추계 할인
CodeGym University
학습
강좌
과제
설문조사 및 퀴즈
게임
도움말
학습 재촉 스케줄
커뮤니티
사용자
포럼
채팅
기사
성공 사례
활동
리뷰
구독
옅은 색 테마
그룹
리뷰
회사 소개
시작
학습 시작
지금 학습을 시작하십시오
기사
Authors
모든 그룹
All Articles
CodeGym
/
Java Blog
/
무작위의
무작위의
225 회원
리더보드
모든 것에 대한 모든 것. 우리 그룹에서는 프로그래밍, 가제트, 기술 및 새로운 경향과 같은 IT 산업의 모든 측면에 대한 흥미로운 기사를 찾을 수 있습니다. 이곳은 공부뿐만 아니라 휴식도 취할 수 있는 곳입니다. IT 관련 유머, 유명 프로그래머에 대한 기사, IT 또는 기타 주제에 대한 토론.
인기
신규
이전
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:08
Java 개발을 배우고 단 12개월 만에 꿈의 직업을 얻으십시오: CodeGym은 인도 학습자를 위한 멘토링 과정을 시작합니다.
모든 지망생 프로그래머를 위해 특별히 고안된 과정 에 대해 알아야 할 모든 것을 공개합니다 . 타이밍이 맞는 것 같습니다. 이번 주에 첫 번째 학생 그룹이 온라인 교육을 시작합니다. 게시물 요약: 100% 인도 학습자에게만 초점을 맞춘 과정을 만들기로 결정한 이유는 무엇입니까? 쉬운 대답. 필요하시면 CodeGym이 여기 있습니다. 아니면 인도 IT 시장이 현재와 미래에 여러분과 수십만 명의 Java 개발자를 필요로 하기 때문
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
Java instanceof 연산자
안녕! 연산자 에 대해 이야기하고 , 사용 방법의 예를 고려하고, 작동 방식의 일부 측면을 다룰 것입니다.) CodeGym의 초기 수준에서 이 연산자를 이미 접했습니다. 왜 필요한지 기억하십니까? 그렇지 않다면 걱정할 필요가 없습니다. 함께 기억합시다. 연산자 는 변수 가 참조하는 개체가 일부 클래스를 기반으로 생성되었는지 여부를 확인하는 데 필요합니다 . 간단하게 들립니다. 이 주제로 돌아온 이유는 무엇입니까? 우선, 이제
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
Java의 직렬화 및 역직렬화
안녕! 오늘 수업에서는 Java의 직렬화 및 역직렬화에 대해 이야기하겠습니다. 간단한 예부터 시작하겠습니다. 당신이 컴퓨터 게임 개발자라고 상상해보십시오. 90년대에 자랐고 그 시대의 게임 콘솔을 기억한다면 아마도 오늘날 우리가 당연하게 여기는 것, 즉 게임을 저장하고 로드하는 기능이 부족하다는 것을 알고 있을 것입니다. :) 그렇지 않다면 상상해보세요!오늘날 이러한 능력이 없는 게임은 망할 것 같아 두렵습니다! 어쨌든 게임을
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
프로그래머가 되고싶다
안녕하세요 여러분..
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
모든 행동에는 동등하고 반대되는 반응이 있습니다
프로그래밍은 배우는 재미가 있습니다. 그러나 물리학의 법칙은 어떻습니까? 이 글은 논리적 사고로 프로그래밍을 하는 것에 관한 것입니다. 모두가 어느 정도 논리적입니다. 뉴턴의 세 번째 법칙은 " " 이 참조는 Google 검색 결과에서 가져온 것입니다. . 프로그래밍에 대해 이야기할 때 우리는 . 논리를 적용하여 코드를 개발할 때마다. 논리가 올바른 경우에만 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 올바른 결과를 얻기 위해 적용한 방
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
Java의 정적 수정자에 대해 알아야 할 10가지 사항
Java에서 정적 수정자는 무언가가 클래스와 직접적으로 관련되어 있음을 의미합니다. 필드가 정적이면 클래스에 속합니다. 메서드가 정적이면 클래스에 속합니다. 따라서 클래스 이름을 사용하여 정적 메서드를 호출하거나 정적 필드를 참조할 수 있습니다. 예를 들어 필드가 클래스에서 정적 이면 다음 식으로 변수를 참조할 수 있음을 의미합니다. . 물론 액세스 한정자를 고려해야 합니다. 예를 들어 필드는 선언된 클래스 내에서만 사용할 수
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
BufferedReader 및 BufferedWriter
Java의 클래스는 기호 스트림에서 텍스트를 읽고 기호를 버퍼링하여 문자, 배열 및 문자열을 효율적으로 읽습니다. 버퍼 크기를 생성자에 두 번째 인수로 전달할 수 있습니다.
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
이론 및 실제 정렬 알고리즘
정렬은 객체에 대해 수행하는 기본 작업 중 하나입니다. 어린 시절에도 아이들은 사고력이 발달함에 따라 분류하는 법을 배웁니다. 컴퓨터와 소프트웨어도 예외는 아닙니다. Java에는 매우 다양한 있습니다 . 나는 그들이 무엇이며 어떻게 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다. 언젠가 면접에서 그들 중 한 명에 대해 묻는다면? 정렬 요소는 개발자가 반드시 알아야 하는 알고리즘 범주 중 하나입니다. 내가 학교에 다닐 때 컴퓨터 과학이 한때
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
CodeGym의 가을 세일: Back to learning!
여기요! 아마도 우리 중 많은 사람들은 새로운 것을 공부하는 것을 9월까지 미루는 "개학" 습관과 특별한 것을 시작하기 위해 월요일까지 기다리는 습관을 모두 가지고 있을 것입니다. 믿거나 말거나, 우리는 오늘이 변화를 위한 완벽한 시간이라고 가정합니다. 성공적인 Java 개발자가 되고 싶었다면 모든 것이 잘 풀린 것입니다. CodeGym은 발표합니다 . 9월 2일부터 13일까지 연간 구독료를 수 있습니다 ! 할인에 대해 자세히
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
내 이야기. 18세의 자바 개발자
여러분, 안녕하세요. 나는 나의 성공담을 공유하기로 결정했다. 꽤 오랫동안 그 아이디어에 대해 고민해 왔지만 키보드에 손가락을 댈 수가 없었습니다. 그렇게 했을 때, 나는 독특한 것을 만들고 싶었다. 결과적으로 노력을 미루었지만 이제 무슨 일이 있었는지 아무 개념도, 얼버무림도, 다른 어떤 것도 없이 여러분에게 분명하게 말하겠습니다. "프로그래밍"이라는 단어를 처음 알게 된 것은 겨우 13살 때였습니다. 나는 오늘날 많은 사람
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
소프트웨어 개발 방법론
많은 인터뷰에서 방법론에 대한 질문을 받게 될 것입니다. 이것은 가장 중요하거나 어려운 질문은 아니지만 치트 시트가 있으면 좋을 것입니다. 이 글에서는 개발 방법론이 무엇인지 전달하고 비교하려고 합니다. 소프트웨어 개발 방법론은 특정 제품을 개발하는 데 사용되는 프로세스입니다. 즉, 개발자 팀이 개발을 구성하는 한 가지 방법입니다. 다양한 개발 모델이 있으며 각 모델은 고유한 접근 방식을 정의합니다. 모든 프로젝트에 이들 중
John Squirrels
무작위의
21 July 2023 15:02
Java 추상 메서드 및 클래스
추상 메서드는 Java의 강력한 도구이며 이 객체 지향 언어에 다형성과 관련하여 훨씬 더 많은 기능을 제공합니다. Java 추상 메서드를 사용하여 전체 프로그램에 대한 기본 프레임워크를 만들고 필요에 따라 조정할 수 있습니다. 추상 메서드는 구현이 없는 메서드입니다. 즉, 선언만 있으므로 이름, 반환 유형 및 수락할 변수를 알 수 있습니다. 다음은 기본 추상 메서드의 예입니다. 이 메서드를 보면 정수를 반환하고 두 개의 정수를
더 보기
1
2
3
...
61
Please enable JavaScript to continue using this application.