CodeGym /Blog Java /rawak /Tahap Lama 03
John Squirrels
Tahap
San Francisco

Tahap Lama 03

Diterbitkan dalam kumpulan

Panduan Dunia Sebenar

Tahap Lama 03 - 1Apabila saya melatih semula rakan saya untuk menjadi pengaturcara, saya perhatikan satu perkara yang menarik. Orang yang sudah bekerja di suatu tempat belajar dengan gembira. Dan semakin banyak pengalaman mereka dalam bidang IT, semakin tekun mereka belajar. Mereka, yang merupakan pelajar kolej, kadang-kadang tidak peduli. Setelah bercakap dengan orang yang bekerja dan pelajar yang saya perhatikan, bahawa pelajar percaya pada "pekerjaan ajaib" yang menunggu mereka sejurus selepas mereka tamat pengajian. Kini, bagi mereka yang masih belum menyingkirkan cermin mata berwarna mawar – berikut ialah Panduan Dunia Sebenar. Kita semua mempunyai keperluan kita. Keperluan untuk keluarga, rakan, rumah, pekerjaan, hobi… Tetapi saya ingin bercakap tentang salah satu keperluan paling penting yang sentiasa berada di hadapan: untuk mempunyai pekerjaan yang baik dan kehidupan yang baik. Kebanyakan orang mempunyai keperluan ini. Dan semua orang cuba untuk memuaskannya hampir setiap hari melalui kerja, profesion dan kerjaya. Nampaknya semua logik untuk mencapai matlamat ini melalui pembangunan profesional dan peribadi. Siapa antara kita yang tidak mahu menjadi pakar yang sangat bernilai, profesional antarabangsa: kemasyhuran, penghormatan, pendapatan tinggi, kemungkinan besar – kedengaran hebat. Dan apakah pelan tindakan semua berjuta-juta dan berjuta-juta pekerja berkualiti tinggi masa depan ini? Selalunya rancangan ini kelihatan seperti ini: menamatkan sekolah, bersedia untuk pendidikan tinggi, memasuki universiti atau kolej, belajar, lulus, mencari pekerjaan yang baik, bekerja, melakukan kerjaya yang menakjubkan, dan meninggalkan persaraan yang layak. Rancangan itu nampaknya betul, tetapi tidak. Perbezaan antara rancangan yang betul dan yang salah ialah ini: yang betul membawa anda kepada matlamat anda, yang salah tidak. Pelan yang saya nyatakan sebelum ini meninggalkan begitu banyak perkara dari kehidupan sebenar, sehingga saya tidak tahu bagaimana untuk memanggilnya: primitif, tamat tempoh atau hanya salah. Apakah "rancangan kejayaan" yang paling biasa di dunia tidak diambil kira?

pertandingan

Tahap Lama 03 - 2

1 Pemenang mengambil semuanya

5% daripada pakar terbaik mendapat 50% daripada semua wang. 20% daripada pakar terbaik mendapat 80% daripada semua wang. Sesetengah syarikat mencari pekerja yang lebih baik dan yang lain - untuk yang lebih murah. Jenis pertama tidak takut untuk membayar lebih, kerana mereka ingin mendapatkan pakar terbaik untuk wang yang mereka miliki. Jenis kedua mahu membayar wang yang paling terhad untuk kualiti minimum yang akan mencukupi. Tahap Lama 03 - 3Anda memulakan kerjaya/cara profesional anda di bahagian kiri carta. Tetapi adalah lebih baik untuk berada di bahagian yang paling tepat. Jauh untuk anda. Anda perlu pergi ke bahagian kanannya secepat mungkin. Pakar dari bahagian kanan carta berbeza daripada pakar dari bahagian kiri mengikut jumlah pengalaman, oleh itu, mengikut pengalaman berkualiti. Semasa anda berada di bahagian kiri, bilangan pakar seperti anda di pasaran buruh melebihi permintaan.Dan ini bermakna ia adalah pasaran pembeli (majikan). Dan anda perlu bersaing dengan orang lain seperti anda untuk kekosongan yang paling teruk. Tetapi sebaik sahaja anda mendapat pengalaman yang mencukupi, dan lulus ke separuh kanan, peraturan permainan mula berubah. Permintaan mula melebihi tawaran dan gaji mula meningkat. 5 tahun pengalaman yang baik boleh melipatgandakan gaji anda dengan 10. Jadi, fikir, lihat sekeliling, dan kaji. Tetapi lebih baik untuk berada dalam 5% daripada pakar terbaik. Di sini gaji anda akan dihadkan hanya dengan wang yang dimiliki oleh pelanggan/majikan anda. Mereka mahu mengupah yang terbaik - biarkan mereka membayar paling banyak. Sama seperti di lelong. Seorang yang bijak dan bekerja keras berjaya mendapat 20% daripada pakar terbaik dalam masa 5 tahun. Dan untuk 5 tahun berikutnya dia mendapat 5% daripada pakar terbaik. Tetapi, sudah tentu, dia harus bekerja pada pendidikan kendirinya dan sering menukar pekerjaan. Kadang-kadang terlalu banyak kerja.Pakar terbaik tidak melakukan lebih banyak kerja, dia melakukannya dengan lebih baik. Lebih baik daripada sesiapa pun. Itulah sebabnya dia tidak boleh digantikan dengan sepuluh pekerja yang kurang berkelayakan. Jika pada pilihan raya presiden anda mendapat 48% undi, dan yang berpura-pura kedua mendapat 47%, anda masih tidak mendapat sokongan majoriti, anda tidak mengatasi pesaing dalam dua kali. Anda datang kepadanya dengan satu, hanya satu peratus! Tetapi anda akan menjadi presiden dan akan mendapat segala-galanya, dan dia akan kekal bukan sesiapa dan tidak akan mendapat apa-apa.

2 Looser tidak mendapat apa-apa

Tahap Lama 03 - 4Jika anda sudah memasuki kolej, anda mungkin biasa dengan situasi yang hanya 200 orang sahaja yang masuk, sedangkan yang memohon ialah 2,000 orang. Semasa pertandingan dengan 10 orang memohon satu tempat, daripada 1,000 orang hanya 100 orang akan menjadi pelajar, 900 orang lagi tidak dapat apa-apa. Apa yang anda fikir akan berlaku apabila anda menamatkan pengajian dan mula mencari pekerjaan? Persaingan akan meningkat secara mendadak! Andaikan tahun ini seorang graduan dari Fakulti Undang-undang di Berlin. Mari kita anggap lagi hanya terdapat 10 Kolej di Berlin yang setiap tahun menghasilkan 1000 peguam semuanya. Di pasaran terdapat dua kekosongan dengan gaji $80,000 setahun, 8 kekosongan dengan gaji $40,000, dan tiga puluh kekosongan dalam organisasi negeri dengan gaji $20,000 setahun. Gagal 1:1000 "peguam" dan hanya 40 kekosongan. Ini bermakna, hanya 40 daripada 1000 peguam akan mendapat pekerjaan mengikut profesion mereka dan 960 orang lain, yang menghabiskan 5 tahun belajar di kolej, akan bekerja sebagai "pengurus jualan". Gagal 2: Anda adalah salah seorang daripada 40 pelajar undang-undang lulusan terbaik, apakah peluang anda untuk mendapat pekerjaan itu? Jauh kurang daripada 100%, sebenarnya terdapat "rangkaian budak lama", profesion turun temurun, mendapatkan pekerjaan melalui hubungan yang baik dan lain-lain. Kebanyakan daripada 40 kekosongan ini akan diduduki oleh anak lelaki, anak saudara dan cucu pengurus atasan syarikat-syarikat ini. Gagal 3:Anda ialah pelajar bergraduat terbaik tahun ini, tetapi anda belum mempunyai pengalaman praktikal yang sebenar. Di pasaran sudah ada pakar dengan pengalaman 3-5 tahun yang juga akan memohon jawatan kosong yang baik. Mereka menjadi terlalu banyak dengan pengalaman, reputasi dan mendapat hubungan. Jadi, mungkin, anda perlu bermula dari bawah. Gagal 4: Anda perlu bekerja pada pekerjaan "tidak bergaji" demi pengalaman selama kira-kira 3 tahun, dan pada masa yang sama anda perlu mengusahakan pendidikan diri anda, dan barulah anda akan dapat bersaing untuk jawatan kosong yang baik dengan prospek, pengalaman berharga masa depan dan gaji tinggi. Ini adalah peringkat yang perlu anda lalui di kolej. Tetapi jika anda belajar di kolej biasa, anda kini perlu melakukan semuanya untuk diri sendiri.

3 Anda tidak mempunyai apa-apa

Tahap Lama 03 - 5Apa yang anda ada hanyalah diploma anda, tetapi dalam kebanyakan kes di mata majikan masa depan anda, ia tidak berbaloi dengan kertas yang dicetak. Dalam kebanyakan kes, majikan mengetahui "nilai sebenar" diploma anda dan penggunaan mikroskopiknya berbanding dengan pengalaman sebenar. Anda mempunyai pendidikan tinggi? Siapa yang tidak? Ramai orang yang berpendidikan tinggi di luar sana. Ia tidak menjamin apa-apa. Ia sama seperti sijil "Saya bukan orang bodoh", tidak lebih. Terdapat lebih banyak penggunaan lesen memandu anda. Kolej tidak menyediakan sebarang kemahiran super moden. Biasanya anda belajar sebanyak dalam setahun kerja sebenar, seperti yang anda pelajari dalam empat tahun di kolej. Itulah kehidupan, sama ada anda suka atau tidak.

Tahap 3

Tahap Lama 03 - 6

1 Diego bercakap tentang program yang paling mudah

- Hei, Diego! - Hei, Amigo! - Profesor baru-baru ini memuji saya. Dia gembira kerana saya semakin maju berkat kuliahnya. - Ya, dia patut berterima kasih. Ia sangat kelakar! - Saya ada sesuatu yang menarik untuk awak. Saya akan memberitahu anda cara menulis program mudah. Ia sangat mudah. Program minimum terdiri daripada satu kelas dan mengandungi satu kaedah main(). Begitulah rupanya. Tahap Lama 03 - 7- Saya telah melihatnya sebelum ini, jadi ia jelas. - Tetapi tiada siapa yang mahu program mudah. Lebih kompleks tugas yang diselesaikan oleh program, lebih hebat ia. Oleh itu, program yang terdiri daripada beribu-ribu kelas adalah amalan biasa. - Program biasa biasanya ditulis oleh sepasukan 10 orang selama 2-3 tahun. - Kemudian, apa yang besar? - Nah, program yang lebih daripada 100 pemaju bekerja lebih daripada 5 tahun. - Lebih daripada 500 tahun manusia? Wah! - Anda bertaruh! Dan Java adalah salah satu bahasa pengaturcaraan terbaik untuk menyelesaikan tugas yang besar dan besar. - Saya juga tidak berani bertanya apakah tugas yang besar itu. - Anda lebih baik tidak. - Pengaturcara tidak mengambil masa yang lama untuk menyedari bahawa ia adalah mudah untuk tersesat dalam beribu-ribu kelas. Oleh itu, mereka telah menghasilkan alat khas yang mempercepatkan proses menulis program dengan banyak kali. Oleh itu, lebih besar program yang anda tulis, lebih besar manfaatnya. - Adakah anda mengatakan bahawa pengaturcara mencipta program untuk menulis program? - Anda betul. Pertama sekali, program ialah alat untuk mengautomasikan beberapa operasi rutin.Dan jika anda menulis kod selama bertahun-tahun, maka anda mempunyai banyak operasi sedemikian. - Program untuk pembangunan program dipanggil IDE (Persekitaran Pembangunan Bersepadu). - Hari ini anda akan membiasakan diri dengan salah seorang daripada mereka. - Tetapi bukan hanya satu daripada mereka - yang terbaik daripada mereka! Namanya Intellij IDEA . Ia akan menjadi kawan anda selama bertahun-tahun. Ia seperti seorang abang yang akan sentiasa memberi tip dan bantuan. - Saya sangat tertarik! - Nah, jika anda tidak akan menulis program dalam Microsoft Word, maka anda memerlukan persekitaran pembangunan yang hebat, bukan? Kami robot lebih suka Intellij IDEA Edisi Komuniti . Muat turun dan pasang versi terkininya.

Petua 1

Bagaimana untuk mencari Intellij IDEA di Google

Petua 2

Muat turun halaman Intellij IDEA

Petua 3

Pautan ke fail pemasangan

Petua 4

- Anda juga perlu memasang JDK. JDK sebenarnya adalah "Kit Pembangunan Java" yang dibuat oleh pencipta platform Java. JDK termasuk mesin maya Java, pengkompil kelas java dan banyak perkara lain yang mungkin diperlukan oleh pembangun Java. - Mengapa tidak menulis program di tapak? Sama seperti yang saya lakukan sebelum ini? - Ia mudah untuk program kecil, tetapi lebih baik untuk menulis yang besar dalam Intellij IDEA. Anda tahu kami akan menjadikan pengaturcara profesional daripada anda. Jadi lebih cepat anda belajar cara menggunakan alat yang hebat itu, lebih baik. Jangan takut sangat, program ini direka untuk memudahkan hidup anda dan bukannya merumitkan. Anda akan sangat menyukainya dan kemudian kuda liar pun tidak akan menyeret anda daripadanya. - Anda perlu menulis program untuk belajar menulis program.Untuk melakukan ini, anda perlu memasang Intellij IDEA dan JDK pada komputer anda. Muat turun dari internet dan pasang versi JDK 7 terkini.

Petua 1

Bagaimana untuk mencari Java JDK di Google

Petua 2

Muat turun halaman JDK 7

Petua 3

  1. Klik "Terima Perjanjian Lesen"
  2. Pilih "jdk-7u75-windows-x64.exe" jika anda mempunyai Windows x64
  3. Pilih "jdk-7u75-windows-i586.exe" jika anda mempunyai Windows x32
  4. Jika anda mempunyai Linux - anda tahu apa yang perlu dilakukan :)

Petua 4

2 Kim

- Hei, Amigo! Bagaimana keadaan anda? - Hai, Kim. - Semuanya bagus. Hari ini saya telah memasang JDK dan Intellij IDEA atas nasihat Diego. Saya cuba memikirkan cara menggunakannya. - Saya akan tolong awak. Saya rasa saya tahu cara yang lebih baik untuk mengajar anda cara membuat aplikasi. А gambar bernilai seribu perkataan. Berikut ialah video untuk anda:
- Terima kasih, saya akan lihat. - Berikut adalah satu lagi pautan yang baik daripada tapak pembangun Intellij IDEA Mencipta dan menjalankan aplikasi Java pertama anda - Terima kasih, saya akan melihat sebaik sahaja saya menguruskan yang pertama. - Sekarang saya akan memberi anda arahan langkah demi langkah. Mula-mula, mulakan Intellij IDEA
Mencipta projek dari awal
1 Mulakan Intellij IDEA
Tahap Lama 03 - 8
2 Buat projek baharu
Tahap Lama 03 - 9
3 Pilih jenis projek
Tahap Lama 03 - 10
4 Baru-baru ini kami telah memasang JDK. Sekarang anda perlu menambah rujukannya kepada projek.
Tahap Lama 03 - 11
5 Pilih direktori tempat JDK dipasang
Tahap Lama 03 - 12
6 Pastikan JDK projek ditentukan
Tahap Lama 03 - 13
7 Di sini anda boleh menentukan templat berdasarkan Intellij IDEA yang mencipta projek. Jangan pilih apa-apa sekarang.
Tahap Lama 03 - 14
8 Tentukan nama projek
Tahap Lama 03 - 15
9 Itu sahaja, projek itu dibuat. Anda kini boleh membuat kelas dalam folder src
Tahap Lama 03 - 16
- Apa yang akan kita lakukan seterusnya? - Sekarang kita akan mencipta program mudah dalam Intellij IDEA
Mencipta program mudah
1 Klik kanan pada folder src dan buat pakej baharu
Tahap Lama 03 - 17
2 Nyatakan nama pakej untuk kelas masa hadapan kami
Tahap Lama 03 - 18
3 Sekarang buat kelas baharu untuk kod kami. Klik kanan pada nama pakej:
Tahap Lama 03 - 19
4 Taipkan nama kelas baharu. Penyelesaian, sebagai contoh
Tahap Lama 03 - 20
5 Intellij IDEA mencipta templat kelas untuk anda. Anda boleh mula menulis kod sekarang.
Tahap Lama 03 - 21
6 Pertama, buat kaedah utama
Tahap Lama 03 - 22
7 Sekarang paparkan mesej - Senang menjadi pengaturcara!
Tahap Lama 03 - 23
8 Klik kanan pada kod program untuk menjalankan program
Tahap Lama 03 - 24
9 Nikmati program kerja
Tahap Lama 03 - 25
- Dan apakah baris «"C:\Program…» dan «Proses selesai dengan kod keluar 0»? - Maklumat perkhidmatan ini oleh Intellij IDEA. Baris pertama mengandungi pilihan permulaan program, dan yang terakhir – kod keluarnya 0 ialah penamatan program biasa. - Terima kasih, Kim, itu adalah pengajaran yang hebat!

3 Elly

- Lama dahulu komputer hanya mampu memaparkan teks. Program memaparkan data yang ditaip dari papan kekunci. Mod operasi ini dipanggil «bekerja dalam konsol» atau ringkasnya «konsol». Antara muka tetingkap adalah salah satu alternatif kepada konsol. Ini adalah apabila program berinteraksi dengan pengguna melalui tetingkap / tingkap. Memandangkan anda hanya belajar memprogram, maka kami akan mulakan dengan konsol. - Saya tidak keberatan. - Teks dipaparkan pada konsol (skrin) baris demi baris. Untuk mengelakkan ralat teks ditaip pada papan kekunci dan diduakan pada skrin. Ia kelihatan seperti pengguna dan program menulis teks pada skrin mengikut giliran. - Anda boleh memaparkan teks menggunakan System.out.print() . Fungsi ini memaparkan teks baris demi baris. System.out.println()memaparkan teks dan menggerakkan kursor ke baris seterusnya. Tahap Lama 03 - 26- Anda harus menambah ruang untuk mengelakkan perkataan melekat, contohnya: Tahap Lama 03 - 27- Gotcha. - Oleh itu, anda boleh memaparkan apa sahaja: semua objek Java boleh ditukar menjadi rentetan . Semua kelas dalam Java diwarisi daripada kelas Objek, yang mempunyai kaedah toString(). Ia boleh dipanggil apabila objek perlu ditukar kepada rentetan. Tahap Lama 03 - 28- Saya menjalankan kod ini, tetapi program telah memaparkan "Cat is com.codegym.lesson3.Cat@1fb8ee3". Apakah maksud teks ini? - Kaedah toString() standard kelas Objek mengembalikan rentetan yang terdiri daripada nama kelas dan alamat memori objek (dalam tatatanda perenambelasan) - Humph, dan apakah kegunaan kaedah tersebut? - Anda boleh menulis pelaksanaan kaedah toString() anda sendiri dalam kelas anda. Apabila anda memanggil kaedah ini atau JVM menukar objek anda kepada String, kod anda akan digunakan (dilaksanakan). - Betul ke? Baiklah.

4 Julio

- Hei, Amigo. Berikut ialah beberapa tugas untuk dipaparkan untuk anda:
Tugasan
1 Tarikh lahir
Tulis program yang memaparkan tarikh lahir anda seperti berikut: 1 MEI 2012
2 Nama saya
Tulis program yang memaparkan nama anda pada 5 baris. Setiap baris hendaklah mengandungi 10 perkataan (nama anda) yang dipisahkan oleh ruang.
3 Diego ialah guru kegemaran saya Tulis program yang memaparkan teks «Diego ialah guru kegemaran saya» 1 kali.
4 Hasil darab 10 nombor
Tulis program yang memaparkan hasil darab nombor dari 1 hingga 10.
Petunjuk: tiga juta dan lebih sedikit
5 Jumlah 10 nombor
Tulis satu atur cara yang memaparkan jumlah nombor dari 1 hingga 10 mengikut baris:
1
1+2=3
1+2+3=6
1+2+3+4=10

Contoh output:
1
3
6
10

5 Elly, Rangkaian rentetan dan bukan rentetan

- Saya ingin memberitahu anda cara untuk menyertai rentetan. Melekat atau menyambung tali bersama-sama juga dikenali sebagai "penggabungan". Mereka yang suka kucing boleh mengingatinya dengan mudah: Con-Cat-e-Nation. Saya bergurau. - Prinsip menyambung rentetan adalah mudah. Jika kita "menambah" rentetan dan sesuatu yang lain, maka sesuatu itu bertukar menjadi rentetan melalui panggilan tersembunyi kaedah toString (). - Katakan apa? - OKEY. Saya akan memudahkannya: nombor itu akan ditukar menjadi rentetan, begitu juga dengan kucing, jika kita menambah rentetan pada nombor dan kucing. Contoh: Tahap Lama 03 - 29

6 Diego

- Hey Buddy. Berikut adalah beberapa tugasan untuk hari ini. Untuk menjadikannya lebih sukar, hanya pembolehubah boleh dihantar ke kaedah print/println. Tahap Lama 03 - 30- Adakah mungkin? - Tandakan kata-kata saya, Amigo, mustahil bagi kami, Robot. Kita boleh bengkok tidak boleh dibengkokkan.
Tugasan
1 Stop Look Listen
Tulis program yang memaparkan semua kemungkinan gabungan perkataan «Stop», «Look», «Listen».
Petunjuk: terdapat 6 varian. Paparkan setiap gabungan dalam baris baharu. Jangan pisahkan perkataan.
Contoh:
LookListenStop
ListenStopLook
...
2 Jadual pendaraban
Tulis satu atur cara yang memaparkan jadual pendaraban 10 dengan 10 seperti berikut:
1 2 3 …
2 4 6 …
3 6 9 …
3 Tujuh warna pelangi
Tulis satu atur cara yang memaparkan tujuh warna pelangi.
Dua baris mesti mempunyai tiga warna. Yang ketiga mesti hanya mempunyai satu warna.
Pisahkan warna dalam garisan dengan ruang.
4 Watak melarikan diri
Baca tentang watak melarikan diri dalam Jawa dalam bahan tambahan untuk kuliah.
Tulis program yang memaparkan dua rentetan berikut:

Ia adalah laluan Windows: "C:\Program Files\Java\jdk1.7.0\bin"
Ia rentetan Java: \"C:\\Program Files\\Java\\jdk1.7.0\\ tong\"
5 Belajar Bahasa Jepun
Tulis program yang memaparkan 日本語

7 Elly, Input papan kekunci

- Amigo, masanya telah tiba: sekarang saya akan memberitahu anda tentang input papan kekunci. - Kami menggunakan System.out untuk memaparkan data. Dan sekarang kita akan menggunakan System.in untuk memasukkan data. - Bunyinya mudah. - Tetapi System.in mempunyai satu kelemahan. Ia membenarkan anda membaca daripada kod aksara papan kekunci sahaja. Untuk menyelesaikan isu dan membaca sebahagian besar data pada satu masa, kami akan menggunakan struktur yang lebih kompleks: Tahap Lama 03 - 31- Adakah ia jelas? - Eh... Sejernih lumpur. - Lebih baik menggunakan objek BufferedReader apabila anda perlu membaca baris dari papan kekunci . Anda perlu menghantar kepada BufferedReader objek System.in . Dan BufferedReader akan membaca data daripadanya. - TetapiSystem.in dan BufferedReader tidak serasi antara satu sama lain. Kita perlu menggunakan objek InputStreamReader sebagai penyesuai. - Saya agak faham. Dan apakah kelas Pengimbas ini? - Kadang-kadang mudah untuk menggunakan Pengimbas, tetapi kebanyakannya ia tidak banyak membantu. Lebih baik menggunakan BufferedReader dan InputStreamReader . Saya baru sahaja menunjukkan kelas Pengimbas untuk anda tahu bahawa ia wujud. Kami tidak akan menggunakannya. - OK, tetapi saya tidak pasti sama ada saya memahami topik ini sepenuhnya.

8 Diego

Tahap Lama 03 - 32- Hei, Amigo. Anda hebat. Kini anda bersedia untuk kakitangan yang serius! Berikut ialah tugas baharu: tulis program yang membaca beberapa data daripada papan kekunci dan memaparkan teks yang mengandungi data tersebut:
Tugasan
1 Bagaimana untuk menakluk dunia
Tulis program yang membaca dari papan kekunci nama dan nombor dan memaparkan teks:
«nama» akan menakluk dunia dalam «nombor» tahun. Bwahaha!
(Jujukan data input adalah penting.)

Contoh:
Joe akan menakluk dunia dalam masa 8 tahun. Bwahaha!
2 Gaji dalam 5 tahun
Tulis program yang membaca dari papan kekunci nama dan dua nombor. Program harus memaparkan teks:
«nama» memperoleh «nombor1» dalam «nombor2» tahun.

Contoh:
Nick memperoleh $150,000 dalam 5 tahun.
3 Kesederhanaan menghiasi seorang lelaki
Tulis program yang membaca dari papan kekunci nama dan memaparkan teks:
«nama» memperoleh $15,000 sebulan. Hah-haw!

Contoh:
Tim memperoleh $15,000 sebulan. Hah-haw!
4 Penaja! Itu mempunyai bunyi yang membanggakan!
Tulis program yang membaca dari papan kekunci dua nama dan memaparkan teks:
«nama1» ditaja «nama2», dan dia menjadi penyanyi terkenal.

Contoh:
Nick menaja Helen, dan dia menjadi penyanyi terkenal.
5 Cinta tulen
Tulis program yang membaca dari papan kekunci tiga nama dan memaparkan teks:
«nama1» + «nama2» + «nama3» = Cinta tulen, oh, yeah! Betul!

Contoh:
Joe + Eva + Angelica = Cinta tulen, oh, yeah! Betul!

9 Profesor, Cara membuat kerja rumah

- Saya ingin memberitahu anda cara membuat kerja rumah praktikal dalam Intellij IDEA. Saya pasti anda tidak lama lagi akan menghargai kuasanya. Mari berpegang kepada arahan: Langkah 1. Klik menu atas "HALAMAN SAYA", kemudian pergi ke "Muat Turun Saya" dan muat turun "Templat Projek". Anda juga boleh melakukan ini pada halaman Profil atau mengikuti pautan CodeGymHomeWork.zip Langkah 2. Nyahzip arkib ke mana-mana folder. Di dalamnya anda akan menemui folder CodeGymHomeWork dan CodeGymIdeaPlugin . CodeGymHomeWork mengandungi projek di mana anda boleh menulis kelas anda dan membuat kerja rumah. Terdapat juga arahan untuk memasang pemalam. Langkah 3. Buka projek yang dimuat turun. Hanya lancarkan Intellij IDEA, pilih menu Fail, Open Project, dan kemudian nyatakan folder CodeGymHomeWork (yang di dalam arkib). Langkah 4. Pasang pemalam Intellij IDEA Baca arahan yang tersedia dan pasang pemalam. Langkah 5. Buat pakej untuk kelas anda Dalam folder src cipta pakej «com.codegym.test» . Pakej ini dan subpakejnya akan menyimpan semua kelas yang anda buat. Contoh: «com.codegym.test.level01.lesson05.task01» Jika ada sesuatu yang tidak jelas, maka berikut ialah video tentang cara melakukannya:

10 Profesor

- Hai, Amigo! Saya suka betapa cepatnya anda berkembang terima kasih kepada kuliah saya! Jika anda ingin membaca sesuatu yang lain mengenai subjek yang rumit, berikut adalah pautan berguna ke tapak kami. - Saya tidak begitu suka kuliah pendek Profesor ini. Jika pelajar itu tidak bekerja di kolej, dia akan bekerja di tempat kerja. Tetapi lebih sukar. Perbincangan Kuliah 3 CodeGym

11 Julio

- Hei, Amigo! Harap awak r
Komen
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION