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모든 것에 대한 모든 것. 우리 그룹에서는 프로그래밍, 가제트, 기술 및 새로운 경향과 같은 IT 산업의 모든 측면에 대한 흥미로운 기사를 찾을 수 있습니다. 이곳은 공부뿐만 아니라 휴식도 취할 수 있는 곳입니다. IT 관련 유머, 유명 프로그래머에 대한 기사, IT 또는 기타 주제에 대한 토론.
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John Squirrels
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14 February 2023 0:00
자바 문자열 형식()
Java 메소드는 다양한 형식 지정자를 사용하여 문자열, 정수, 소수 값 등의 형식을 지정하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 지정된 로케일, 지정된 포맷터 및 인수를 사용하여 형식화된 문자열을 반환합니다. 로캘이 제공되지 않으면 문자열 형식 지정에 기본 로캘을 사용합니다. string.format Java 클래스의 정적 메소드입니다. 메서드 에는 두 가지 유형이 있습니다 . 하나는 제공된 로캘이 있고 다른 하나는 제공되지 않은
John Squirrels
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14 February 2023 0:00
Java 18 및 19의 새로운 기능은 무엇입니까? 새로운 프레임워크 및 Jakarta EE 출시 10. 2022년 Java 현황
Java는 Sun Microsystems에서 출시된 지 27년이 지난 지금도 여전히 인기가 높습니다. 수많은 상위 프로그래밍 차트에 따르면 Java는 Python에 이어 세계에서 두 번째로 인기 있는 프로그래밍 언어로 남아 있습니다. 그리고 여전히 Java를 그토록 요구하는 이유가 무엇인지 더 잘 이해할 수 있도록 Java의 "역동성"과 2022년 Java의 발전 방식을 보여 드리고자 합니다. 이제 최신 Java 버전은 6개월
John Squirrels
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14 February 2023 0:00
Java의 오토박싱 및 언박싱
Java에서 프리미티브와 해당 래퍼의 기능은 자동박싱/언박싱입니다. 이 개념을 파헤쳐 보겠습니다. 우리가 이미 배웠듯이 Java는 객체지향 언어입니다. 즉, Java로 작성된 모든 프로그램은 객체로 구성됩니다. 프리미티브는 객체가 아닙니다. 그러나 그렇더라도 래퍼 변수에 기본 값이 할당될 수 있습니다. 이 프로세스를 오토박싱이라고 합니다. 마찬가지로 기본 변수에 래퍼 개체가 할당될 수 있습니다. 이 과정을 언박싱이라고 합니다.
John Squirrels
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21 July 2023 15:02
추상 클래스와 인터페이스의 차이점
안녕! 이 단원에서는 추상 클래스가 인터페이스와 어떻게 다른지 설명하고 일반적인 추상 클래스에 대한 몇 가지 예를 고려합니다. 이 주제는 매우 중요하기 때문에 추상 클래스와 인터페이스의 차이점에 대해 별도의 강의를 할애했습니다. 향후 인터뷰의 90%에서 이러한 개념의 차이점에 대해 질문을 받게 될 것입니다. 즉, 읽고 있는 내용을 파악해야 합니다. 그리고 무언가를 완전히 이해하지 못하는 경우 추가 소스를 읽으십시오. 그래서 우
John Squirrels
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21 July 2023 15:02
스레드 관리. 휘발성 키워드 및 yield() 메서드
안녕! 우리는 멀티스레딩에 대한 연구를 계속합니다. 오늘은 키워드와 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다 . 다이빙하자 :) 다중 스레드 응용 프로그램을 만들 때 두 가지 심각한 문제에 직면할 수 있습니다. 에서 이미 이에 대해 이야기했습니다 ). 상황이 있을 수 있습니다 . 당연히 그 결과는 심각할 수 있습니다. 오래된 변수가 아니라 은행 계좌 잔액이 갑자기 무작위로 위아래로 뛰기 시작한다고 가정해 보겠습니다. 재미있을 것 같지
John Squirrels
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21 July 2023 15:02
자바 레벨 업! 성장할 방
저는 IT 회사에서 5년 경력을 가지고 있습니다. QA(수동 및 자동화)에서 2년, 혁신에서 3년(VBA 프로그래머로 1년, Python 및 Java 스크립팅 혼합 2년). 혁신팀은 민첩한 팀입니다. 주요 책임은 배송 팀의 기존 수동 작업을 자동화하고 이를 통해 비용을 절감하는 것입니다. 훨씬 더 넓은 범위의 풀타임 자바 개발자로 쉽게 채용될 수 있을지... 혹시 생각나시나요?
John Squirrels
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21 July 2023 15:02
Java의 디자인 패턴 [1부]
이것은 Java의 디자인 패턴에 대한 짧은 기사입니다. 패턴 구현은 없으며 각각에 대한 간략한 설명과 함께 Java의 패턴 목록만 있습니다. 해당 주제에 이미 익숙한 사용자에게는 검토 및 요약으로 도움이 될 것입니다. 반대로, 처음으로 패턴에 대해 배우는 사람들은 더 깊이 파고들기 전에 주제에 대한 초기 개요로 여기에서 도움이 될 것입니다. 자주 발생하는 프로그래밍 작업을 위해 바로 사용할 수 있는 솔루션입니다. 프로젝트에 연
John Squirrels
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21 July 2023 15:02
CodeGym의 게임 섹션: 유용한 이론
에서 인기 있는 컴퓨터 게임 작성과 관련된 흥미로운 프로젝트를 찾을 수 있습니다. 인기 게임 2048, 지뢰 찾기, 뱀 및 기타 게임의 자신만의 버전을 만들고 싶습니까? 간단 해. 우리는 게임 작성을 단계별 프로세스로 전환했습니다. 게임 개발자로서의 능력을 테스트하기 위해 고급 프로그래머일 필요는 없지만 특정 Java 지식 세트가 필요합니다. 찾을 수 있습니다 . CodeGym 게임 엔진 작업에는 상속 사용이 포함됩니다. 하지
John Squirrels
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21 July 2023 15:02
개체 수명 주기
안녕! 컴퓨터의 메모리 용량이 제한되어 있다고 말해도 놀라지 않을 것 같습니다. :) 하드 드라이브(RAM 크기의 몇 배)도 좋아하는 게임, TV 프로그램 및 기타 항목으로 가득 차게 할 수 있습니다. 이를 방지하려면 컴퓨터 메모리의 현재 상태를 모니터링하고 불필요한 파일을 삭제해야 합니다. 이 모든 것이 Java 프로그래밍과 어떤 관련이 있습니까? 아주 직접적으로! 결국, . 대규모 실제 프로그램은 수만 또는 수십만 개의 개
John Squirrels
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21 July 2023 15:02
UML 클래스 다이어그램
"두 번 측정하고 한 번 자르십시오"라는 말을 모두들 들어 보셨을 것입니다. 프로그래밍에 대한 진정한 조언입니다. 구현을 수행하는 데 시간을 보내기 전에 항상 구현에 대해 생각하는 것이 좋습니다. 구현하는 동안 종종 클래스를 만들고 상호 작용 방식을 생각해야 합니다. 모든 것을 시각적으로 표현하면 종종 가장 정확한 솔루션을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것은 UML 클래스 다이어그램이 우리에게 도움이 되는 곳입니다. 검색
John Squirrels
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21 July 2023 15:02
CodeGym의 가을 세일: Back to learning!
여기요! 아마도 우리 중 많은 사람들은 새로운 것을 공부하는 것을 9월까지 미루는 "개학" 습관과 특별한 것을 시작하기 위해 월요일까지 기다리는 습관을 모두 가지고 있을 것입니다. 믿거나 말거나, 우리는 오늘이 변화를 위한 완벽한 시간이라고 가정합니다. 성공적인 Java 개발자가 되고 싶었다면 모든 것이 잘 풀린 것입니다. CodeGym은 발표합니다 . 9월 2일부터 13일까지 연간 구독료를 수 있습니다 ! 할인에 대해 자세히
John Squirrels
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21 July 2023 15:02
초보자를 위한 Java 게임 프로그래밍: 시작 위치
Java는 인디 게임 개발 회사와 모바일 게임 제작에 널리 사용됩니다. 그리고 언어가 얼마나 다재다능하고 풍부한 오픈 소스 자료 모음을 감안할 때 그리 놀라운 일이 아닙니다. 세계 최고의 모바일 게임 중 다수가 Java로 개발되었습니다. Minecraft, Mission Impossible III 및 Asphalt 6는 아마도 여러분에게 친숙한 몇 가지 유명한 이름일 뿐입니다. Java 게임 프로그래밍을 공부해야 하는 방법과
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