CodeGym/Blog Java/Random-PL/Nowa sekcja na CodeGym — Gry
John Squirrels
Poziom 41
San Francisco

Nowa sekcja na CodeGym — Gry

Opublikowano w grupie Random-PL
Mamy świetne wieści! Uruchomiliśmy nową sekcję „Gry” w CodeGym. Jest teraz dostępny dla wszystkich użytkowników. Każdy z Was może tutaj napisać pełnoprawną grę z grafiką i poczuć się jak prawdziwy twórca gier. Ta sekcja jest obecnie w fazie testów beta, więc bardzo ważne jest dla nas poznanie Twojej opinii na temat tego, jak sprawić, by była jeszcze fajniejsza! Wypróbuj, przetestuj i zostaw swoją opinię i sugestie pod tym postem! Nasz film pokrótce nauczy Cię głównych funkcji sekcji „Gry”. Cieszyć się!
Teraz zapraszamy do zapoznania się z funkcjami nowej sekcji i uzyskania odpowiedzi na ważne pytania, które możesz napotkać podczas pisania gier.

1. Jak pisać gry w CodeGym

Jak wiecie, CodeGym wprowadziło nową funkcję: pisanie gier . Te zadania są znacznie większe niż zwykłe zadania i znacznie bardziej interesujące. Są interesujące nie tylko do napisania, ale także do przetestowania. Rozumiecie o czym mowa ;) Praca w biurach CodeGym dosłownie stanęła w miejscu na kilka dni, kiedy zaczęliśmy testować zadania gry :) Każde zadanie gry to projekt: duże zadanie z dwudziestoma podzadaniami. Pisząc grę, musisz je ukończyć w określonej kolejności. Po wykonaniu ostatniego podzadania gra jest gotowa. Będzie korzystał z bardzo prostego silnika gry CodeGym . Praca z nim nie jest trudniejsza niż praca z konsolą. W tym dokumencie znajdziesz opis silnika gry oraz przykłady jego użycia .

2. Funkcje silnika gry

Pole gry jest podzielone na komórki przez silnik gry. Minimalny rozmiar to 3x3; maksymalny to 100x100. Każdą komórkę można pomalować na określony kolor i wpisać w nią jakiś tekst. Rozmiar tekstu i kolor tekstu można również ustawić dla każdej komórki. Silnik umożliwia pisanie procedur obsługi zdarzeń dla kliknięć myszą i naciśnięć klawiszy. Kolejną ciekawą rzeczą jest możliwość pracy z timerem. Dowiedz się więcej w sekcji „Praca z timerem”. Nasz „oczywisty” silnik gry pozwala tworzyć bardzo interesujące gry — coś, co sam zobaczysz. Chcieć spróbować? Następnie przeczytaj następny akapit i zacznij pisać gry.

3. Dostęp do gry

Aby rozpocząć pisanie gry, przejdź do sekcji „Gry” na stronie CodeGym, wybierz tę, która Ci się podoba i przejdź do jej strony. Nowa sekcja na CodeGym — Gry — 1 Pojawi się przycisk „ Napisz rozwiązanie ” — kliknij go. Nowa sekcja w CodeGym — Gry — 2Web IDE zostanie otwarte. Tam rozpoczniesz pracę nad pierwszym podzadaniem gry. Co więcej, podzadania gry będą dostępne w IntelliJ IDEA za pośrednictwem wtyczki. Jeśli używasz IntelliJ IDEA , musisz zaktualizować wtyczkę. Najnowszą wersję wtyczki można pobrać tutaj . Po zaktualizowaniu wtyczki otwórz listę zadań i wybierz „Java Games Quest”. Nowa sekcja na CodeGym — Gry — 3Następnie kliknij dostępne podzadanie: w twoim projekcie powinien pojawić się moduł „Java Games”, który powinien zawierać bibliotekę silnika i kod dla twoich podzadań. Potem jest to jak rozwiązywanie każdego innego zadania. Możesz pisać gry w Web IDE lub w IntelliJ IDEA, w zależności od tego, co lubisz bardziej. Mimo to IntelliJ IDEA jest wygodniejszy. I bardziej profesjonalny. Wybór nalezy do ciebie.

4. Publikowanie gier do katalogu aplikacji

Gdy skończysz pisać grę, możesz ją opublikować w katalogu „Gry i aplikacje” w CodeGym. Po prostu naciśnij przycisk „Opublikuj”, a za pół minuty Twoja gra zostanie dodana do sekcji „Opublikowane gry”. Nowa sekcja w CodeGym — Gry — 4Jeśli chcesz podzielić się swoją implementacją gry z przyjaciółmi lub współpracownikami, nic nie może być prostsze. Po prostu wyślij im link do opublikowanej gry i mogą grać. Rejestracja na CodeGym nie jest wymagana. Nowa sekcja na CodeGym — Gry — 5Jako twórca możesz czerpać przyjemność z tego, ile razy inni grają w Twoją grę. Podobnie jak liczba wyświetleń na YouTube. Im większy tym lepszy.

5. Personalizacja gry

Gdy skończysz pisać grę, możesz ją zmodyfikować. Chcesz zagrać w 2048 na planszy 5x5? Zacząć robić. Jesteś programistą — i masz klawiaturę na wyciągnięcie ręki. Zmień grę, jak chcesz. Możesz dodać coś zupełnie nowego. Na przykład w Snake wąż może zwolnić, jeśli zje świeże jabłko (w ciągu 5 sekund po pojawieniu się jabłka). Co więcej, jabłko mogło zmienić kolor z czerwonego na zielony lub stać się gruszką. A może twój wąż kocha króliki bardziej niż jabłka... W Minesweeper możesz dać graczowi drugie życie, a może bombę atomową, która "rozświetla" komórki w promieniu kilku komórek. Pamiętaj jednak, że jeśli pracujesz z plikami lub grafiką w grze bez użycia silnika gry, gra może nie zostać opublikowana w katalogu aplikacji. Wiesz, nie wszystko da się uruchomić w przeglądarce.

6. Przydatna dokumentacja

Przygotowaliśmy szczegółowe dokumenty, które pomogą Ci zapoznać się z silnikiem gry CodeGym (inicjowanie gry, tworzenie pola gry i praca z grafiką), obsługą zdarzeń (praca za pomocą myszy, klawiatury i timera) oraz odświeżaniem lub poznaj podstawową teorię Java, którą znajdziesz podczas pisania gier (pierwsze i drugie zadanie CodeGym):

7. Typowe problemy

Mam Linuksa i używam OpenJDK. Gdy uruchamiam grę kompilator wyrzuca błąd:
Error:(6, 8) java: cannot access javafx.application.Application
  class file for javafx.application.Application not found
Co powinieneś zrobić? Nasz silnik gry używa JavaFX, ale nie jest on domyślnie instalowany w OpenJDK. Musisz to naprawić:
  1. W wierszu polecenia wprowadź następujące polecenie:sudo apt-get install openjfx

  2. Następnie przejdź do ustawień projektu (ALT+CTRL+SHIFT+S) -> SDK -> Classpath i kliknij znak plus po prawej stronie. Wybierz plik jfxrt.jar. Znajduje się w zainstalowanym pakiecie JDK pod adresem: <JDK_PATH>/jre/lib/ext/jfxrt.jar

  3. Kliknij OK.

Mam Javę 11. Nie mogę uruchomić gry. Co powinienem zrobić? Java 11 nie ma JavaFX. W rezultacie kompilator nie będzie mógł skompilować gry, a przy próbie uruchomienia gry pojawi się błąd. Aby rozwiązać problem, musisz dodać JavaFX do projektu:
  1. Pobierz pakiet JavaFX Windows SDK ze strony https://gluonhq.com/products/javafx/ .

  2. Rozpakuj pobrane archiwum do dowolnego folderu (najlepiej w folderze lib projektu Games).

  3. Otwórz POMYSŁ.

  4. W IDEA przejdź do Plik -> Struktura projektu.

  5. Wybierz zakładkę Biblioteki i kliknij + -> Java.

    Nowa sekcja na CodeGym — Gry — 6
  6. Określ ścieżkę do rozpakowanego folderu javafx-sdk i wybierz folder lib

    Nowa sekcja w CodeGym — Gry — 7
  7. Kliknij OK. Następnie w nowym oknie dodaj JavaFX do modułu Games.

    Nowa sekcja w CodeGym — Gry — 8
  8. Teraz powinna pojawić się nowa biblioteka. Kliknij Zastosuj -> OK.

    Nowa sekcja w CodeGym — Gry — 9
  9. Aby poprawnie uruchomić grę, otwórz Uruchom-> Edytuj konfigurację i wprowadź następujące informacje w polu Opcje maszyny wirtualnej:

    --module-path ./lib/javafx-sdk-16/lib --add-modules=javafx.controls,javafx.fxml,javafx.base
    Nowa sekcja w CodeGym — Gry — 10
  10. Następnie musisz dodać aplikację na tej karcie. W tym celu kliknij + -> Aplikacja

    Nowa sekcja na CodeGym — Gry — 11
    1. Wybierz moduł Gry

    2. Podaj ścieżkę do głównej klasy (w tym przypadku — SnakeGame)

    3. Wprowadź te same opcje maszyny wirtualnej, co w punkcie 9.

    Kliknij Zastosuj -> OK

    Nowa sekcja w CodeGym — Gry — 12
  11. Uruchom grę.

Komentarze
  • Popularne
  • Najnowsze
  • Najstarsze
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz
Ta strona nie ma jeszcze żadnych komentarzy