undefined

Ćwiczenia z klasami abstrakcyjnymi | Poziom 3

Podstawy Java
Poziom 3 , Lekcja 4
Dostępny

– Cześć, Amigo! Miałem zamiar pomóc Ci dziś z zadaniami. Ale jednak jestem zbyt zmęczony. Mam zbyt wiele do zrobienia: wieczorem gram w pokera i piję piwo ze znajomymi. Także, kolego, życzę powodzenia! Sam musisz stawić czoła tym zadaniom.

undefined
3
Zadanie
Podstawy Java, poziom 3, lekcja 4
Niedostępne
Zatrudnijmy tłumacza
1. Utwórz klasę RussianTranslator, która dziedziczy klasę Translator. 2. Zaimplementuj wszystkie metody abstrakcyjne. 3. Pomyśl, co powinna zwracać metoda getLanguage. 4. Program powinien wyświetlać "Tłumaczę z rosyjskiego", kiedy wywołasz metodę translate na obiekcie RussianTranslator.
undefined
3
Zadanie
Podstawy Java, poziom 3, lekcja 4
Niedostępne
Kod sam się nie poprawi
Popraw kod, tak aby program działał i wyświetlał "Tłumaczę z rosyjskiego". Nie zmieniaj metody main!
undefined
3
Zadanie
Podstawy Java, poziom 3, lekcja 4
Niedostępne
Lis to zwierzę
1. Spraw, aby klasa Fox implementowała interfejs Animal. 2. Edytuj kod, tak aby metoda getName była jedyną metodą w klasie Fox. 3. Nie twórz dodatkowych klas i nie usuwaj żadnych metod!
undefined
3
Zadanie
Podstawy Java, poziom 3, lekcja 4
Niedostępne
Duży lis to wciąż lis
1. Popraw klasę BigFox, tak aby program się kompilował.
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION