A snippet kuliah karo mentor minangka bagéan saka kursus Universitas Codegym. Ndaftar kanggo kursus lengkap.


"Iku maneh. Aku kelalen nerangake soko. Aku saiki bakal pitutur marang kowe bab variabel lan alamat memori . Kita ora bakal delve banget rumiyin, nanging bakal apik yen sampeyan ngelingi ing paling soko."

"Aku seneng pendekatan sampeyan kanggo pelajaran: Yen sampeyan ngerti apa-apa - apik. Yen sampeyan ora ngerti apa-apa - ora apa-apa."

"Katresnan ora bisa dipeksa. Sing jelas. Apa ora ing planet sampeyan?"

"Ora, kita duwe pendekatan sing beda. Yen sampeyan pengin, sampeyan sinau; yen sampeyan ora pengin, sampeyan sinau, sanajan ora gelem."

"Apa pendekatan mundur kanggo sinau! Sing mbuwang akeh energi lan wektu lan ngasilake asil sing ora apik."

"We sampah kabeh tengen. Nanging aja ngomong bab sedhih."

"OK. Bayangake Excel. Kabeh wong ngerti Excel. Lembar Excel kalebu sel. Saben sel duwe pengenal unik dhewe (A1, A2,…B1, B2). Yen sampeyan ngerti pengenal sel, sampeyan bisa nulis sawetara nilai menyang sel kasebut. utawa entuk nilai apa wae sing disimpen ing kono. Memori komputer diatur kanthi cara sing padha."

Alamat memori lan variabel - 1

"Aku ngetutake sampeyan nganti saiki."

"Data program lan program disimpen ing memori nalika program mlaku. Kabeh memori komputer dipérang dadi sel cilik, utawa bita. Saben sel duwe pengenal unik, utawa nomer, sing digandhengake karo: 0,1,2,3, ... (nomer diwiwiti karo 0). Yen sampeyan ngerti nomer sel, sampeyan bisa nyimpen data ing njero. Utawa njupuk data saka iku. Sawetara sel nyimpen kode program, yaiku set perintah kanggo prosesor. Liyane nyimpen data sing digunakake dening program. Saben nomer sel diarani alamate."

"Profesor wis ngandhani babagan prosesor lan prentah, nanging ora rinci."

"Prosesor ngerti carane nglakokaké printah sing wis dimuat menyang memori. Meh kabeh printah prosesor kaya 'njupuk data saka sawetara sel, nindakake soko karo wong-wong mau, ngirim asil kanggo sel liyane'. Kita gabungke atusan printah prasaja kanggo njaluk perintah sing rumit lan migunani."

"Nanging kenapa aku butuh kabeh iki?"

"Nalika variabel diumumake ing kode, sawetara memori sing durung digunakake bakal ditugasake. Iki biasane sawetara bita. Nemtokake variabel mbutuhake sampeyan nuduhake jinis informasi sing bakal disimpen ing program kasebut: nomer, teks utawa data liyane. Kanggo penak, jeneng unik diutus kanggo saben variabel."

"Apa tegese variabel minangka jeneng, jinis, bagean saka memori, lan uga nilai?"

"Kabeh iku digulung dadi siji. Delengen sawetara conto:"

Kode Panjelasan
1
String s;
Baris iki nggawe variabel jenenge s. Kita ngumumake jinis kasebut minangka String, amarga bakal digunakake kanggo nyimpen teks.
Kita ora bisa ngumumake variabel liyane kanthi jeneng sing padha ing fungsi utawa kelas sing padha.
2
String s2 = "I'm Diego";
Baris iki nggawe variabel String sing dijenengi s2lan langsung menehi nilai "I'm Diego".
3
int a;
Ing kene kita nggawe variabel jenenge a. Jinis data kasebut cocog karo apa sing bakal disimpen. Jinis intdata cendhak kanggo integer .
3
int b = 4;
Kita nggawe variabel jenenge b. Jinis data ( int) kanggo nyimpen integer. Nilai kasebut 4langsung ditugasake menyang variabel.

"Iki sawetara tugas saka Diego. Garapna sethithik-sethithik."