CodeGym /Kursy /Składnia Java /Ćwicz tworzenie obiektów

Ćwicz tworzenie obiektów

Składnia Java
Poziom 5 , Lekcja 5
Dostępny

– Cześć, Amigo! Oto kilka zadań dotyczących tworzenia klas i obiektów.

Komentarze (16)
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION
Przemo Poziom 17, Legnica, Poland
16 sierpnia 2023
Jak sobie identyczną czcionkę do inteliJ dodać? Przyzwyczaiłem się do tej na stronie i w inteliJ ta cienka czcionka plus to że np. nazwy zmiennych są na szaro, a nie na biało mnie drażni.
Damian Braś Poziom 11, Poland
3 lutego 2023
jeśli chodzi o metode walki to zastosowałem metode sumowania punktów gdzie wartość siły mnożyłem przez 3. wage przez 2 a wiek tylko dodawałem do reszty punktów, zadanie przeszło pozytywne oceny :)
Norbert Poziom 41
6 lutego 2023
Można to zrobić także w jednym warunku instrukcji if ;)
Anonymous #11231933 Poziom 10, Sosnowiec, Poland
8 stycznia 2023
Mam to samo: w zadaniu "Średnia arytmetyczna" dostaję ciągle informację, że kompilator nie akceptuje symbolu "InputStream" uruchamiającego metodę InputStream odpowiedzialną za wprowadzanie danych z wejściowych.
Norbert Poziom 41
6 lutego 2023
Wpisz pod package...; import java.io.*;
Aleksandra Poziom 11, Poland, Poland
21 listopada 2022
W zadaniu "Średnia arytmetyczna" dostaję ciągle informację, że program się nie skompilował ponieważ klasa BufferedReader nie została odnaleziona. Skopiowałam więc i wkleiłam pierwszą linię kodu z podanego rozwiązania (tę linię kodu z BufferedReader) i dostaję ciągle ten sam błąd. Ewidentnie coś jest z sprawdzeniem zadania nie tak.
Loginus Lagonow Poziom 9, Poland, Poland
25 listopada 2022
uzyj komendy import java.io.*;
Aleksandra Poziom 11, Poland, Poland
13 listopada 2022
Sprawdziłam zadanie "Kocia jatka" na innym edytorze, ponieważ dla wszystkich walk zwróciło mi false. Pozamieniałam więc koty miejscami na różne sposoby i ciągle dla wszystkich 3 walk dostaję false. Zadanie zostało zaliczone, ale zastanawiam się czy ktoś też tak miał?
Damian Braś Poziom 11, Poland
3 lutego 2023
jesli skorzystalas z metody walki ktora byla w zadaniu juz napisana to dla tej metody zeby kot wygral musi miec przewage w kazdym parametrze w stosunku do drugiego kota.
Gall Anonim #10897794 Poziom 18, Kielce, Poland
1 sierpnia 2022
Naprawdę - zadanie z cyklu abstrakcyjnych. Nie można niczego sprawdzić ani zasymulować, bo nie ma żadnych danych liczbowych(dane liczbowe dotyczące dwóch obiektów - t.j. kotów z których jeden to innyKot są dla nas niewidoczne - bo podczas kocich walk ktoś je uzupełni później). - przynajmniej tak to rozumiem.
Rafał Papała Poziom 22, Gdańsk, Poland
4 września 2022
Warto korzystać w tym przypadku z IDE typu IntelliJ. Jeśli się dobrze tez orientuje w środowisku IDE to korzystać z debuggowania, wtedy dane typu System.out nawet nie są nam potrzebne.
Gall Anonim #10897794 Poziom 18, Kielce, Poland
10 września 2022
Korzystam z InteliJ ale tylko dopisania i kompilowania - innych opcji nie znam - to duże narzędzie
Codi Poziom 7
9 października 2020
I think the validation process is passing true only for the ultimate strongest cats. No weakness is allowed. Also, it looks like the is no validation option for two identical cats.
WIDMO Poziom 25, Gdańsk, Poland Expert
8 kwietnia 2020
W "Zaimplementuj metodę walka" chyba jest mały błąd. Da się to przejść metodą prób i błędów, ale sprawdźcie w Requirements: "Jeśli kot1 pokonuje kot2, to kot2 musi przegrywać z kot1." ;) To taka dobra rada :D
Tomasz Poziom 7, Wrocław, Poland
11 czerwca 2020
Możesz jaśniej? właśnie wyniki mam dobre, a nie zalicza.
Damian Poziom 18, Lublin, Poland
7 grudnia 2020
To znaczy, że wynik jest zależny od tego, którego kota bierzemy pod uwagę. Jeśli weźmiemy kot1.walka(kot2); i kot1 wygra, to zwraca true; (bo kot1 atakował, i wygrał) A jeśli wpiszemy kot2.walka(kot1); i kot1 przegra, to też zwraca true; (bo kot2 atakował, i wygrał)