CodeGym sitt Java-kurs

All lectures for NO purposes
Nivå , Lekse
Tilgjengelig

1. Lære kun Java-språket

Sammenlignet med andre pedagogiske plattformer er CodeGym unik ved at vi kun lærer hvordan du programmerer i Java . Vi jobber hele tiden med å gjøre læringsopplevelsen din mer effektiv, morsommere og mer tilgjengelig. Som et resultat har vi blitt en av de mest populære ressursene for å lære Java .

Hvis vi, som mange andre, begynte å legge til kurs i C#, JavaScript, Python, etc., så ville vi fort blitt bare enda et nettsted blant tusenvis som lærer alt annet enn på en middelmådig måte . Vårt mål er å lage den udiskutabelt beste Java-læringssiden i verden.

Det betyr at vi ofte må nekte oss selv gleden av å lage et nytt kurs som dekker det siste hypede emnet. I stedet, for femtende gang, foredler vi de samme leksjonene og forbedrer de samme oppgavene. Som de sier, perfekt er det godes fiende 🙂

Så la oss ta en rask titt på hva vi har i dag på CodeGym.


2. Oppdragskart

Hele CodeGym sitt Java-kurs er delt inn i 4 blokker kalt oppdrag. Disse oppdragene er Java Syntax , Core , Collections og Multithreading . Hvert oppdrag består av nivåer. Det er 18 nivåer i det første oppdraget og 10 i hvert påfølgende oppdrag. Bare noen få, ikke sant?

Hvert nivå består på sin side av 10-15 leksjoner og ca 30 praktiske oppgaver. Det hele utgjør 1200 oppgaver og 600 leksjoner. Nå begynner ting å bli spennende!

Oppgavene blir gradvis vanskeligere. De første oppgavene kan løses på et par minutter. Oppgaver på slutten av kurset kan ta timer eller til og med dager å fullføre. Å fullføre hele kurset vil gi deg 500-1000 timer med programmeringserfaring. Dette er minimum du trenger for å etablere din evne til å "tenke som en programmerer".

Det vil ta 6 til 12 måneder å fullføre hele kurset, avhengig av treningsnivå, flid og hvor lang tid du er villig til å bruke på å lære Java.


3. Nivåer og leksjoner

Nivåer og leksjoner

Alle oppdragene er delt inn i nivåer. Hvert nivå består av 10-15 leksjoner. Leksjoner kan på sin side inneholde oppgaver. Det er timer uten noen oppgaver, og det er timer med mer enn ti oppgaver.

Og for å gjøre læringen mer interessant for deg, tar all treningen form av et spill. I mange spill får du erfaring ved å drepe monstre og gå opp i nivå. Hvert nytt nivå gir deg noen interessante nye muligheter. Det er det samme i CodeGym.

I CodeGym løser du oppgaver og får svart materie som belønning.

Du kan bruke denne svarte materien for å låse opp de neste leksjonene og nivåene. Og de nye nivåene gir deg nye leksjoner og nye oppgaver. For å fullføre hele Java-kurset må du løse minst 80 % av alle oppgavene.


4. Svart materie

Leksjoner kan bare låses opp i rekkefølge. Du kan ikke åpne en leksjon et sted midt i kurset uten først å låse opp alle leksjonene før den. Dessuten, for å låse opp neste leksjon, må du først "spare opp" nok mørk materie, og deretter bruke den til å "kjøpe" neste leksjon:

Hvis du har nok svart materie, åpnes leksjonen, og du vil se følgende melding:

Hvis du ikke har nok svart materie, vil du se en annen melding:


5. Nylig leksjon (Fortsett)

Hvis du kommer tilbake til nettstedet etter et lengre fravær og raskt vil komme tilbake til den siste leksjonen du åpnet, er det 2 raske måter å gjøre dette på:

Metode én

Åpne oppdraget du jobber med for øyeblikket. Ved siden av det siste nivået du åpnet, vil du se en "Fortsett"-lenke. Klikk på den og du vil bli ført til den siste leksjonen du åpnet i dette oppdraget.

Metode to

Klikk på Læring i øvre venstre hjørne av nettstedet. Det vil være en liste over de tre siste leksjonene du har åpnet. Den siste leksjonen er den lengst til venstre. Klikk på ønsket kort og — boom — du er i leksjonen.

Kommentarer
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION