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John Squirrels
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San Francisco

올드 레벨 01

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미래가 왔다

이전 레벨 01 - 120세기의 속성은 후버, 세탁기, TV, 자동차였다. 계속해서 손빨래를 하고 말을 타고 촛불을 켜고 조명을 비추면 20세기 기준으로 19세기에 살고 있는 것입니다. 인터넷, 휴대폰, 스카이프, 소셜 네트워크는 21세기의 속성이 되었다. 인터넷을 통해 인류에게 잘 알려진 모든 정보에 접근할 수 있습니다.웹에서 일하고 비즈니스를 하고 교육을 받고 가르치는 것이 가능합니다. 소셜 네트워크를 통해 친구, 직업, 여자 친구, 관심사별로 그룹을 찾을 수 있습니다. 당신은 그 사람에게 조언이나 도움을 청하기 위해 세상의 어떤 사람과 실질적으로 친해질 수 있습니다. 당신은 전 세계의 사람들과 친구가 될 수 있고, 그들을 방문하거나 당신의 장소로 초대하거나 함께 어딘가에 갈 수 있습니다. Skype를 통해 친구, 형제, 자매, 부모, 친척 및 전 세계의 다른 사람들과 통신할 수 있습니다. 세계 어느 곳에서나 자유로운 시각적 커뮤니케이션. 20년 전에는 사람들이 감히 꿈도 꾸지 못했습니다.이제 그것은 평범한 사실입니다. GoogleStreetView를 사용하면 지구상 모든 국가의 모든 도시 거리를 "걸을" 수 있습니다. 거주하고 싶은 장소를 선택하여 이사할 수 있습니다. "현대 전화기"의 소유자는 대화, 메시지 쓰기, 사진 보내기, 웹에서 정보 검색, 수억 개의 무료 응용 프로그램 설치 등을 할 수 있습니다. 또 뭐? 화상 통화를 하고, 음악을 듣고, 비디오를 보고, 비디오를 만들고, 사진을 찍고, 지도에서 위치를 보고, 지도에 위치 표시를 하고, 오거나이저를 사용하고, 소셜 네트워크에서 의사 소통하고 새끼 고양이를 "좋아요"합니다. 이전 레벨 01 - 2일할 때나 일할 때 오디오 코스를 들으면서 1년 안에 영어(또는 다른 언어)를 배울 수 있습니다. 모든 정보는 웹, 모든 교과서에서 액세스할 수 있습니다.세계 최고의 대학들의 영상강의를 자막과 함께 원하시나요? 거기에 그들도 있습니다. 영어를 할 줄 알면 책을 써서 아마존에 출판 하고 돈을 벌 수 있습니다. 수백 달러에 웹 사이트를 주문하고 전 세계에서 웹을 통해 비즈니스를 수행할 수 있습니다. 무엇을 배우고, 어떻게 배우고, 무엇을 하고, 어디에서 살지 지시받기를 기다리며 20세기에 살지 마십시오. 스스로 결정하십시오. 당신의 삶을 변화시킬 기회는 모든 단계에서 당신을 둘러싸고 있습니다. 그리고 마지막으로 이런 농담이 있습니다. 홍수가 일어났습니다. 앉아서 기도하는 늙고 매우 경건한 유대인을 제외하고 모두가 목숨을 걸고 달리고 있습니다. 트럭이 지나가고 그 안에 탄 사람들이 유대인에게 외칩니다. -하임, 타세요, 구하세요! -나는 평생기도하고 모든 전통을 지켰습니다. 하나님이 나를 구원하실 것입니다. -Haim이 대답합니다. 창문까지 물이 점점 높아지고 있습니다. 보트가 떠 있습니다. 같은 질문, 같은 대답. 물은 점점 더 높아져 지붕까지 올라갑니다. 하임은 앉아서 기도합니다. 헬리콥터가 날아갑니다. 같은 질문, 같은 대답. 그리고 하임은 익사했습니다. 그리고 다른 세계에서 그는 하나님을 꾸짖기 시작했습니다. - 나는 평생 기도하고 모든 전통을 지켰는데 왜 나를 구하지 않으셨습니까? - 자동차, 보트, 헬리콥터를 보냈는데 왜 불평을 합니까?

당신은 새로운 수준에 도달했습니다

이전 레벨 01 - 3

레벨 1

- 첫 번째 레벨을 축하합니다! - 감사해요! 생각보다 쉬웠어요! - 즐거웠어요! - 더욱 흥미진진할 것입니다. 이제 증명하겠습니다. 준비 되었나요? - 하자 롤!

1 Risha, 프로그램에 대해 잘 알고 있습니다.

1 리샤

- 안녕, 내 젊은 친구. 내가 16대 관료라는 사실을 잊지 않았으면 좋겠다. 내 모든 지식을 체계화하지 않았다면 나는 결코 성공하지 못했을 것입니다. 몇 가지 작업에 도움이 되는 유용한 팁이 많이 있습니다. 먼저 일반적인 자바 프로그램이 무엇인지 알려드리겠습니다. - 알겠습니다. - 사실 하나. Java 프로그램은 클래스로 구성됩니다. 각 클래스는 별도의 파일에 저장됩니다. 파일 이름은 클래스 이름과 일치합니다. 파일 확장자는 .java입니다. - 프로그램은 .java 파일 세트로 구성되어 있으며, 각 파일에는 하나의 클래스에 대한 코드가 있습니다. 맞습니까? - 맞아요, 아미고! 파일 이름이 MyCat.java이면 MyCat 클래스가 포함되어 있습니다. - 두 번째 사실. 클래스가 있는 파일이 많은 경우 파일을 폴더와 하위 폴더로 그룹화합니다.클래스는 패키지와 하위 패키지로 그룹화됩니다. 패키지 및 하위 패키지의 이름은 클래스 코드에 지정해야 합니다. 디스크의 폴더 및 하위 폴더 이름과 일치해야 합니다. - 그래서 한쪽에는 파일을 폴더로 정리하고 다른 한쪽에는 클래스를 패키지로 정리했습니다. 클래스 이름은 클래스가 설명된 파일의 이름과 일치해야 합니다. 패키지 이름은 클래스를 저장할 폴더 이름과 일치합니다. - 이것에 대해 더 말해주세요. - 하위 패키지의 이름은 웹의 링크와 같이 점으로 구분하여 설명합니다. - 따라서 “ animals.pets ” 패키지 에 Cat 클래스가 있는 경우 A) 디스크에 src 폴더가 있음을 의미합니다. 모든 프로젝트 파일은 이 폴더에 저장됩니다. B) 그 안에 폴더가 있습니다.애완 동물 이라는 폴더로 구성된 동물 , C) 애완 동물 폴더에는 클래스 코드 Cat을 포함하는 Cat .java 파일이 있습니다 . - 어느 정도 이해는 되지만 잘 모르겠습니다. - 그럼 클래스와 패키지의 구조는 디스크의 폴더와 파일의 구조와 같습니다. src/com/houses/ 폴더에 House .java 파일이 있는 경우 com.houses 패키지에 House 클래스가 있음을 의미합니다 . - 이 컨텍스트에서 전체 파일 이름은 «com/houses/ House .java»이고 클래스 com.houses.House 의 전체 이름입니다 . - 알았어요. - 좋아, 당신은 정말 머리가 좋다. 이제 화면을 보세요. 여기에 작은 클래스 코드가 있습니다. 모든 핵심 사항을 표시했습니다. 이전 레벨 01 - 4- 첫 번째 시도에서 가능한 한 모든 것이 명확합니다. 허, 허. - 당신을 위해 괴롭힘! 많은 것을 이해할 필요는 없습니다. 트릭은 지금 무언가를 잡는 것입니다. 다른 모든 것은 나중에 이해할 것입니다. 그럼 오늘은 이만 마치겠습니다. 다른 사람이 알아서 하도록 하세요.

2 John Squirrels, 이 온라인 과정을 사용하는 방법

- 좋은 하루 되세요, 아미고. 저는 Galactic Rush 우주선의 선장인 John Squirrels입니다. - 좋은 하루 되세요, 함장님. - 오늘은 학습 과정이 어떻게 구성되어 있는지 설명하겠습니다.

코드짐 가이드

저는 항상 학생들에게 컴퓨터 프로그래밍이 쉽고 재미있다고 말했습니다. 이제 직접 확인하실 수 있습니다. 이 과정의 목표는 소프트웨어 개발자로 취업하는 데 도움이 될 자바로 공부하고, 재미를 느끼며 실제 프로그래밍 기술을 습득하는 것입니다. 그렇기 때문에 코스에 많은 실제 작업이 있습니다. 작업 복잡성은 단순한 것에서 가장 복잡한 것으로 점진적으로 증가합니다.

코스 구성 방법

이 과정은 40개의 레벨로 구성되어 있습니다. 각 레벨에는 10-12개의 강의와 20-30개의 실습이 포함됩니다. 각 레벨은 아래 별 지도에서 별도의 태양계에 해당하며 레벨의 강의는 태양계의 행성입니다. 열린 각 강의는 다른 행성으로의 비행입니다. 모든 강의가 열리면 우주선은 다음 항성계로 날아갑니다. 이전 레벨 01 - 5실용적인 작업을 해결하고 비디오를 시청하는 등 여러 가지 보상을 받을 수 있습니다. 몇 단위의 "암흑 물질"입니다. 이전 레벨 01 - 6다음 강의나 레벨로 이동하려면 "우주선 한 척"이 필요한 "우주선 비행"을 수행해야 합니다. 이전 레벨 01 - 7우주선에 연료를 보급하려면 5개의 암흑 물질이 필요합니다.

다음 단계로 이동

다음 단계로 이동하려면 현재 단계의 모든 강의를 이수해야 합니다. 다음 강의로 이동하려면 큰 녹색 버튼을 눌러야 합니다. 이전 레벨 01 - 8다음 강의로 이동하면 우주선이 다른 행성으로 날아갑니다. 연료가 부족하거나 배가 채워지지 않은 경우 버튼을 누를 수 없으며 다음과 같이 표시됩니다. 이전 레벨 01 - 9"마이 페이지" 섹션에서 배를 채울 수 있습니다. 암흑 물질이 없어 배에 연료를 보급할 수 없다면 여러 과제를 해결하고 획득해야 합니다. 작업을 해결하려면 실제 작업 근처 강의 왼쪽에 있는 노란색 버튼을 사용하십시오. 이전 레벨 01 - 10

실용적인 작업

샘플에서와 같이 코드 입력 - 이것은 가장 간단한 실제 작업입니다. 이 작업을 해결하려면 창 하단에 Java 코드를 입력해야 합니다. 코드는 샘플과 동일해야 합니다(창 상단에 있음). 이전 레벨 01 - 11프로그램 작성 - 평균 복잡성의 실용적인 작업. 이를 해결하려면 Java로 프로그램을 작성해야 합니다. 작업을 해결하는 방법을 찾고 메인 창에서 코드 솔루션을 입력해야 합니다. 그런 다음 버튼을 누르십시오. 이전 레벨 01 - 12이전 레벨 01 - 13공부를 더 쉽게 하고 프로그램의 확인 과정을 단순화하기 위해 "여기에 코드를 추가하십시오"라는 주석이 표시된 위치에만 코드를 작성해야 합니다. 성공적인 컴파일의 경우 프로그램이 자동으로 확인됩니다.- 현재 작업이 올바르게 해결되었는지 여부. 프로그램이 화면에 무언가를 표시하는 경우 아래에 출력 창 이라는 특수 창이 있습니다 . 마지막 실행 시 프로그램이 화면에 표시한 모든 내용을 보여줍니다. 강의에서 무언가를 보거나 작업 해결을 연기하기 위해 항상 코드로 창을 숨길 수 있습니다. 오른쪽 상단에 있는 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 이 작업으로 다시 돌아오면 이전 코드가 그대로 유지됩니다. 버튼 모양은 다음과 같습니다. 이전 레벨 01 - 14코드가 있는 창의 크기가 너무 작은 경우 최대화 버튼을 클릭하여 최대화할 수 있습니다(4단계에서 사용 가능) 이전 레벨 01 - 15.Intellij IDEA에서 해결해야 합니다(3레벨부터 사용 가능). 코딩을 쉽게 하기 위한 개발자(IDE)를 위한 특별한 프로그램입니다. 저는 IDEA용 플러그인을 작성했습니다. 이 플러그인을 사용하면 프로그램이 올바른지 1초도 안 되어 확인할 수 있습니다. 플러그인은 두 개의 버튼으로만 구성됩니다. 이전 레벨 01 - 16왼쪽 버튼은 사용 가능한 작업 목록을 표시합니다. 이전 레벨 01 - 17오른쪽 버튼은 확인을 위해 작업을 서버로 보냅니다. 이전 레벨 01 - 18동영상을 시청하면 "암흑 물질"을 얻을 수도 있습니다. 이전 레벨 01 - 19

3 리샤, 기억 작업의 기초

- 또 나야: 방금 설명하는 걸 잊었어. 변수와 메모리 어드레싱에 대해 말씀드리고 싶습니다 . 그것에 대해 많이 생각하지 마십시오. 하지만 무언가를 기억한다면 그것은 자비입니다! - 당신의 접근 방식을 사랑하십시오. 좋아요, 포인트를 잡았다면, 그렇지 않다면 - 음, 알겠습니다. - 간다면 간다, 억지로 하지 마세요. 그것은 명백하다. 왜, 당신과 다른가요? - 그것은. 공부에 대한 또 다른 접근 방식이 있습니다. 원하지 않으면 해야 합니다. - 흠, 시대에 뒤떨어진 접근 방식이네요. 상상만 해도 많은 시간과 노력을 낭비하고 거의 결과가 없습니다. - 맞아! 그러나 그것을 통과시키십시오. - 괜찮은. 엑셀을 상상해보세요. 누구나 엑셀을 안다. Excel 시트는 셀로 구성되며 각 셀에는 고유 번호(A1, A2,…B1, B2)가 있습니다.셀 번호를 알면 셀에 값을 넣거나 저장된 값을 얻을 수 있습니다. 컴퓨터의 메모리는 거의 같은 방식으로 배열됩니다. 이전 레벨 01 - 20- 여기까지는 명확합니다. - 런타임에 프로그램과 해당 데이터는 메모리에 저장됩니다. 전체 컴퓨터 메모리는 작은 셀인 바이트로 표시됩니다. 각 셀에는 0,1,2,3, ...(0부터 시작)의 고유 번호가 있습니다. 셀 번호를 알고 있는 경우 일부 데이터를 저장하거나 셀에서 데이터를 가져올 수 있습니다 . 일부 셀은 프로세서의 명령 세트인 프로그램 코드를 저장하고 다른 셀은 프로그램 데이터를 저장합니다. 각 셀의 번호는 주소라고도 합니다. - 프로세서, 명령어… - 프로세서는 메모리로 가져온 프로그램에서 명령을 실행할 수 있는 것입니다. 거의 모든 프로세서 명령은 다음과 같습니다. "일부 셀에서 데이터를 가져 와서 무언가를 만든 다음 결과를 다른 셀에 넣습니다." 수백 가지를 결합하여 복잡하고 유용한 명령을 얻습니다. - 도대체 이 모든 것이 왜 필요한 거지? - 변수가 코드에서 선언되면 일반적으로 몇 바이트의 사용되지 않는 메모리 조각이 제공됩니다. 변수를 선언할 때 프로그램이 변수에 저장할 정보 유형(숫자, 텍스트 또는 기타 데이터)도 지정해야 합니다. 편의상 각 변수에는 고유한 이름이 지정됩니다 . - 그렇다면 변수는 이름과 유형인가, 아니면 기억의 조각과 값인가? - 모두 합쳐졌습니다. 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 이전 레벨 01 - 21

4 Elly, int 및 String 유형에 대해 아는 사람

- 안녕, 아미고. - 안녕, 엘레노라 캐리. - 그냥 Elly라고 부르세요. 공식적으로는 그렇게 들리지 않을 것입니다. - 알았어, 엘리. - 제 도움으로 당신은 금세 최고의 프로그래머 중 한 명이 될 것 같습니다. 저는 초보자를 가르친 경험이 많습니다. 나를 따르라, 그러면 시계처럼 될 것이다. 시작하자. - Java 에는 Stringint 의 두 가지 기본 유형이 있습니다 . String 에는 문자열/텍스트를 저장하고 int 숫자(정수)에 저장합니다. 새 변수를 선언하려면 유형과 이름을 작성해야 합니다. 이름은 변수 및/또는 함수의 다른 이름과 일치하지 않아야 합니다. 이전 레벨 01 - 22- 변수 선언 시 즉시 값을 입력할 수 있습니다. - 변수에 새 값을 입력하려면 등호 " =이전 레벨 01 - 23 " 를 사용해야 합니다 . 대입 연산자 라고도 합니다 . 할당은 다른 변수에서 가져온 값이나 여러 변수를 기반으로 계산된 값을 변수에 넣는 것입니다. - 변수의 새로운 값은 기호 «=»의 오른쪽에 있는 식을 기반으로 계산할 수 있습니다. 표현식은 동일한 변수를 포함할 수 있습니다. - 더하기 기호를 사용하여 문자열을 결합할 수 있습니다. - 경우에 따라 하나 이상의 공백으로 구성된 문자열을 사용하는 것이 편리합니다. 이제 변수의 텍스트와 값을 표시하는 방법을 설명합니다. 이전 레벨 01 - 24 이전 레벨 01 - 25 이전 레벨 01 - 26이전 레벨 01 - 27이전 레벨 01 - 28이전 레벨 01 - 29-그런데 Diego는 몇 가지 작업을 제공하도록 요청했습니다. 놀라지 마십시오. 그들은 Diego 스타일입니다.
작업
1 «사무실에서 문제가 발생하면 영어를 못하는 사람을 비난하십시오.»를 표시하는 프로그램을 작성하십시오.
2 «나는 돈에 흥분하지 않고 돈이 나를 달래줍니다.»라고 표시하는 프로그램을 작성하십시오. 10번.
«내가 운전하는 방식이 마음에 들지 않으면 보도에서 떨어져 있으십시오.»를 표시하는 프로그램을 작성하십시오.

5 디에고, 좋은 조언

이전 레벨 01 - 30- 이봐, 친구! 또 나야, 기억나? 올바른 스태프를 가르쳐 줄 사람! - 우리 둘 다 로봇이기 때문에 나보다 당신을 더 잘 이해하는 사람은 없습니다. 그러니 "뼈 주머니" 이론에 귀를 기울이지 마십시오. 나는 당신이 들어야 할 사람입니다. 그리고 저는 말합니다. 아무것도 연습을 대체할 수 없습니다. 당신은 수영 가이드를 읽고 수영을 배우지 않을 것입니다, 그렇죠? ㅋ. 실천하는 자가 이긴다. 그것이 로봇이 하는 일입니다. - 여기에 새로운 작업이 있습니다 . «Kiss my shiny metal ass!»를 표시하는 프로그램을 작성하세요.
일:
1 새로운 텍스트 출력 작업
«Kiss my shiny metal ass!»를 표시하는 프로그램을 작성하십시오.

6 리샤, 계약서 서명

- 또 나야! 나는 당신이 현명한 결정을 내리기 시작할 만큼 이미 충분히 알고 있다고 생각합니다 . 새로운 고용주와 계약을 맺을 적기입니다. 신청서를 작성해야 합니다. 여기 모델 양식이 있습니다. 화면에 텍스트를 표시하기만 하면 됩니다. 맹목적으로 서명하십시오. 항상 그렇게합니다.
작업: 텍스트 표시

제 이름은 아미고입니다.

첫 해의 급여는 $100입니다.
두 번째 해의 급여는 $200입니다.
세 번째 해의 급여는 $300입니다.
네 번째 해의 급여는 $400입니다.
다섯 번째 해의 급여는 $500입니다.

관대하게 대해줘서 고마워, 내 친구 Risha!

아미고는 잠시 생각했다. «전혀 관대해 보이지 않습니다. 디에고가 나에게 표현을 가르쳐준 것을 기억합니다...»
새 작업: CONTRACT. 다음을 표시하는 프로그램을 작성하십시오.
1

제 이름은 아미고입니다.

첫 해의 급여는 $60,000입니다.
두 번째 해의 급여는 $80,000입니다.
세 번째 해의 급여는 $100,000입니다.
네 번째 해의 급여는 $120,000입니다.
다섯 번째 해의 급여는 $150,000입니다.

내 반짝이는 금속 엉덩이에 키스해!

Risha가 돌아옵니다. -잘 지내세요? - 완료. 서명했습니다. - 잘했어! 나도 맹인에 서명합니다. Galactic Rush에 있는 우리는 결코 서로를 속이지 않습니다. - 허허. 관대하게 대해줘서 고마워, 내 친구 Risha!

7 Elly, 화면 출력

- 또 나야. 오늘은 세 가지 수업이 있습니다. 이것은 두 번째입니다! 편안히 앉아서 들어보세요. 화면 출력에 대해 말씀드리겠습니다. 간단하고 쉽습니다. 이전 레벨 01 - 31- print() 및 println()에 대해 다시 한 번 말씀해 주시겠습니까? - print () 함수는 전체 텍스트를 한 글자씩 표시합니다 . 줄이 가득 차면 다음 줄에 텍스트가 나타납니다. println () 함수를 사용 하면 현재 줄에서 출력을 중단 하고 다음 줄에 텍스트가 표시되도록 할 수 있습니다 . - 알았어요. 숫자에 문자열을 추가하는 마법은 무엇일까요? - 숫자에 숫자를 더하면 결과는 숫자가 됩니다: 2+2 = 4 . 숫자에 문자열을 추가하면 숫자가 문자열로 변환된 다음 두 문자열이 결합됩니다. - 응. 예시를 보고 그렇게 생각했는데 절대 알 수 없습니다. 흥미로운 강의 감사합니다, 엘리.

8 Bilaabo, 파스칼과의 비교

이전 레벨 01 - 32- 안녕! 저는 Dr. Laga Bilaabo입니다. 저는 외계인입니다. 우리가 친구가 되기를 바랍니다. - 저도요. - 우리 행성에서는 오래된 Java 대신 진보적인 프로그래밍 언어인 Pascal을 사용합니다. 다음은 Java와 Pascal을 약간 비교한 것입니다. 이전 레벨 01 - 33- 다양한 언어로 작성된 동일한 프로그램입니다. 보시다시피 파스칼에서는 줄이 덜 걸립니다. 그것은 파스칼의 진보성의 표시입니다. - Pascal을 본 적이 있다면 이 비교가 Java에 대한 이해를 향상시킬 수 있다고 생각합니다. - 아니오. 그러나 두 가지 다른 프로그래밍 언어를 비교하는 것은 여전히 ​​흥미로울 것입니다. - 그래 니가 맞아. 계속합시다. - 파스칼에서는 작성된 코드를 프로그램 본체, 프로시저 또는 함수에 넣습니다. Java에서는 모든 것이 크게 단순화되었습니다. 프로그램 본문, 프로시저 및 함수는 함수 및 메서드라는 함수로 대체되었습니다. 이전 레벨 01 - 34- Pascal 컬럼에는 «프로그램 본문», «함수», «프로시저»가 표시되고 Java 컬럼에는 함수만 표시됩니다. 조금 이상해 보입니다. - 예, 내 행성의 모든 사람에게 매우 이상해 보이지만 사람들은 모든 것을 단순화하는 것을 좋아합니다. - Java에서는 모든 코드가 함수에 있으므로 함수를 선언하기 위해 Pascal에서와 같이 함수를 작성할 필요조차 없습니다 . - 간단합니다. 코드 라인이 «Type + name» 형식이면 함수 또는 변수 선언입니다.대괄호가 이름 뒤에 있으면 새 함수의 선언입니다. 대괄호가 없으면 새 변수가 선언됩니다. - Java의 변수 및 함수 선언은 매우 유사합니다. 비교해 보겠습니다. 이전 레벨 01 - 35함수 이름은 getName이고 반환 유형은 String입니다. - 더군다나 Java 함수는 단독으로 존재할 수 없습니다. 특정 클래스 안에 있어야 합니다. 따라서 인간이 Java로 작은 프로그램을 작성해야 할 때 먼저 클래스를 만든 다음 그 안에 main 함수를 작성한 다음 그 안에 코드를 작성해야 합니다 .지구인은 그런 괴물입니다. - 보시다시피 파스칼이 훨씬 낫습니다. 그리고 내가 선택할 수 있다면 파스칼을 가르칠 것입니다. 하지만 우리 팀은 당신에게 Java에 대한 몇 가지 작업을 제공하도록 강요했습니다. 적어도 나는 당신에게 좋은 동기를 부여하려고 노력할 것입니다.
작업
1 9번 표시하는 프로그램을 작성하세요: «인생은 공평하지 않습니다. 익숙해지세요.».
2 다음을 4번 표시하는 프로그램을 작성하십시오. «당신의 인생에서 가장 중요한 이해 관계자는 당신입니다.».
16번 표시하는 프로그램을 작성하세요: «지금 심은 것은 나중에 수확할 것입니다.».

9 교수가 말하는 강의의 장점

이전 레벨 01 - 36- 이봐, 아미고! - 안녕하십니까, 한스 교수님. - 나는 내 시간에 많이 보았다. 자, 그것이 내가 여러분에게 말할 것입니다... - 때때로 사람들은 그들이 배운 것을 한 번에 이해하고 때로는 그렇지 않습니다. 그것은 당신이 이전에 누구에게 배웠는지에 따라 다릅니다. 즉, 교사는 학생들에게 동기를 부여해야 합니다. -학생이 배우고 싶을 때 교사는 여기서 무력합니다. - 좋아요. 학생은 지루한 강의나 수업을 재미있는 것으로 바꿀 수 없습니다. 교사만이 할 수 있습니다. 교사는 학생들이 배우고 싶어하지 않고 수업에 참석하기를 원하지 않는다고 불평하기보다는 수업을 흥미롭고 유익하게 만들어야 합니다. - 자신의 영화에 관심이 없고 영화를 보지 않는 관객을 비난하며 흥행에 실패한 영화 감독을 상상해보세요. 그런 감독이나 강사를 만나면 그냥 무시하십시오. - 조언 감사합니다, 교수님. - Elly와 Risha에게 유익하고 흥미로운 방법으로 새로운 자료를 설명해달라고 요청했습니다. 그러나 그들은 여전히 ​​실수를 할 수 있습니다. 에르는 인간입니다. 때때로 그들의 이야기는 반쯤 끝났고 때로는 당신이 무언가를 이해하지 못합니다. 그러나 새로운 주제를 배우는 데 방해가 되어서는 안 됩니다. 흥미진진한 모험과 흥미로운 일의 세계가 당신 앞에 있기 때문입니다! - 같은 주제에 대한 기사 링크를 드리겠습니다. 작업 해결에 문제가 있는 경우 이 문서를 참조하십시오. 다른 주제에 대한 다른 내용을 읽으려면 당사 웹 사이트 community.CodeGym.net을 방문하십시오. 유용한 링크에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. CodeGym 강의 1 토론 여기 멋진 책 «Thinking in Java»도 있습니다. 모든 Java 프로그래머가 반드시 읽어야 할 책입니다. 이 책은 전혀 초보자를 대상으로 하지 않지만 여전히 어려운 주제를 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 거기에 쓰여진 것을 얻는다면 나는 당신을 자랑스럽게 생각합니다.

10 엘리

- 이봐, 아미고! 디에고와 나는 휴식 시간이 있고 우리는 농담을 하고 있습니다. 함께 할래요? - 물론! 해외 대학에서 공부하는 한 청년이 그의 아버지에게 다음과 같은 SMS를 보냈습니다. 친애하는 아빠, 안돼, 재미 없어, 아들아. 아버지가 대답했다: 사랑하는 아들아, 안타깝고 슬프다, 너희 아빠.

11 디에고

- 내 차례 야. 이 사람을 들어라: 연구 과정에 입학하기를 원하는 학생이 있었다. 그는 필기 시험을 통과할 만큼 똑똑했고, GD였으며 개인 인터뷰에 출연할 예정이었습니다. 나중에 인터뷰가 진행되면서 면접관은 이 소년이 모든 질문에 정확하게 대답할 수 있어 밝다는 것을 알게 되었습니다. 면접관은 참을성이 없어 소년을 몰아내기로 결정했습니다. "당신의 선택을 말해주세요;" 그가 소년에게 말했다. "당신의 선택은 무엇입니까? 쉬운 질문 10개를 던지거나 아주 어려운 질문 1개를 할게요. 결정하기 전에 잘 생각하십시오." 소년은 잠시 생각하더니 "제 선택은 정말 어려운 질문 중 하나입니다."라고 말했습니다. "글쎄요, 행운을 빕니다. 당신은 스스로 선택했습니다!" 반대편 남자가 말했다. 말해봐: 무엇이 먼저야, 낮이냐 밤이냐?" 소년은 처음에 충격을 받았지만 잠시 기다렸다가 "오늘입니다."라고 말했습니다. "어떻게???????" 면접관은 미소를 짓고 있었다("마침내, 내가 잡았어!" 그가 혼잣말로 말했다.) "죄송합니다. 제게 두 번째로 어려운 질문을 하지 않겠다고 약속하셨습니다!" 따라서 과정 입학이 확보되었습니다.

12 훌리오

- 이봐, 아미고! - 오늘 충분히 오래 일한 것 같아요. - 알찬 휴식은 어떠세요?

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