1. Mung sinau basa Jawa

Yen dibandhingake karo platform pendidikan liyane, CodeGym unik amarga kita mung mulang babagan program ing Jawa . Kita terus-terusan ngupayakake supaya pengalaman sinau sampeyan luwih efektif, luwih nyenengake, lan luwih gampang diakses. Akibaté, kita wis dadi salah sawijining sumber sing paling populer kanggo sinau basa Jawa .

Yen kita, kaya akeh liyane, miwiti nambah kursus ing C #, JavaScript, Python, lan sapiturute, banjur kita bakal cepet dadi situs web liyane ing antarane ewu sing mulang kabeh nanging kanthi cara sing biasa-biasa wae . Tujuan kita yaiku nggawe situs sinau Jawa sing paling apik ing donya.

Tegese kita asring kudu nolak awake dhewe seneng nggawe kursus liyane sing kalebu topik hyped paling anyar. Nanging, kanggo kaping pindho, kita nyaring pelajaran sing padha lan nambah tugas sing padha. Lagi ngomong, sampurna iku mungsuh apik 🙂

Dadi ayo goleki kanthi cepet babagan apa sing saiki ana ing CodeGym.


2. Peta Quest

Kabeh kursus Java CodeGym dipérang dadi 4 blok sing diarani quests. Iki nggoleki yaiku Java Syntax , Core , Collections lan Multithreading . Saben nggoleki kasusun saka tingkat. Ana 18 tingkat ing nggoleki pisanan lan 10 ing saben nggoleki akibat. Mung sawetara, ta?

Saben tingkat, ing siji, kasusun saka 10-15 pelajaran lan bab 30 tugas praktis. Sing kabeh dadi 1200 tugas lan 600 pelajaran. Saiki samubarang dadi menarik!

Tugas mboko sithik dadi luwih angel. Tugas awal bisa dirampungake sajrone sawetara menit. Tugas ing mburi kursus bisa njupuk jam utawa malah dina kanggo rampung. Ngrampungake kabeh kursus bakal menehi pengalaman program 500-1000 jam. Iki minangka minimal sing sampeyan butuhake kanggo nggawe kemampuan kanggo "mikir kaya programmer".

Butuh 6 nganti 12 sasi kanggo ngrampungake kabeh kursus, gumantung saka tingkat latihan, ketekunan, lan wektu sing kudu sampeyan gunakake kanggo sinau basa Jawa.


3. Tataran lan piwulang

Tingkat lan piwulang

Kabeh quests dipérang dadi tingkat. Saben tingkat kasusun saka 10-15 pelajaran. Pawulangan, ing siji, bisa ngemot tugas. Ana pelajaran tanpa tugas, lan ana pelajaran luwih saka sepuluh tugas.

Lan kanggo nggawe sinau luwih menarik kanggo sampeyan, kabeh latihan njupuk wangun game. Ing pirang-pirang game, sampeyan entuk pengalaman kanthi mateni monsters lan munggah level. Saben level anyar menehi sawetara kesempatan anyar sing menarik. Iku padha ing CodeGym.

Ing CodeGym, sampeyan ngrampungake tugas lan entuk materi ireng minangka ganjaran.

Sampeyan bisa nglampahi prakara ireng iki kanggo mbukak kunci pawulangan sabanjuré lan tingkat. Lan tingkat anyar nggawa sampeyan pelajaran anyar lan tugas anyar. Kanggo ngrampungake kabeh kursus Jawa, sampeyan kudu ngrampungake paling ora 80% kabeh tugas.


4. Materi ireng

Pawulangan mung bisa dibukak ing urutan. Sampeyan ora bisa mbukak pelajaran ing endi wae ing tengah kursus tanpa mbukak kunci kabeh pelajaran sadurunge. Apa maneh, kanggo mbukak kunci pelajaran sabanjure, sampeyan kudu "nyimpen" materi peteng sing cukup, banjur gunakake kanggo "tuku" pelajaran sabanjure:

Yen sampeyan duwe prakara ireng sing cukup, pelajaran bakal mbukak, lan sampeyan bakal weruh pesen ing ngisor iki:

Yen sampeyan ora duwe cukup materi ireng, sampeyan bakal weruh pesen liyane:


5. Pawulangan pungkasan (Terus)

Yen sampeyan bali menyang situs web sawise suwe ora ana lan pengin cepet bali menyang pelajaran pungkasan sing dibukak, ana 2 cara cepet kanggo nindakake iki:

Metode siji

Bukak nggoleki sing lagi ditindakake. Ing jejere tingkat pungkasan sing dibukak, sampeyan bakal weruh link "Terusake". Klik lan sampeyan bakal digawa menyang pawulangan pungkasan sing dibukak ing nggoleki iki.

Cara loro

Klik Learning ing pojok kiwa ndhuwur situs web. Bakal ana dhaptar telung pelajaran pungkasan sing dibukak. Pelajaran paling anyar yaiku sing paling kiwa. Klik kertu sing dipengini lan — boom — sampeyan lagi ing pawulangan.