo uripe, kajaba wong Yahudi sing wis tuwa lan banget bekti, sing lungguh lan ndedonga. Ana truk liwat, lan wong-wong ing kono bengok-bengok marang wong Yahudi: - Haim, mlebua, slamet awakmu! - Aku wis ndedonga kabeh gesang kawula lan tetep kanggo kabeh tradhisi, Gusti Allah bakal nylametaké kula, - wangsulan Haim. Banyu saya dhuwur, nganti cendhela. Ana prau ngambang. Pitakonan sing padha, jawaban sing padha. Banyu terus saya dhuwur, nganti payon. Haim lungguh lan ndedonga. Helikopter mabur liwat. Pitakonan sing padha, jawaban sing padha. Lan Haim klelep. Lan ing Donya Liyane wiwit chiding Gusti Allah: - Aku wis ndedonga kabeh gesang kawula lan katahan kanggo kabeh tradhisi, kok Panjenengan ora nyimpen kula? - Aku wis ngirim sampeyan mobil, prau lan helikopter, kok sampeyan sambat?

Sampeyan wis tekan tingkat anyar

Lawas Level 01 - 3

Tingkat 1

- Sugeng ing tingkat pisanan! - Matur nuwun! Iku luwih gampang saka aku panginten! - Lan aku seneng banget! - Sampeyan bakal nemokake iku malah luwih macem. Saiki, aku bakal mbuktekake. Apa sampeyan siap? - Ayo muter!

1 Risha, kenalan karo program.

1 Risa

- Hai, kanca enomku. Muga-muga sampeyan ora lali yen aku dadi birokrat ing generasi kaping 16. Aku ora bakal dadi sukses yen aku ora sistematis kabeh kawruh. Aku duwe akeh tips migunani sing bakal mbantu karo sawetara tugas. Kaping pisanan, dakkandhani apa program Jawa biasa. - Oke, maju. - Fact siji. Program Java kasusun saka kelas. Saben kelas disimpen ing file sing kapisah. Jeneng berkas cocog karo jeneng kelas; ekstensi file yaiku .java. - Program kasebut kalebu set file .java, ing saben file ana kode siji kelas, ta? - Pancen bener, Amigo! Yen jeneng berkas iku MyCat.java, ngandhut kelas MyCat. - Kasunyatan loro. Yen kita duwe akeh file karo kelas, kita klompok menyang folder lan subfolder.Elinga yen kelas dikelompokake dadi paket lan subpaket. Jeneng paket lan subpaket kudu ditemtokake ing kode kelas. Padha kudu cocog jeneng folder lan subfolder ing disk. - Dadi, kita duwe file sing disusun ing folder ing sisih siji lan kelas sing disusun dadi paket ing sisih liyane. Jeneng kelas kudu cocog karo jeneng file ing ngendi kelas kasebut diterangake. Jeneng paket cocog karo jeneng folder kanggo nyimpen kelas. - Ngomong liyane babagan iki. - Jeneng subpaket diterangake dipisahake dening titik, meh kaya pranala ing Web. - Dadi yen sampeyan duwe kelas Cat dumunung ing paket " animals.pets ", iku tegese A) Ana folder src ing disk. Kabeh file proyek disimpen ing folder iki; B) Ing njerone ana folderkewan sing kalebu folder sing jenenge pets , C) Ing folder pets ana file Cat .java, sing ngemot kode kelas Cat . - Aku kinda ngerti, nanging aku ora yakin. - Dadi, struktur kelas lan paket padha karo struktur folder lan file ing disk. Yen ana file House .java sing ana ing folder src/com/houses/ tegese ana House kelas , sing ana ing paket com.houses . - Ing konteks iki, jeneng berkas lengkap yaiku «com/houses/ House .java», lan jeneng lengkap kelas com.houses.House . - Ngerti. - Apik, sampeyan pancen pinter. Saiki deleng layar - iki kode kelas cilik. Aku wis ditandhani kabeh TCTerms tombol: Lawas Level 01 - 4- Kabeh iku cetha minangka akeh minangka bisa ing nyoba pisanan. Heh, heh. - Bully kanggo sampeyan! Sampeyan ora perlu ngerti akeh. Trik iku kanggo nyekel soko saiki, sampeyan bakal ngerti kabeh mengko. Lha, aku wis rampung kanggo dina iki, supaya wong liya sing ngurus sampeyan.

2 John Squirrels, Kepiye cara nggunakake kursus online iki

- Sugeng siang, Amigo. Aku John Squirrels, Kapten kapal angkasa Galactic Rush. - Sugeng siang, Kapten. - Dina iki aku arep nerangake carane proses sinau kita diatur.

Panduan CodeGym

Aku tansah ngandhani murid-muridku yen pemrograman komputer iku gampang lan menarik. Saiki sampeyan bisa nggawe manawa dhewe. Tujuan kursus kasebut yaiku seneng sinau, seneng-seneng lan entuk katrampilan pemrograman nyata ing Jawa, sing bakal mbantu sampeyan entuk kerja minangka pangembang piranti lunak. Mulane ana akeh tugas praktis ing kursus kasebut. Kerumitan tugas mundhak kanthi bertahap saka sing prasaja nganti sing paling rumit.

Carane kursus diatur

Kursus kasebut kalebu 40 tingkat. Saben tingkat ngemot 10-12 ceramah lan 20-30 tugas praktis. Saben tingkat cocog karo sistem tata surya sing kapisah ing peta lintang ing ngisor iki, lan ceramah ing tingkat kasebut minangka planet ing tata surya. Saben kuliah sing dibukak yaiku penerbangan menyang planet liya. Nalika kabeh kuliah dibukak, pesawat ruang angkasa mabur menyang sistem bintang sabanjure. Lawas Level 01 - 5Kanggo ngrampungake tugas praktis, nonton video lan akeh liyane sampeyan entuk ganjaran - sawetara unit "materi peteng". Lawas Level 01 - 6Kanggo pindhah menyang kuliah utawa level sabanjure, sampeyan kudu nindakake "penerbangan ing pesawat ruang angkasa," sing mbutuhake "siji kapal pengisian bahan bakar": Lawas Level 01 - 75 unit materi peteng dibutuhake kanggo ngisi bahan bakar kapal angkasa.

Pindhah menyang tingkat sabanjure

Kanggo pindhah menyang tingkat sabanjure, sampeyan kudu ngliwati kabeh kuliah ing tingkat saiki. Kanggo pindhah menyang kuliah sabanjure, sampeyan kudu mencet tombol Ijo sing amba: Lawas Level 01 - 8Nalika sampeyan pindhah menyang pelajaran sabanjure, kapal angkasa sampeyan mabur menyang planet liya. Yen sampeyan kehabisan bahan bakar utawa kapal sampeyan ora diisi, tombol ora bisa dipencet lan bakal katon kaya iki: Lawas Level 01 - 9Sampeyan bisa ngisi kapal ing bagean "Kaca Kula". Yen sampeyan ora bisa ngisi bahan bakar kapal amarga ora ana masalah peteng, sampeyan kudu ngrampungake sawetara tugas lan entuk. Kanggo ngrampungake tugas, gunakake Tombol Kuning, yaiku ing sisih kiwa kuliah, cedhak karo tugas praktis: Lawas Level 01 - 10

Tugas Praktis

Ketik kode kaya ing conto - iki minangka tugas praktis sing paling gampang. Kanggo ngatasi tugas iki, sampeyan kudu ngetik kode Jawa ing sisih ngisor jendhela. Kode kasebut kudu padha karo sampel (ing sisih ndhuwur jendela). Lawas Level 01 - 11Tulis program - tugas praktis saka kerumitan rata-rata. Kanggo ngatasi, sampeyan kudu nulis program ing Jawa. Sampeyan kudu ngerteni carane ngatasi tugas kasebut, lan ketik solusi kode ing jendela utama. Banjur pencet tombol: Lawas Level 01 - 12Lawas Level 01 - 13Kanggo nggawe sinau luwih gampang, uga kanggo nyederhanakake proses mriksa program, kode kudu ditulis mung ing panggonan sing ditandhani karo komentar "Tambah kode sampeyan ing kene". Yen kompilasi sukses, program kasebut bakal dicenthang kanthi otomatis- apa tugas saiki wis ditanggulangi bener. Yen program nampilake soko ing layar, ana jendhela khusus ing ngisor iki - jendhela Output . Iku nuduhake kabeh sing program wis ditampilake ing layar ing pungkasan roto. Sampeyan bisa tansah ndhelikake jendhela karo kode kanggo ndeleng soko ing ceramah utawa nundha solusi saka tugas. Cukup pencet tombol ing pojok tengen ndhuwur. Nalika sampeyan bali menyang tugas iki maneh, kode sadurungé tetep ana. Tombol katon kaya iki: Lawas Level 01 - 14Yen ukuran jendhela kanthi kode cilik banget, sampeyan bisa nggedhekake kanthi ngeklik tombol maksimalake (kasedhiya saka level 4): Lawas Level 01 - 15Tugas ngarepkudu ditanggulangi ing Intellij IDEA (kasedhiya saka tingkat 3). Iki minangka program khusus kanggo pangembang (IDE) kanggo nggawe coding luwih gampang. Aku nulis plugin kanggo IDEA, sing bakal menehi sampeyan kemampuan kanggo mriksa apa program sampeyan bener kurang saka detik. Plugin mung kalebu rong tombol: Lawas Level 01 - 16Tombol kiwa nuduhake dhaptar tugas sing kasedhiya kanggo sampeyan: Lawas Level 01 - 17Tombol tengen ngirim tugas menyang server kanggo dipriksa: Lawas Level 01 - 18Sampeyan uga bisa entuk "dark matter" nonton video: Lawas Level 01 - 19

3 Risha, Dasar kerja memori

- Aku maneh: Aku lali nerangake bab sampeyan. Aku arep pitutur marang kowe bab variabel lan alamat memori . Aja mikir banget babagan iki, nanging yen sampeyan ngelingi apa wae - iku welas asih! - Tresna pendekatan sampeyan. Apik, yen titik dijupuk, yen ora - uga, oke. - Yen lunga, lunga, aja dipeksa. Sing jelas. Kok, beda karo kowe? - Iku. Kita duwe pendekatan liyane kanggo sinau: yen sampeyan ora pengin, sampeyan kudu. - Hmm, apa pendekatan outdated. Cukup apik, sampeyan mbuwang akeh wektu lan gaweyan, lan meh ora ana asil. - Mati bener! Nanging supaya sing liwat. - Inggih. Mbayangno Excel. Kabeh wong ngerti Excel. Lembar Excel kasusun saka sel, saben sel duwe nomer unik (A1, A2,…B1, B2).Sampeyan bisa nyelehake sawetara nilai ing sel utawa entuk nilai sing disimpen, yen sampeyan ngerti nomer sel. Memori komputer disusun kanthi cara sing padha. Lawas Level 01 - 20- Nganti saiki, iku cetha. - Ing runtime program lan data disimpen ing memori. Memori komputer kabeh diwakili dening sel cilik - bita. Saben sel duwe nomer unik - 0,1,2,3, ... (wiwit nol). Yen sampeyan ngerti nomer sel, kita bisa nyimpen sawetara data utawa njupuk data saka sel . Sawetara sel nyimpen kode program, set printah prosesor, liyane nyimpen data program. Nomer saben sel uga disebut alamat. - Prosesor, printah ... - Profesor wis ngomong bab iku, nanging mung sethitik. - Prosesor minangka barang sing bisa mbukak printah saka program sing digawa menyang memori. Meh saben printah prosesor katon kaya: "njupuk data saka sawetara sel, nggawe soko karo wong-wong mau, banjur sijine asil menyang sel liyane". Nggabungake atusan mau, kita njaluk printah Komplek lan migunani. - Yagene aku butuh kabeh iki? - Nalika variabel diumumake ing kode, diwenehi Piece saka memori sing ora digunakake , biasane sawetara bita. Nalika ngumumake variabel sampeyan uga kudu nemtokake jinis informasi sing bakal disimpen program ing variabel: angka, teks, utawa data liyane. Kanggo penak, saben variabel diwenehi jeneng unik . - Dadi, variabel minangka jeneng lan jinis, utawa potongan memori lan nilai? - Kabeh digabungake. Ayo padha ndeleng sawetara conto. Lawas Level 01 - 21

4 Elly, Kenalan karo jinis int lan String

- Hei, Amigo. - Halo, Eleanora Carry. - Telpon kula mung Elly, supaya ora muni sing resmi. - Oke, Elly. - Aku mikir kanthi bantuan sampeyan bakal cepet dadi salah sawijining programer sing paling apik. Aku duwe pengalaman gedhe ing mulang pamula. Tindakake kula, lan iku bakal pindhah kaya clockwork. Ayo dadi miwiti. - Ing Jawa ana rong jinis dhasar: String lan int . Ing String kita nyimpen strings / teks, lan ing int nomer (integer). Kanggo ngumumake variabel anyar, sampeyan kudu nulis jinis lan jeneng. Jeneng kasebut ora cocog karo jeneng variabel lan/utawa fungsi liyane. Lawas Level 01 - 22- Nalika ngumumake variabel sampeyan bisa langsung ngetik nilai kasebut. Lawas Level 01 - 23- Kanggo ngetik nilai anyar menyang variabel sampeyan kudu nggunakake tandha padha " = ". Iki uga disebut operator penugasan . Assignment yaiku nglebokake variabel sing dijupuk saka variabel liyane utawa diitung adhedhasar sawetara variabel. Lawas Level 01 - 24- Nilai anyar saka variabel bisa diitung adhedhasar ekspresi ing sisih tengen tandha «=». Ekspresi bisa ngemot variabel sing padha. Lawas Level 01 - 25- Sampeyan bisa gabungke strings nggunakake tandha plus: Lawas Level 01 - 26 - Kadhangkala iku trep kanggo nggunakake string dumadi saka siji utawa luwih spasi: Lawas Level 01 - 27Saiki aku nerangake carane kanggo nampilake teks lan Nilai saka variabel: Lawas Level 01 - 28Lawas Level 01 - 29- Miturut cara, Diego takon kula kanggo menehi saperangan saka tugas. Aja kaget, dheweke ana ing gaya Diego:
tugas
1 Tulis program sing nampilake «Yen ana masalah ing kantor, nyalahke wong sing ora bisa basa Inggris.»
2 Tulis program sing nampilake "Aku ora seneng karo dhuwit, dheweke nyenengake aku." 10 kaping.
3 Tulis program sing nampilake «Yen sampeyan ora seneng karo cara aku nyopir, tetep ing trotoar.».

5 Diego, Saran apik

Lawas Level 01 - 30- Hei, kanca! Iki aku maneh, kowe kelingan? Sing bakal mulang staf sing bener! - Ora ana sing ngerti sampeyan luwih saka aku, amarga kita loro robot. Dadi ojo ngrungokne teori "kantong balung" kuwi. Aku sing kudu dirungokake. Lan aku ngomong: ora ana sing bisa ngganti praktik. Sampeyan ora bakal sinau nglangi maca pandhuan nglangi, ta? Ha-ha. Sing laku menang. Iki sing ditindakake robot. - Iki tugas anyar : nulis program kanggo nampilake «Kiss my shiny metal bokong!»
tugas:
1 Tugas output teks anyar
Tulis program sing nampilake «Kiss my shiny metal bokong!»

6 Risha, Penandatanganan kontrak

- Iki aku maneh! Aku mikir sampeyan wis cukup ngerti kanggo miwiti nggawe keputusan sing cerdas . Wis wektune kanggo mlebu kontrak karo majikan anyar sampeyan. Sampeyan kudu ngisi aplikasi, iki formulir model. Mung nampilake teks ing layar, iku kabeh. Tandha wuta, aku tansah nglakoni.
Tugas: nampilake teks

Jenengku Amigo.

Gaji kula ing taun kapisan $100. Gaji kula ing taun kaping
kalih $200. Gaji kula ing taun kaping tiga $300.


Matur nuwun kanggo loman, kancaku Risha!

Amigo mikir sedhela. "Iku ora katon banget loman ing kabeh. Aku kelingan Diego wis ngajari aku ekspresi…»
Tugas anyar: KONTRAK. Tulis program kanggo nampilake:
1

Jenengku Amigo.

Gajiku ing taun kapisan $60.000.
Gajiku ing taun kapindho yaiku $80.000.
Gajiku ing taun katelu dadi $100.000.
Gajiku
ing taun kaping papat $120.000.

Kiss bokong logam mengilap sandi!

Risha bali: - Lha, piye kabare? - Rampung. Aku wis mlebu. - Apik rampung! Aku uga mlebu wuta. Kita ing Galactic Rush ora nate ngapusi saben liyane. - Heh, heh. Matur nuwun kanggo dadi loman, kancaku Risha!

7 Elly, Output menyang layar

- Iki aku maneh. Dina iki sampeyan duwe telung pelajaran. Iki sing nomer loro! Lungguhan lan ngrungokake, Aku bakal pitutur marang kowe bab output kanggo layar. Iku prasaja lan gampang: Lawas Level 01 - 31- Apa sampeyan bisa ngomong maneh babagan print () lan println ()? - Fungsi print () nampilake kabeh huruf teks kanthi huruf . Nalika baris kebak, teks katon ing baris sabanjuré. Sampeyan bisa ngganggu output ing baris saiki , lan nggawe tampilan teks ing baris sabanjuré yen sampeyan nggunakake println () fungsi. - Ngerti. Lan apa sihir kanggo nambah string menyang nomer? - Yen nomer ditambahake menyang nomer, asil bakal dadi nomer: 2 + 2 padha karo 4. Yen senar ditambahake menyang nomer, banjur nomer kasebut diowahi dadi senar banjur rong senar digabungake. - Ya. Aku kinda panginten supaya ndeleng conto, nanging sampeyan ora ngerti. Matur nuwun kanggo kuliah sing menarik, Elly.

8 Bilaabo, Comparison karo Pascal

Lawas Level 01 - 32- Hi! Aku Dr. Laga Bilaabo, aku wong asing, ngarep-arep kita bakal dadi kanca. - Aku uga. - Ing planet asal kita, kita nggunakake basa pemrograman progresif Pascal, tinimbang Java sing wis lawas. Mangkene perbandingan cilik antarane Jawa lan Pascal: Lawas Level 01 - 33- Iku program sing padha ditulis nganggo macem-macem basa. Nalika sampeyan bisa ndeleng, ing Pascal njupuk kurang garis; iku tandha saka progressiveness Pascal. - Aku iki comparison bisa nambah pangerten Jawa, yen sampeyan wis tau ndeleng Pascal. - Ora, aku durung. Nanging isih bakal menarik kanggo ndeleng perbandingan rong basa pamrograman sing beda. - Ya, sampeyan bener. Ayo diterusake. - Ing Pascal, kita sijine kode ditulis ing awak program, tata cara utawa fungsi. Ing Jawa, kabeh wis disederhanakake: badan program, prosedur lan fungsi diganti karo fungsi, lan fungsi sing diarani metode. Lawas Level 01 - 34- Ing kolom Pascal, aku ndeleng «awak program», «fungsi» lan «prosedur», lan ing kolom Jawa mung ana fungsi. Iku katon rada aneh. - Ya, katon aneh banget kanggo kabeh wong ing planetku, nanging wong seneng nyederhanakake kabeh. - Ing Jawa, kabeh kode ing fungsi, dadi, kanggo wara-wara fungsi, sampeyan malah ora perlu kanggo nulis fungsi, kaya ing Pascal . - Iku sing prasaja: Yen baris kode saka «Tipe + jeneng» wangun, iku pranyatan salah siji fungsi utawa variabel.Yen tanda kurung ngetutake jeneng kasebut, mula iki minangka deklarasi fungsi anyar. Yen ora ana kurung, banjur ana variabel anyar. - Pranyatan saka variabel lan fungsi ing Jawa banget padha, ayo kang mbandhingaké: Lawas Level 01 - 35A fungsi duwe jeneng getName lan jinis bali String. - Luwih saka iki, fungsi Jawa ora bisa ana dhewe. Dheweke kudu ana ing kelas tartamtu. Mula, nalika manungsa kudu nulis program cilik ing Jawa, mula kudu nggawe kelas , banjur nulis fungsi utama ing njero , banjur tulis kode ing njero .Earthlings kuwi freaks. - Dadi, kaya sing sampeyan ngerteni, Pascal luwih apik. Lan yen aku bisa milih aku bakal mulang sampeyan Pascal. Nanging punggawaku meksa aku menehi tugas ing Jawa. Paling ora aku bakal nyoba menehi motivasi sing apik:
tugas
1 Tulis program sing nampilake 9 kaping: «Urip iku ora adil - njaluk digunakake kanggo iku.».
2 Tulis program sing nampilake kaping 4: «Stakeholder paling penting ing urip sampeyan.».
3 Tulis program sing nampilake kaping 16: "Apa sing sampeyan tandur saiki, sampeyan bakal panen mengko."

9 Guru wilangan bab paedahing ceramah

Lawas Level 01 - 36- Hei, Amigo! - Sugeng siang, Profesor Hans. - Aku wis weruh akeh ing wektuku. Saiki, iki sing arep dakkandhakake… - Kadhang wong ngerti apa sing diwulangake bebarengan, kadhangkala ora. Iku kabeh miturut apa sing wis diwulangake sadurunge, lan dening sapa. Maksudku, guru kudu menehi motivasi marang murid-muride. - Nalika murid kepengin sinau, guru ora duwe daya ing kene. - Bener. Siswa ora bisa ngowahi kuliah utawa pelajaran sing mboseni dadi pelajaran sing nyenengake. Mung guru sing bisa nindakake. Guru kudu nggawe pelajaran sing menarik lan informatif, tinimbang ngeluh yen siswa ora pengin sinau lan mlebu kelas. - Bayangake sutradara film sing didegake ing box office nyalahake penonton sing ora kasengsem ing film kasebut lan ora nonton. Yen ketemu sutradara utawa dosen sing kaya ngono, aja digatekake. - Matur nuwun kanggo saran, profesor. - Aku takon Elly lan Risha kanggo nerangake kanggo sampeyan materi anyar ing informatif lan menarik. Nanging dheweke isih bisa nggawe kesalahan. Err iku manungsa. Kadang critane setengah rampung, kadang ora ngerti. Nanging sampeyan ora kudu mandheg sinau topik anyar. Amarga ana jagad petualangan sing nyenengake lan karya sing menarik sadurunge sampeyan! - Aku bakal menehi pranala menyang artikel ing topik sing padha. Deleng artikel iki, yen sampeyan duwe masalah karo ngrampungake tugas. Yen sampeyan pengin maca liyane babagan subyek sing beda, sampeyan bisa ngunjungi situs web community.CodeGym.net. Sampeyan bakal nemokake informasi liyane ing pranala migunani. Diskusi Kuliah CodeGym 1 Ing kene uga ana buku “Thinking in Java”. Iku kudu diwaca kanggo saben programmer Java. Buku kasebut ora ditujokake kanggo wong anyar, nanging isih bakal mbantu sampeyan ngerti topik sing angel. Yen sampeyan entuk apa sing ditulis ing kana, aku bakal bangga karo sampeyan.

10 Elly

- Hei, Amigo! Diego lan aku istirahat lan kita ngomong guyon, arep melu? - Mesthi! Nom-noman kuliah ing luar negeri ngirim SMS menyang bapake: Dear bapak, ora mon, ora nyenengake, anakmu. Wangsulané bapak: "Dhuh anakku, sedhih banget, bapakmu.

11 Diego

- Iku giliranku. Rungokna iki: Ana mahasiswa sing kepengin mlebu kursus sinau. Dheweke cukup pinter kanggo ngliwati tes tulis, GD lan bakal tampil kanggo wawancara pribadi. Mengko, nalika wawancara maju, sing diwawancarai nemokake bocah iki padhang amarga bisa mangsuli kabeh pitakonan kanthi bener. Interviewer dadi ora sabar lan mutusaké kanggo pojok cah lanang. "Marang kula pilihan sampeyan;" ngandika marang cah lanang, "Apa pilihanmu: Aku salah siji bakal takon sampeyan sepuluh pitakonan gampang utawa ONE nyata angel. Mikir uga sadurunge nggawe atine." Bocah mau mikir sedhela lan kandha, "Pilihanku mung siji pitakonan sing angel banget." "Wah, muga-muga sampeyan bisa milih, sampeyan wis milih dhewe!" ujare wong ing sisih ngelawan. Dakkandhani: Apa sing luwih dhisik, awan utawa wengi?" Cah lanang iku njoget dhisik nanging ngenteni sedhela lan kandha: "Iki dina, Pak." "Piye???????" pewawancara mesam-mesem ("Pungkasane, aku entuk sampeyan!" dheweke kandha ing awake dhewe.) "Ngapunten Pak, sampeyan wis janji yen sampeyan ora bakal takon pitakonan sing angel KEDUA!" Diakoni kanggo kursus kasebut kanthi mangkono dijamin.

12 Julio

- Hei, Amigo! - Aku sampeyan wis kerja cukup suwe dina iki. - Carane bab istirahat uga-entuk?

Komentar
  • Popular
  • Anyar
  • lawas
Sampeyan kudu mlebu kanggo ninggalake komentar
Kaca iki durung duwe komentar