Tahap siklus urip produk piranti lunak
Pangembangan piranti lunak berkualitas tinggi mbutuhake sawetara faktor: tim sing mumpuni, perencanaan alur kerja, kepatuhan produk karo pangarepan pelanggan, tenggat wektu tenggat wektu.
1. Analisis syarat
Tahap iki bisa dianggep salah siji sing paling penting. Sukses proyek kasebut gumantung. Kabeh diwiwiti kanthi pambentukan tujuan proyek kasebut. Banjur dhaptar tugas sing kudu dirampungake lan ruang lingkup piranti lunak sing bakal teka. Sawise iku, kahanan, tenggat wektu lan anggaran proyek kasebut dijlentrehake. Ing tahap pungkasan tahap pisanan, tugas teknis kanggo tim pangembangan disetujoni.
2. Fase desain
Desain diwiwiti kanthi definisi arsitektur aplikasi, fungsi, syarat kanggo fungsi lan antarmuka. Banjur fungsi disebarake ing antarane program lan pangguna, syarat kanggo macem-macem komponen dianggep. Desain produk kudu njupuk menyang akun pangarepan customer lan kamungkinan saka implementasine praktis.
Luwih, pangembangan spesifikasi piranti lunak diwiwiti, arsitektur sistem sing paling optimal, DBMS, pilihan panyimpenan data dipilih, kompatibilitas karo peralatan, proses implementasi piranti lunak lan dhaptar dokumen operasi ditemtokake.
3. Tulisan kode
Ing tahap iki, prototipe produk rampung lan komponen digawe, struktur data lan kode program dikembangake. Banjur tes ditindakake lan dokumentasi teknis ditulis. Asil saka tahap iki yaiku munculé versi prodhuk sing sregep, kasedhiya kanggo testing lan debugging.
4. Testing lan debugging
Proses iki sipate disambung karo desain lan operasi. Iki nggunakake mekanisme sing ngidini sampeyan nyoba piranti lunak kanggo tundhuk karo syarat kasebut. Langkah iki uga kalebu mriksa dokumentasi sing ndhukung.
Asil tes sing sukses kudu ngilangi kabeh kesalahan sing dideteksi ing aplikasi lan nggawe laporan babagan kualitase.
5. Operasi lan pangopènan
Transisi menyang operasi piranti lunak kalebu instalasi, pelatihan pangguna lan dokumentasi. Operasi piranti lunak didhukung dening tim dhukungan teknis pangembang.
Pangopènan kalebu adaptasi aplikasi kanggo syarat karya anyar, nambah owahan kanggo kode lan dokumentasi gawan, yen iki dibutuhake amarga panemuan kewan omo utawa adhedhasar syarat ing modifikasi. Ngganti piranti lunak kalebu njaga fungsi inti.
Decommissioning piranti lunak bisa kedadeyan amarga wis lungse, katon produk sing luwih modern ing pasar, utawa amarga alasan liyane.
Masalah teknis sing ditemoni ing pangembangan piranti lunak
Napa model siklus urip dibutuhake? Apa ora luwih becik mung nggawe produk sing dipercaya kanthi wektu aktif? Pranyata pangembangan model siklus urip piranti lunak mbantu ngrampungake papat masalah pangembangan bebarengan:
Kesalahpahaman apa sing dibutuhake pangguna. Pangembang produk bisa uga duwe salah paham babagan kahanan pasar lan kabutuhan produk ing antarane pangguna.
Debugging. Nalika bug ditemokake ing program, duwe model siklus urip piranti lunak mbantu sampeyan ngenali kanthi cepet apa masalahe lan cara sing paling mungkin kanggo ndandani.
Cepet banget ngganti kahanan pasar. Produk sing relevan saiki bisa dadi lungse sajrone nem sasi. Aplikasi kanthi fungsi sing luwih akeh utawa antarmuka sing luwih ramah pangguna bisa uga katon ing pasar. Siklus pangembangan piranti lunak mbantu nglacak tren, sing nggawe luwih gampang ngerti carane nambah aplikasi yen preferensi pangguna wis diganti.
Safety. Iki minangka salah sawijining masalah pangembangan utama. Biasane, kesalahane angel ditemokake sadurunge produk dileksanakake. Panemuan bug sawise rilis piranti lunak nyebabake kerugian finansial sing signifikan kanggo bisnis kasebut. Siklus urip pangembangan nyepetake panelusuran lan ngilangi celah keamanan. Senajan iki ora ngilangke, Ngartekno nyuda ancaman.
Akibaté, ing tahap wiwitan, pangembangan dadi luwih efisien, biaya dikurangi lan rilis produk luwih cepet.
Pendekatan kanggo pangembangan piranti lunak
Ana sawetara pendekatan kanggo pangembangan piranti lunak. Cukup asring, adaptasi kasebut adhedhasar kahanan saiki: syarat kanggo netepi tenggat wektu, linuwih, safety, biaya kerja, kualifikasi anggota tim. Antarane pendekatan sing paling misuwur, kudu disorot:
- Kode lan ndandani - nulis kode lan ndandani bug ing;
- Model Waterfall - cascade utawa "waterfall";
- V-model - pangembangan liwat testing;
- Model Incremental - model tambahan;
- Model Iteratif - model iteratif;
- Model Spiral - model spiral;
- Model Agile minangka metodologi pangembangan tangkas.
Kode lan model fix paling gampang. Pangembang nyerat kode program, mbukak. Banjur ndeleng cara kerjane. Yen bug ditemokake, bakal ndandani. Paling kamungkinan, sampeyan wis nguwasani model iki, supaya pindhah menyang liyane.