CodeGym/Khóa học Java/Cú pháp Java/Java cho người mới bắt đầu

Java cho người mới bắt đầu

Có sẵn
Lập trình Java Học Java từ đầu

CHÀO. Nếu bạn đang đọc phần này, tôi có thể xác nhận rằng, vâng, đây là những điều cơ bản về Java . Khóa học này thực sự có rất nhiều cơ hội để học thực hành (với hơn 1200 bài tập) và dành cho học viên trưởng thành. Tôi ghét những bài giảng nhàm chán. Đó là lý do tại sao CodeGym được tạo ra như một trò chơi trực tuyến.

Bạn đã bao giờ chơi các trò chơi mà bạn có thể tăng cấp cho nhân vật của mình chưa? Đôi khi bạn bị cuốn hút vào nó trước khi bạn nhận ra, phải không? Bạn có thể đoán nơi tôi đang hướng tới với điều này? Tại CodeGym, bạn phải tăng cấp cho nhân vật của mình. Nhiệm vụ đầu tiên kết thúc khi bạn quản lý để nâng cấp từ Cấp 1 lên Cấp 18. Đây là những Điểm cơ bản về Java mà bạn cần để đạt điểm Bài kiểm tra A Khoa học Máy tính AP.

Nếu bạn chọn tiếp tục và hoàn thành ba nhiệm vụ nữa (mỗi nhiệm vụ 10 cấp độ) — Java Core, Đa luồng và Bộ sưu tập — thì rất có khả năng bạn sẽ trở thành một lập trình viên Java nổi tiếng.

Trò chơi lấy bối cảnh ở tương lai xa – năm 3018, vào thời điểm con người chia sẻ Trái đất với người máy và du hành vũ trụ là chuyện thường ngày.

Ngày xửa ngày xưa, một con tàu vũ trụ đã rơi xuống một hành tinh vô danh...

câu chuyện trở lại

Lập trình Java Học từ đầu

Phi hành đoàn Galactic Rush đã hạ cánh xuống một hành tinh không xác định. Trong vụ tai nạn, con tàu vũ trụ đâm sầm vào một sườn núi và gần như bị chôn vùi hoàn toàn dưới các mảnh vỡ. Sau nhiều ngày cố gắng giải thoát con tàu, thủy thủ đoàn mất hết hy vọng trở về nhà và bắt đầu ổn định ở nơi mới lạ này...

Một tuần sau, Ellie, hoa tiêu của con tàu, tình cờ phát hiện ra rằng hành tinh này là nơi sinh sống của hàng ngàn người máy hoang dã! Lẽ ra họ có thể giúp dọn sạch đá và giải phóng con tàu, nhưng họ quá thô sơ và ngu ngốc. Họ thiếu khả năng để làm bất cứ điều gì cả. Họ thậm chí không thể mang đá, một khả năng sẽ có ích.

Giáo sư Noodles, nhà khoa học trưởng của sứ mệnh, sau này nhớ lại:
"Sau vài ngày, tôi nghĩ ra một giải pháp. Tôi sẽ lấy phần sụn từ Diego, một thành viên người máy trong phi hành đoàn của chúng tôi, chuyển đổi nó thành phần sụn cho một thợ nề, và sau đó tải nó lên các robot hoang dã."

"Nhưng vận may dường như chống lại chúng tôi, sau khi xem xét, chúng tôi phát hiện ra rằng những người bản xứ không có bất kỳ đầu nối nào để tải lên phần sụn, trên thực tế, họ hoàn toàn không có bất kỳ đầu nối nào!"

lập trình Java

"Bilaabo, người ngoài hành tinh duy nhất trong phi hành đoàn, nhớ lại rằng anh ấy đã từng gặp một người máy trên hành tinh quê hương của mình, người này biết cách lập trình. Không chỉ vậy, người máy này thậm chí còn có thể sửa lỗi trong phần sụn của chính mình."

"Đó là lúc tôi nảy ra một ý tưởng tuyệt vời. Rốt cuộc, tôi đã từng dạy được một người máy có khả năng lập trình trong Pascal."

"Tôi đã ra lệnh bẫy người máy trẻ tuổi tài năng nhất và dạy anh ta cách lập trình Java. Với kỹ năng mã hóa mới của mình, anh ta sẽ có thể viết lại chương trình cơ sở của riêng mình để giúp chúng tôi!"

Học Java từ đầu

"Cuối cùng, chúng tôi đã tìm thấy một ứng cử viên đầy triển vọng. Diego đề nghị đặt tên cho anh ấy là Amigo, theo tên người anh trai mà anh ấy luôn mong muốn nhưng chưa bao giờ có được."

"Tôi đề nghị cung cấp cho Amigo các hạt kim loại cho mỗi tháng anh ấy học Java và sau đó là 10 đô la mỗi năm để dọn dẹp các mảnh vỡ sau khi anh ấy đào tạo. Đối với những người man rợ, điều này thật hào phóng. Rốt cuộc, chúng tôi đã khai sáng cho họ miễn phí."

Học Java

Diego sau đó đã viết trong hồi ký của mình:

"Tôi đã rất tức giận vì hành vi cướp trắng trợn người máy của mình, nhưng toàn bộ phi hành đoàn đều đứng về phía giáo sư và Rishi. Vì vậy, tất nhiên, tôi đã đồng ý, hoặc ít nhất là giả vờ đồng ý, và đề nghị giúp dạy Amigo. Ha-ha! Rốt cuộc, không ai có thể dạy một robot tốt hơn một robot khác."

"Mọi người rất vui vì tôi sẵn lòng giúp đỡ và họ quyết định cùng tôi đào tạo lập trình Amigo Java."


Bạn sẽ bắt đầu ở cấp độ 1. Mục tiêu của bạn là giúp Amigo nâng cao kỹ năng lập trình của mình.

Bây giờ, hãy bắt đầu học từ đầu. Nhấp vào Bài học tiếp theo .

Bình luận (1)
  • Phổ biến
  • Mới
Bạn phải đăng nhập để đăng nhận xet
Anonymous #11419075
Mức độ , ,Mứ
4 November 2023, 03:15
+ Viết chương trình khai báo thư viện Astack có khai báo mảng Stack với đầy đủ các phương thức + Viết chương trình TestAstack , cho phép nhập số nguyên n, thực hiện tính tổng các ký số chia chẵn cho 3 (có dùng Stack) java help me