CodeGym/Java kurs/Java-syntaks/Java for nybegynnere

Java for nybegynnere

Tilgjengelig
Java-programmering Lær Java fra bunnen av

Hei. Hvis du leser dette, kan jeg bekrefte at, ja, dette er Java Basics . Dette kurset er faktisk stappfullt av muligheter for praktisk læring (med over 1200 øvelser) og er ment for voksne studenter. Jeg hater kjedelige forelesninger. Det er derfor CodeGym ble opprettet som et nettspill.

Har du noen gang spilt spill hvor du får nivået opp karakteren din? Noen ganger blir du trukket inn i det før du i det hele tatt legger merke til det, ikke sant? Kan du gjette hvor jeg er på vei med dette? Hos CodeGym må du oppgradere karakteren din. Det første oppdraget avsluttes når du klarer å oppgradere fra nivå 1 til nivå 18. Dette er Java Basics du trenger for å oppnå AP Computer Science A-eksamen.

Hvis du velger å fortsette og fullføre ytterligere tre oppdrag (10 nivåer hver) – Java Core, Multithreading og Collections – er det stor sjanse for at du blir en rockstjerne Java-programmerer.

Spillet er satt i en fjern fremtid – år 3018, på en tid da mennesker deler jorden med roboter og romfart er rutine.

Det var en gang et romskip styrtet på en ukjent planet...

Baksidehistorie

Java-programmering Lær fra bunnen av

Galactic Rush-mannskapet krasjlandet på en ukjent planet. Under krasjet smalt romskipet inn i en fjellside og ble nesten fullstendig begravd under rusk. Etter å ha prøvd i flere dager å frigjøre skipet, mistet mannskapet alt håp om å komme hjem og begynte å finne seg til rette på dette nye, ukjente stedet...

En uke senere oppdaget Ellie, skipets navigatør, tilfeldigvis at planeten var bebodd av tusenvis av ville roboter! De kunne ha hjulpet med å rydde steinene og frigjort skipet, men de var for primitive og dumme. De manglet evnen til å gjøre noe i det hele tatt. De kunne ikke engang bære steiner, en evne som ville ha kommet godt med.

Professor Noodles, oppdragets sjefforsker, skulle senere huske:
"Etter noen dager kom jeg opp med en løsning. Jeg ville ta fastvaren fra Diego, et robotmedlem av mannskapet vårt, konvertere den til fastvare for en murer, og deretter last den på de ville robotene."

"Men flaks så ut til å være mot oss. Etter å ha sett på det, fant vi ut at de innfødte ikke hadde noen koblinger for å laste opp fastvaren. Faktisk hadde de ingen koblinger i det hele tatt!"

Java programmering

"Bilaabo, den eneste utenomjordiske på mannskapet, husket at han en gang hadde møtt en robot på hjemmeplaneten hans som visste hvordan han skulle programmere. Ikke bare det, men denne roboten kunne til og med fikse feil i sin egen fastvare."

"Det var da en genial idé slo opp for meg. Tross alt hadde jeg en gang klart å lære en dyktig robot å programmere i Pascal."

"Jeg ga ordre om å fange den mest talentfulle unge roboten og lære ham å programmere Java. Med sine nye kodingsferdigheter ville han være i stand til å omskrive sin egen firmware for å hjelpe oss!"

Lær Java fra bunnen av

"Til slutt fant vi en lovende kandidat. Diego foreslo å gi ham navnet Amigo, etter broren han alltid hadde ønsket seg, men aldri hatt."

"Jeg tilbød meg å gi Amigo metallperler for hver måned han lærte Java og deretter $10 per år for å rydde ruskene etter treningen. For villmennene var dette sjenerøst. Tross alt opplyste vi dem gratis."

Lær Java

Diego skrev senere i memoarene sine:

"Jeg ble rasende over dette åpenbare ranet av medroboten min, men hele mannskapet stilte seg på professorens og Rishis side. Så selvfølgelig takket jeg ja, eller i det minste lot som jeg var enig, og tilbød meg å hjelpe til med å undervise Amigo. Ha-ha! Tross alt kan ingen lære en robot bedre enn en annen robot."

"Alle var så glade for at jeg var villig til å hjelpe at de bestemte seg for å bli med meg på å trene Amigo Java-programmering."


Du starter på nivå 1. Målet ditt er å hjelpe Amigo med å øke programmeringsferdighetene sine.

La oss nå lære fra bunnen av. Klikk på Neste leksjon .

Kommentarer
  • Populær
  • Ny
  • Gammel
Du må være pålogget for å legge igjen en kommentar
Denne siden har ingen kommentarer ennå