undefined

Praktyka usypiania

Podstawy Java
Poziom 6 , Lekcja 7
Dostępny

– Cześć, Amigo!

undefined
4
Zadanie
Podstawy Java, poziom 6, lekcja 7
Niedostępne
Zegary
1. Dowiedz się, co robi program. 2. Zaimplementuj metodę printTickTock: 2.1. W pierwszej połowie każdej sekundy powinna zostać wyświetlona następująca fraza: Tik 2.2. W drugiej połowie każdej sekundy powinna zostać wyświetlona następująca fraza: Tak
undefined
9
Zadanie
Podstawy Java, poziom 6, lekcja 7
Niedostępne
Stoper
1. Dowiedz się, co robi program. 2. Zaimplementuj strukturę logiczną w metodzie doStep tak, aby była brana pod uwagę prędkość biegacza. 2.1. Klasa Runner posiada metodę getSpeed(), która wyświetla ile kroków na sekundę wykonuje dany biegacz. Biegacz musi rzeczywiście wykonać określoną ilość kroków n
undefined
9
Zadanie
Podstawy Java, poziom 6, lekcja 7
Niedostępne
Big Ben
1. Dowiedz się, co robi program. 2. Zaimplementuj metodę printTime tak, aby czas był podawany co sekundę, zaczynając od czasu określonego w konstruktorze. Przykład: W Londynie jest teraz godzina 23:59:58! W Londynie jest teraz godzina 23:59:59! W Londynie właśnie wybiła północ! W Londynie jest teraz
undefined
9
Zadanie
Podstawy Java, poziom 6, lekcja 7
Niedostępne
Odliczanie
1. Dowiedz się, co robi program. 2. Napisz logikę programu w metodzie printCountdown w taki sposób, aby co pół sekundy program wyświetlał obiekt ze zmiennej list. Wynik powinien być w odwrotnej kolejności: od wartości przekazanej do Countdown malejąco do zera. Przykład: Przekazywana wartość to 3 Prz
undefined
4
Zadanie
Podstawy Java, poziom 6, lekcja 7
Niedostępne
Lotnisko
1. Dowiedz się, co robi program. 2. Popraw metodę takeOff. Obecnie jej wykonanie trwa baaardzo długo. Start powinien trwać 100 milisekund. 3. Zaimplementuj metodę waitForTakeoff przez analogię do metody takeOff. Czas oczekiwania nie powinien być dłuższy niż czas startu.
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION