CodeGym /Java Blog /무작위의 /올드 레벨 03
John Squirrels
레벨 41
San Francisco

올드 레벨 03

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실제 세계 가이드

이전 레벨 03 - 1친구들을 프로그래머로 재교육시켰을 때 흥미로운 사실을 발견했습니다. 이미 어딘가에서 일한 사람들은 매우 기쁘게 배우고 있었습니다. 그리고 IT에 대한 경험이 많을수록 더 열심히 공부했습니다. 대학생이었던 사람들은 때때로 신경 쓰지 않았습니다. 일하는 사람들과 학생들과 이야기를 나누다 보니 학생들이 졸업 직후에 기다리고 있는 '마법의 취업'을 믿는다는 사실을 알게 되었습니다. 자, 아직 장밋빛 안경을 버리지 못한 분들을 위한 리얼 월드 가이드입니다. 우리 모두에게는 필요한 것이 있습니다. 가족, 친구, 집, 직업, 취미에 대한 욕구… 하지만 저는 항상 최전선에 있는 가장 중요한 욕구 중 하나인 좋은 직업과 좋은 삶 에 대해 이야기하고 싶습니다.. 대부분의 사람들은 이러한 필요를 가지고 있습니다. 그리고 모든 사람들은 일, 직업, 경력을 통해 거의 매일 그것을 만족시키려고 노력합니다. 전문적이고 개인적인 개발을 통해 이 목표를 달성하는 것이 논리적으로 보입니다. 명성, 존경, 높은 소득, 큰 가능성 등 가치가 높은 전문가, 국제적인 전문가가 되고 싶지 않은 사람이 어디 있겠습니까? 그리고 이 수백만, 수백만의 미래의 고품질 근로자들의 행동 계획은 무엇입니까? 종종 이 계획은 학교를 마치고, 고등 교육을 준비하고, 대학교에 입학하고, 공부하고, 졸업하고, 좋은 직업을 찾고, 일하고, 놀라운 경력을 쌓고, 합당한 은퇴를 하는 것과 같습니다. 그 계획은 옳은 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 올바른 계획과 잘못된 계획의 차이점은 다음과 같습니다. 올바른 계획은 목표를 달성하는 데 도움이 되고 잘못된 계획은 그렇지 않습니다. 이전에 설명한 계획은 실생활에서 너무 많은 것을 생략하여 원시적이거나 만료되었거나 단순히 잘못되었다고 부르는 방법조차 모릅니다. 세상에서 가장 흔한 "성공 계획"에서 고려하지 않는 것은 무엇입니까?

경쟁

이전 레벨 03 - 2

1 승자가 모든 것을 가져간다

최고의 전문가 중 5%가 모든 돈의 50%를 받습니다. 최고의 전문가의 20%가 모든 돈의 80%를 얻습니다. 일부 회사는 더 나은 직원을 찾고 다른 회사는 더 저렴한 직원을 찾습니다. 첫 번째 유형은 그들이 가진 돈으로 최고의 전문가를 얻고 싶어하기 때문에 초과 지불을 두려워하지 않습니다. 두 번째 유형은 충분할 최소한의 품질에 대해 가장 희소한 돈을 지불하기를 원합니다. 이전 레벨 03 - 3차트의 왼쪽 지점에서 커리어/프로페셔널 방식을 시작합니다. 그러나 가장 올바른 부분에 있는 것이 좋습니다. 당신을 위한 먼 길. 가능한 한 빨리 오른쪽 절반에 도달해야 합니다. 차트 오른쪽의 전문가와 왼쪽의 전문가는 경험의 양, 즉 품질 경험이 다릅니다. 당신이 좌파에 있는 동안 노동 시장에서 당신과 같은 전문가의 수는 수요를 초과합니다.그리고 그것은 그것이 구매자(고용주)의 시장이라는 것을 의미합니다. 그리고 당신은 가장 형편없는 공석을 놓고 당신과 같은 다른 사람들과 경쟁해야 합니다. 그러나 충분한 경험을 얻고 오른쪽 절반으로 넘어가면 게임의 규칙이 바뀌기 시작합니다. 수요가 제안을 초과하기 시작하고 급여가 증가하기 시작합니다. 5년의 좋은 경험은 월급의 10배가 됩니다. 그러니 생각하고, 둘러보고, 공부하세요. 그러나 최고의 전문가 중 5%에 속하는 것이 더 좋습니다. 여기에서 급여는 고객/고용주가 가진 돈에 의해서만 제한됩니다. 그들은 최고를 고용하고 싶어합니다. 경매에서처럼. 똑똑하고 근면한 사람은 5년 안에 최고의 전문가의 20%를 얻을 수 있습니다. 그리고 다음 5년 동안 그는 최고의 전문가 중 5%에 속합니다. 그러나 확실히 그는 자기 교육을 위해 노력하고 직업을 자주 바꿔야 합니다. 때때로 과로.최고의 전문가는 더 많은 일을 하는 것이 아니라 더 잘합니다. 누구보다 낫습니다. 그렇기 때문에 그는 열 명의 덜 자격이 있는 일꾼으로 대체될 수 없습니다. 대통령 선거에서 당신이 48%의 득표율을 얻었고 두 번째 후보가 47%를 얻었다면 여전히 다수의 지지를 얻지 못했고 경쟁자를 두 번이나 능가하지 못했습니다. 당신은 그를 1% 차로 압도합니다! 그러나 당신은 대통령이 되어 모든 것을 얻게 될 것이고, 그는 아무도 남지 않고 아무것도 얻지 못할 것입니다.

2 루저는 아무것도 얻지 못한다

이전 레벨 03 - 4이미 대학에 입학했다면 지원자는 2000명, 지원자는 200명밖에 안 되는 상황에 익숙할 것이다. 10명이 한 자리에 지원하는 대회에서 1000명 중 100명만 학생이 되고 나머지 900명은 아무것도 얻지 못한다. 졸업하고 일자리를 찾기 시작하면 어떻게 될 것이라고 생각합니까? 경쟁이 극적으로 증가합니다! 올해 한 사람이 베를린의 법학부를 졸업했다고 가정해 봅시다. 또한 매년 1000명의 변호사를 모두 배출하는 베를린 대학이 10개뿐이라고 가정해 보겠습니다. 시장에는 연봉 $80,000의 공석 2개, $40,000의 공석 8개, 연간 급여 $20,000의 공석 30개가 있습니다. 실패 1:1000명의 "변호사"와 단 40명의 공석. 변호사 1000명 중 40명만이 직업에 따라 취업하고, 5년 동안 대학에서 공부한 960명은 영업사원으로 일하게 된다. 실패 2: 당신은 최고의 법대생 40명 중 한 명입니다. 취업할 가능성은 얼마나 됩니까? 100%보다 훨씬 적습니다. 사실 "올드보이 네트워크", 유전적 직업, 좋은 인맥을 통한 취업 등이 있습니다. 이 40개의 공석 중 대부분은 이러한 회사 최고 관리자의 아들, 조카딸 및 손자가 차지할 것입니다. 실패 3:당신은 올해 최고의 졸업생이지만 아직 실제 경험이 없습니다. 시장에는 이미 좋은 공석에 지원할 3-5년의 경험을 가진 전문가가 있습니다. 그들은 경험과 명성으로 무성해졌고 인맥을 얻었습니다. 그래서 아마도 맨 밑바닥부터 시작해야 할 것입니다. 실패 4: 약 3년 동안 경험을 위해 "무급" 작업을 해야 하며 동시에 독학을 해야 합니다. 그래야만 경쟁할 수 있습니다. 전망, 미래의 귀중한 경험 및 높은 급여를 가진 좋은 공석. 이것은 대학에서 통과해야 할 바로 그 단계입니다. 하지만 일반 대학에서 공부했다면 이제 모든 것을 스스로해야 할 것입니다.

3 넌 아무것도 없어

이전 레벨 03 - 5당신이 가진 것은 졸업장뿐이지만 대부분의 경우 미래 ​​고용주의 눈에는 그것이 인쇄된 종이만큼 가치가 없습니다. 대부분의 경우 고용주는 졸업장의 "진짜 가치"와 실제 경험과 비교하여 미시적인 용도를 알고 있습니다. 고등 교육을 받았습니까? 누가하지? 고등 교육을 받은 사람들이 많이 있습니다. 아무것도 보장하지 않습니다. 그것은 "나는 바보가 아닙니다"라는 인증서와 같습니다. 운전 면허증을 더 많이 사용합니다. 대학은 초현대적 기술을 제공하지 않습니다. 일반적으로 대학에서 4년 동안 배우는 만큼 실제 일을 하는 1년 동안 배웁니다. 좋든 싫든 그게 인생입니다.

레벨 3

이전 레벨 03 - 6

1 Diego는 가장 간단한 프로그램에 대해 이야기합니다.

- 이봐, 디에고! - 이봐, 아미고! -최근에 교수님이 저를 칭찬하셨습니다. 그는 그의 강의 덕분에 내가 발전하고 있다는 사실에 기뻐했습니다. - 그래, 고마워해야 할 사람은 바로 그 사람이야. 겁나 재밌다! - 나는 당신에게 흥미로운 것을 가지고 있습니다. 간단한 프로그램을 작성하는 방법을 알려드리겠습니다. 그건 매우 쉬워요. 최소 프로그램은 하나의 클래스로 구성되며 하나의 메소드 main()을 포함합니다. 그것이 보이는 것입니다. 이전 레벨 03 - 7-이미 본 적이 있으므로 명확합니다. - 그러나 아무도 간단한 프로그램을 원하지 않습니다. 프로그램이 해결하는 작업이 복잡할수록 더 훌륭해집니다. 따라서 수천 개의 클래스로 구성된 프로그램이 일반적입니다. - 일반 프로그램은 보통 10명으로 구성된 팀에서 2~3년 동안 작성합니다. - 그럼 큰일은? - 글쎄요, 100명 이상의 개발자가 5년 이상 작업하고 있는 프로그램입니다. - 500인년 이상? 우와! - 물론이지! 그리고 Java는 크고 거대한 작업을 해결하기 위한 최고의 프로그래밍 언어 중 하나입니다. -대단한 작업이 무엇인지 감히 묻지 않습니다. - 그러지 않는게 좋을거야. - 프로그래머가 수천 개의 클래스에서 길을 잃기 쉽다는 것을 깨닫는 데 오래 걸리지 않았습니다. 그래서 그들은 프로그램 작성 프로세스를 여러 번 가속화하는 특수 도구를 고안했습니다. 따라서 작성하는 프로그램이 클수록 이점이 커집니다. -프로그래머가 프로그램 작성을 위해 프로그램을 만들었다는 말씀인가요? - 네 말이 맞아. 우선, 프로그램은 일부 일상적인 작업을 자동화하는 도구입니다.그리고 몇 년 동안 코드를 작성하면 그러한 작업이 많이 있습니다. - 프로그램 개발을 위한 프로그램을 IDE(Integrated Development Environment)라고 합니다. - 오늘 당신은 그들 중 하나에 익숙해질 것입니다. - 그러나 그들 중 하나가 아니라 - 그들 중 최고! 그 이름은 Intellij IDEA 입니다 . 그것은 수년 동안 당신의 친구가 될 것입니다. 항상 팁을 주고 도움을 주는 형과 같다. - 나는 매우 흥미롭다! - Microsoft Word로 프로그램을 작성하지 않으려면 멋진 개발 환경이 필요합니다. 로봇은 Intellij IDEA Community Edition을 선호합니다 . 최신 버전을 다운로드하여 설치합니다.

팁 1

Google에서 Intellij IDEA를 찾는 방법

팁 2

Intellij IDEA 다운로드 페이지

팁 3

설치 파일 링크

팁 4

- JDK도 설치해야 합니다. JDK는 실제로 Java 플랫폼 제작자가 만든 "Java Development Kit"입니다. JDK에는 Java 가상 머신, Java 클래스 컴파일러 및 Java 개발자에게 필요할 수 있는 다른 많은 것들이 포함되어 있습니다. - 사이트에 프로그램을 작성하지 않는 이유는 무엇입니까? 내가 전에 그랬던 것처럼? - 작은 프로그램에는 편리하지만 큰 프로그램은 Intellij IDEA로 작성하는 것이 좋습니다. 당신은 우리가 당신을 전문 프로그래머로 만들 것이라는 것을 알고 있습니다. 따라서 이러한 훌륭한 도구를 사용하는 방법을 빨리 배울수록 좋습니다. 너무 겁내지 마세요. 이 프로그램은 삶을 복잡하게 만들기보다는 편리하게 만들어줍니다. 당신은 그것을 많이 좋아할 것이고 야생마도 당신을 끌지 않을 것입니다. - 프로그램을 작성하는 방법을 배우기 위해서는 프로그램을 작성해야 합니다.이렇게 하려면 컴퓨터에 Intellij IDEA 및 JDK를 설치해야 합니다. 인터넷에서 다운로드하여 최신 JDK 7 버전을 설치합니다.

팁 1

Google에서 Java JDK를 찾는 방법

팁 2

JDK 7 다운로드 페이지

팁 3

  1. "사용권 계약 동의"를 클릭하십시오.
  2. Windows x64를 사용하는 경우 "jdk-7u75-windows-x64.exe"를 선택합니다.
  3. Windows x32를 사용하는 경우 "jdk-7u75-windows-i586.exe"를 선택합니다.
  4. 당신이 리눅스를 가지고 있다면 - 당신은 무엇을 해야할지 알고 있습니다 :)

팁 4

2 김

- 이봐, 아미고! 어떻게 지내세요? - 안녕, 김. - 모든것이 좋아. 오늘 저는 Diego의 조언에 따라 JDK와 Intellij IDEA를 설치했습니다. 나는 그것들을 사용하는 방법을 알아 내려고 노력하고 있습니다. - 내가 도와 줄게. 응용 프로그램을 만드는 방법을 가르치는 더 좋은 방법을 알고 있다고 생각합니다. А 사진은 천 단어의 가치가 있습니다. 여기 당신을 위한 비디오가 있습니다:
- 고마워, 내가 볼게. - Intellij IDEA 개발자 사이트의 또 다른 좋은 링크입니다. 첫 번째 Java 애플리케이션 만들기 및 실행 - 감사합니다. 첫 번째 애플리케이션을 관리하는 대로 살펴보겠습니다. - 이제 단계별 지침을 알려 드리겠습니다. 먼저 Intellij IDEA를 시작합니다.
처음부터 프로젝트 만들기
1 Intellij IDEA 시작
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2 새 프로젝트 만들기
이전 레벨 03 - 9
3 프로젝트 유형 선택
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4 최근에 우리는 JDK를 설치했습니다. 이제 프로젝트에 참조를 추가해야 합니다.
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5 JDK가 설치된 디렉토리를 선택합니다.
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6 프로젝트 JDK가 지정되었는지 확인하십시오.
이전 레벨 03 - 13
7 여기에서 Intellij IDEA가 프로젝트를 생성하는 기반 템플릿을 지정할 수 있습니다. 지금 아무 것도 선택하지 마십시오.
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8 프로젝트 이름 지정
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9 이것으로 프로젝트가 생성되었습니다. 이제 src 폴더에 클래스를 만들 수 있습니다.
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- 다음에 무엇을 할 건가요? - 이제 Intellij IDEA에서 간단한 프로그램을 만들겠습니다.
간단한 프로그램 만들기
1 src 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 패키지를 만듭니다.
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2 향후 수업을 위한 패키지 이름 지정
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3 이제 코드에 대한 새 클래스를 만듭니다. 패키지 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
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4 새 클래스의 이름을 입력합니다. 예를 들어 솔루션
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5 Intellij IDEA가 클래스 템플릿을 만들었습니다. 이제 코드 작성을 시작할 수 있습니다.
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6 먼저 기본 메서드를 만듭니다.
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7 이제 메시지를 표시합니다. 프로그래머가 되는 것은 멋진 일입니다!
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8 프로그램 코드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 프로그램을 실행합니다.
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9 일하는 프로그램을 즐겨라
이전 레벨 03 - 25
- «"C:\Program…» 및 «Process finished with exit code 0» 행은 무엇입니까? - Intellij IDEA의 서비스 정보입니다. 첫 번째 행에는 프로그램의 시작 옵션이 포함되고 마지막 행은 종료 코드입니다. . 0은 정상적인 프로그램 종료입니다. - 감사합니다, Kim, 멋진 수업이었습니다!

3 엘리

- 오래 전에 컴퓨터는 텍스트만 표시할 수 있었습니다. 프로그램은 키보드에서 입력한 데이터를 표시했습니다. 이 작업 모드를 «콘솔에서 작업» 또는 간단히 «콘솔»이라고 합니다. 창 인터페이스는 콘솔의 대안 중 하나입니다. 이것은 프로그램이 창/창을 통해 사용자와 상호 작용하는 경우입니다. 프로그래밍만 배우므로 콘솔부터 시작하겠습니다. - 난 상관없어. - 콘솔(화면)에 텍스트가 한 줄씩 표시됩니다. 오류를 방지하기 위해 텍스트가 키보드로 입력되고 화면에 복제됩니다. 사용자와 프로그램이 차례로 화면에 텍스트를 쓰는 것처럼 보입니다. - System.out.print() 를 사용하여 텍스트를 표시할 수 있습니다 . 이 기능은 텍스트를 한 줄씩 표시합니다. System.out.println()텍스트를 표시하고 커서를 다음 줄로 이동합니다. 이전 레벨 03 - 26- 단어가 서로 붙지 않도록 공백을 추가해야 합니다. 예: 이전 레벨 03 - 27- Gotcha. - 따라서 무엇이든 표시할 수 있습니다. 모든 Java 개체를 문자열로 변환할 수 있습니다 . Java의 모든 클래스는 toString() 메서드가 있는 Object 클래스에서 상속됩니다. 개체를 문자열로 변환해야 할 때 호출할 수 있습니다. 이전 레벨 03 - 28- 이 코드를 실행했는데 프로그램에 "Cat is com.codegym.lesson3.Cat@1fb8ee3"이 표시됩니다. 이 본문의 의미는 무엇입니까? - Object 클래스의 표준 toString() 메서드 는 클래스 이름과 개체 메모리 주소 (16진수 표기법) 로 구성된 문자열을 반환합니다. - Humph, 그리고 그러한 메서드의 용도는 무엇입니까? - 클래스에서 toString() 메서드의 구현을 직접 작성할 수 있습니다. 이 메서드를 호출하거나 JVM이 개체를 문자열로 변환하면 코드가 사용(실행)됩니다. - 정말? 글쎄요.

4 훌리오

- 안녕, 아미고. 다음은 디스플레이에 대한 몇 가지 작업입니다.
작업
1 생년월일
귀하의 생년월일을 다음과 같이 표시하는 프로그램을 작성하십시오: 2012년 5월 1일
2 내 이름
5개의 행에 이름을 표시하는 프로그램을 작성하세요. 각 행에는 공백으로 구분된 10단어(귀하의 이름)가 포함되어야 합니다.
디에고는 내가 가장 좋아하는 선생님입니다. «디에고는 내가 가장 좋아하는 선생님입니다.
4 10개의 숫자의 곱
1부터 10까지의 숫자의 곱을 표시하는 프로그램을 작성하세요.
힌트: 300만 그리고 조금 더 있습니다.
5 10개의 수의 합
1부터 10까지의 수의 합을 줄별로 표시하는 프로그램을 작성하세요:
1
1+2=3
1+2+3=6
1+2+3+4=10

예제 출력:
1
3
6
10

5 Elly, 문자열 및 비문자열 연결

- 문자열을 결합하는 방법을 알려드리려고 합니다. 문자열을 함께 붙이거나 연결하는 것을 "연결"이라고도 합니다. 고양이를 사랑하는 사람들은 Con-Cat-e-Nation을 쉽게 기억할 것입니다. 농담이야. - 끈을 연결하는 원리는 간단합니다. 문자열과 다른 것을 "추가"하면 toString ( ) 메서드의 숨겨진 호출에 의해 해당 항목이 문자열로 바뀝니다. - 뭐라고? - 좋아요. 간단하게 설명하겠습니다. 숫자와 고양이에 문자열을 추가하면 숫자는 고양이와 마찬가지로 문자열로 변환됩니다. 예: 이전 레벨 03 - 29

6 디에고

- 이봐, 친구. 오늘의 몇 가지 작업은 다음과 같습니다. 더 어렵게 만들기 위해 변수만 print/println 메서드에 전달할 수 있습니다. 이전 레벨 03 - 30- 가능한가요? - 내 말을 기억해, 아미고, 우리 로봇에게 불가능은 아무것도 아니야. 우리는 구부러지지 않게 구부릴 수 있습니다.
작업
1 Stop Look Listen
«Stop», «Look», «Listen» 단어의 가능한 모든 조합을 표시하는 프로그램을 작성하십시오.
힌트: 6가지 변형이 있습니다. 새 줄에 각 조합을 표시합니다. 단어를 구분하지 마십시오.
예:
LookListenStop
ListenStopLook
...
2 구구단
구구단 10을 10으로 표시하는 프로그램을 다음과 같이 작성하세요.
1 2 3 …
2 4 6 …
3 6 9 …
7가지 무지개 무지개
7가지 색깔을 출력하는 프로그램을 작성하시오.
두 줄에는 세 가지 색상이 있어야 합니다. 세 번째 색상은 한 가지 색상이어야 합니다.
줄의 색상을 공백으로 구분합니다.
4 이스케이프 문자
강의에 대한 추가 자료에서 Java의 이스케이프 문자에 대해 읽어보십시오.
다음 두 문자열을 표시하는 프로그램을 작성하십시오.

Windows 경로: "C:\Program Files\Java\jdk1.7.0\bin"
Java 문자열: \"C:\\Program Files\\Java\\jdk1.7.0\\ 큰 상자\"
5 일본어 공부
日本語를 표시하는 프로그램 작성

7 엘리, 키보드 입력

- 아미고, 때가 왔습니다. 이제 키보드 입력에 대해 말씀드리겠습니다. - System.out을 사용하여 데이터를 표시했습니다. 이제 System.in을 사용하여 데이터를 입력하겠습니다. - 쉽게 들리네요. - 하지만 System.in에는 한 가지 단점이 있습니다. 키보드 문자 코드에서만 읽을 수 있습니다. 문제를 해결하고 한 번에 많은 양의 데이터를 읽기 위해 보다 복잡한 구조를 사용합니다. 이전 레벨 03 - 31- 명확합니까? - 어... 진흙처럼 깨끗해. - 키보드에서 한 줄을 읽어야 할 때 BufferedReader 객체를 사용하는 것이 좋습니다 . BufferedReader에 System.in 개체를 전달해야 합니다 . 그리고 BufferedReader는 그것으로부터 데이터를 읽을 것입니다. - 하지만System.inBufferedReader는 서로 호환되지 않습니다. InputStreamReader 개체를 어댑터로 사용해야 합니다 . - 알겠어. 이 스캐너 클래스는 무엇입니까? - 때때로 스캐너를 사용하는 것이 편리할 때도 있지만 대부분은 별로 도움이 되지 않습니다. BufferedReader 및 InputStreamReader 를 사용하는 것이 좋습니다 . 스캐너 클래스가 존재한다는 것을 알 수 있도록 방금 스캐너 클래스를 보여 드렸습니다. 우리는 그것을 사용하지 않을 것입니다. - 좋습니다. 하지만 제가 이 주제를 완전히 이해했는지 잘 모르겠습니다.

8 디에고

이전 레벨 03 - 32- 안녕, 아미고. 당신은 잘하고 있습니다. 이제 진지한 직원이 될 준비가되었습니다! 다음은 새로운 작업입니다. 키보드에서 일부 데이터를 읽고 해당 데이터가 포함된 텍스트를 표시하는 프로그램을 작성합니다.
작업
1 세계를 정복하는 방법
키보드에서 이름과 숫자를 읽고 다음 텍스트를 표시하는 프로그램을 작성하십시오.
«이름»은 «숫자»년 안에 세계를 정복할 것입니다. 와하하!
(입력 데이터의 순서가 중요합니다.)

예:
Joe는 8년 안에 세계를 정복할 것입니다. 와하하!
2 5년 후 급여
키보드에서 이름과 두 개의 숫자를 읽는 프로그램을 작성하십시오. 프로그램은 다음 텍스트를 표시해야 합니다.
«name»은 «number2»년에 «number1»을 얻습니다.

예:
Nick은 5년 동안 $150,000를 벌었습니다.
정숙함이 사람을 장식합니다.
키보드에서 이름을 읽고 다음 텍스트를 표시하는 프로그램을 작성하십시오.
«이름»은 한 달에 $15,000를 번다. 하와!

예:
Tim은 한 달에 $15,000를 번다. 하와!
4 스폰서! 자랑스러운 소리가 있습니다!
키보드에서 두 개의 이름을 읽고 텍스트를 표시하는 프로그램을 작성하십시오.
«name1» 후원 «name2», 그리고 그녀는 유명한 가수가 되었습니다.

예:
Nick은 Helen을 후원했고 그녀는 유명한 가수가 되었습니다.
5 순수한 사랑
키보드에서 세 개의 이름을 읽고 텍스트를 표시하는 프로그램을 작성하십시오.
«name1» + «name2» + «name3» = Pure love, oh, yeah! 오른쪽!

예:
Joe + Eva + Angelica = 순수한 사랑, 오, 예! 오른쪽!

9 교수님, 숙제하는 방법

- Intellij IDEA에서 실용적인 숙제를 하는 방법을 알려주고 싶습니다. 나는 당신이 곧 그 힘에 감사하게 될 것이라고 확신합니다. 지침을 따르겠습니다. 1단계 . 상단 메뉴 "MY PAGE"를 클릭한 다음 "내 다운로드"로 이동하여 "프로젝트 템플릿"을 다운로드합니다. 프로필 페이지에서 또는 CodeGymHomeWork.zip 링크를 따라가도 됩니다. 2단계. 아무 폴더에 압축을 풉니다. 내부에는 CodeGymHomeWorkCodeGymIdeaPlugin 폴더가 있습니다 . CodeGymHomeWork 에는 수업을 작성하고 숙제를 할 수 있는 프로젝트가 포함되어 있습니다. 플러그인 설치 지침도 있습니다. 3단계. 다운로드한 프로젝트를 엽니다. Intellij IDEA를 실행하고 파일 메뉴, 프로젝트 열기를 선택한 다음 CodeGymHomeWork(아카이브 내부에 있는 폴더) 폴더를 지정하기만 하면 됩니다. 4단계. Intellij IDEA 플러그인 설치 사용 가능한 지침을 읽고 플러그인을 설치합니다. 5단계. 클래스용 패키지 만들기 src 폴더에서 «com.codegym.test» 패키지를 만듭니다 . 이 패키지와 해당 하위 패키지는 생성한 모든 클래스를 저장합니다. 예: «com.codegym.test.level01.lesson05.task01» 명확하지 않은 것이 있으면 수행 방법에 대한 비디오를 참조하십시오.

10 교수

- 안녕, 아미고! 내 강의 덕분에 얼마나 빨리 발전했는지 좋아! 복잡한 주제에 대한 다른 내용을 읽으려면 여기 유용한 사이트 링크가 있습니다. - 나는 교수님의 이런 짧은 강의를 별로 좋아하지 않는다. 학생이 대학에서 일하지 않으면 직장에서 일할 것입니다. 그러나 훨씬 더 어렵습니다. CodeGym 강의 3 토론

11 훌리오

- 이봐, 아미고! 당신이 r 희망
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