1. Pag-aaral lamang ng wikang Java

Kung ihahambing sa iba pang mga platform na pang-edukasyon, natatangi ang CodeGym na nagtuturo lamang kami kung paano magprograma sa Java . Patuloy kaming nagsisikap na gawing mas epektibo, mas masaya, at mas madaling ma-access ang iyong karanasan sa pag-aaral. Bilang resulta, kami ay naging isa sa mga pinakasikat na mapagkukunan para sa pag-aaral ng Java .

Kung tayo, tulad ng marami pang iba, ay nagsimulang magdagdag ng mga kurso sa C#, JavaScript, Python, atbp., pagkatapos ay mabilis tayong magiging isa pang website sa libu-libo na nagtuturo ng lahat ngunit sa isang pangkaraniwang paraan . Ang aming layunin ay gawin ang hindi mapag-aalinlanganang pinakamahusay na site sa pag-aaral ng Java sa mundo.

Nangangahulugan iyon na madalas nating ipagkait sa ating sarili ang kasiyahang gumawa ng isa pang kurso na sumasaklaw sa pinakabagong hyped na paksa. Sa halip, sa ikalabing pagkakataon, pinipino namin ang parehong mga aralin at pinagbubuti ang parehong mga gawain. Sabi nga nila, perfect is the enemy of good 🙂

Kaya't tingnan natin kung ano ang mayroon tayo ngayon sa CodeGym.


2. Mapa ng paghahanap

Ang buong Java course ng CodeGym ay nahahati sa 4 na bloke na tinatawag na quests. Ang mga quest na ito ay Java Syntax , Core , Collections at Multithreading . Ang bawat pakikipagsapalaran ay binubuo ng mga antas. Mayroong 18 level sa unang quest at 10 sa bawat consequent quest. Konti lang ha?

Ang bawat antas, naman, ay binubuo ng 10-15 aralin at humigit-kumulang 30 praktikal na gawain. Na ang lahat ay umabot sa 1200 mga gawain at 600 mga aralin. Ngayon ang mga bagay ay nagiging kawili-wili!

Ang mga gawain ay unti-unting nagiging mas mahirap. Ang mga paunang gawain ay maaaring malutas sa loob ng ilang minuto. Ang mga gawain sa pagtatapos ng kurso ay maaaring tumagal ng mga oras o kahit na mga araw upang makumpleto. Ang pagkumpleto sa buong kurso ay magbibigay sa iyo ng 500-1000 na oras ng karanasan sa programming. Ito ang minimum na kailangan mo upang maitaguyod ang iyong kakayahang "mag-isip tulad ng isang programmer".

Aabutin ng 6 hanggang 12 buwan upang makumpleto ang buong kurso, depende sa antas ng iyong pagsasanay, kasipagan, at tagal ng oras na handa mong ilaan sa pag-aaral ng Java.


3. Mga antas at aralin

Mga antas at aralin

Ang lahat ng mga quests ay nahahati sa mga antas. Ang bawat antas ay binubuo ng 10-15 mga aralin. Ang mga aralin naman ay maaaring maglaman ng mga gawain. May mga aralin na walang anumang gawain, at may mga aralin na may higit sa sampung gawain.

At upang gawing mas kawili-wili ang pag-aaral para sa iyo, ang lahat ng pagsasanay ay nasa anyo ng isang laro. Sa maraming laro, nakakakuha ka ng karanasan sa pamamagitan ng pagpatay sa mga halimaw at pag-level up. Ang bawat bagong antas ay nagbibigay sa iyo ng ilang kawili-wiling mga bagong pagkakataon. Ito ay pareho sa CodeGym.

Sa CodeGym, malulutas mo ang mga gawain at makakuha ng black matter bilang reward.

Maaari mong gastusin ang itim na bagay na ito upang i-unlock ang mga susunod na aralin at antas. At ang mga bagong antas ay nagdadala sa iyo ng mga bagong aralin at mga bagong gawain. Upang makumpleto ang buong kurso sa Java, kakailanganin mong lutasin ang hindi bababa sa 80% ng lahat ng mga gawain.


4. Itim na bagay

Ang mga aralin ay maaari lamang i-unlock sa pagkakasunud-sunod. Hindi ka maaaring magbukas ng isang aralin sa isang lugar sa gitna ng kurso nang hindi muna binubuksan ang lahat ng mga aralin bago ito. Higit pa rito, upang ma-unlock ang susunod na aralin, kailangan mo munang "mag-ipon" ng sapat na dark matter, at pagkatapos ay gamitin ito upang "bumili" sa susunod na aralin:

Kung mayroon kang sapat na itim na bagay, magbubukas ang aralin, at makikita mo ang sumusunod na mensahe:

Kung wala kang sapat na black matter, makakakita ka ng isa pang mensahe:


5. Kamakailang aralin (Magpatuloy)

Kung babalik ka sa website pagkatapos ng mahabang pagkawala at gusto mong mabilis na bumalik sa huling aralin na iyong binuksan, mayroong 2 mabilis na paraan upang gawin ito:

Pamamaraan isa

Buksan ang paghahanap na kasalukuyan mong ginagawa. Sa tabi ng huling antas na iyong binuksan, makakakita ka ng link na "Magpatuloy". I-click ito at dadalhin ka sa huling aralin na iyong binuksan sa paghahanap na ito.

Ikalawang pamamaraan

I-click ang Learning sa kaliwang sulok sa itaas ng website. Magkakaroon ng listahan ng huling tatlong aralin na iyong binuksan. Ang pinakahuling aralin ay ang pinakakaliwa. I-click ang gustong card at — boom — nasa aralin ka.