CodeGym
Promocja
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Zdobywasz kolejny poziom!

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 0
    Czy ja dam radę się tego wszystkiego nauczyć?! Eksperci z CodeGym mają odpowiedź dla tych, którzy w to wątpią. Zanotuj: „Programowanie jest taką samą umiejętnością jak każda inna, na przykład gra na gitarze, pływanie czy jazda na rowerze. Nikt przecież nie rodzi się cyklistą”. Uczymy się i inspirujemy.
    Dostępne
  • Klasyczne klasy

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 1
    Klasy są podstawą Javy. Studiowanie tego języka sprowadza się do dwóch głównych zadań: nauki pisania własnych klas i nauki rozumienia klas pisanych przez innych. Dzisiaj zaczniemy od czegoś prostego: nauczymy się, jak pisać bezpretensjonalne klasy i, oczywiście, jak używać ich do tworzenia obiektów. Obiekty są często nazywane instancjami klas. Terminy te są bliskoznaczne: każdy z nich jest prawidłowy.
    Dostępne
  • Pakiety

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 2
    Nie, nie będziemy mówić o pakietach medycznych. W Javie pakiety to foldery, w których przechowywane są różnego rodzaju pliki klasy. Pełna nazwa klasy jest uzależniona od pakietu, który zawiera tę klasę. Dla dużych projektów pakiety są koniecznością! Bez nich łatwo by się było pogubić. A dzięki nim wszystko jest poukładane. Używaj pakietów!
    Dostępne
  • Tworzenie klas i pakietów

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 3
    To wszystko jest bardzo proste. Jeśli tworzymy program w Javie, to znaczy, że tworzymy w odpowiedni sposób pewne klasy w jakichś pakietach. A jednak nowicjusze często się gubią na tym etapie, nie wiedząc, co utworzyć i gdzie. Podczas tej lekcji dam Ci linki do przydatnych artykułów o klasach, interfejsach i pakietach.
    Dostępne
  • Jak tworzyć obiekty?

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 4
    Obiekt to zmienna, której typem jest klasa. Bądź instancja klasy, jeśli wolisz. To oznacza, że obiekt jest tworzony tak, jak każda nowa zmienna, a dokładniej, jak każda zmienna referencyjna. Ta lekcja nauczy Cię składni tworzenia obiektów i pokaże podstawy bardzo przydatnych metod, znanych jako gettery i settery (ang. getters i setters).
    Dostępne
  • Ćwicz tworzenie obiektów

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 5
    W tajnym centrum CodeGym nieustannie będziesz ćwiczył na psach i kotach. Ale obrońcy praw zwierząt mogą spać spokojnie: żadne zwierzę, użyte jako obiekt, nie zostało skrzywdzone podczas tych praktyk. Zajmowaliśmy się ostatnio teorią tworzenia klas i obiektów. Najwyższy czas zrobić trochę zadań, przyzwyczaić się do składni i upewnić się, że jest ona prawidłowa.
    Dostępne
  • Inicjalizowanie obiektów. Metoda inicjalizuj

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 6
    Inicjalizacja jest w zasadzie wstąpieniem do świata obiektów! Pewnego dnia (dość szybko, jeśli wytrwasz) dowiesz się, czym jest hermetyzacja i dlaczego jest ona potrzebna. Tymczasem zaczniemy ten temat od przyjrzenia się temu, co znaczy inicjalizować obiekty i dlaczego powinniśmy to robić.
    Dostępne
  • Ćwiczenie inicjalizowania obiektów

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 7
    Kiedy tworzysz obiekt, musisz przypisać do jego zmiennych początkowe dane. Pozwoli to uniknąć tego, że udostępnisz obiekt, któremu brakuje informacji potrzebnych do prawidłowego działania. Wykonajmy kilka zadań z inicjalizacją: zaczniemy od tworzenia prawidłowych kotów, psów i innych obiektów.
    Dostępne
  • Konstruktory

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 8
    Niektórym wydaje się, że programista jest jak konstruktor stawiający budynki. Coś w tym jest. Dzisiaj porozmawiamy o trochę innych konstruktorach. Ponieważ wszystkie obiekty muszą w jakiś sposób być inicjalizowane, do przeprowadzenia tego procesu wynaleziono specjalne skrócone inicjalizatory. Noszą one nazwę konstruktorów.
    Dostępne
  • Ćwiczenia z konstruktorami

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 9
    Nie, nie musisz szukać tych konstruktorów na placu budowy. Konstruktor to specjalna metoda do inicjalizowania obiektów. To tam piszesz wartości początkowe dla pól obiektu (choć niekoniecznie wszystkich). Konstruktor ma taką samą nazwę, jak klasa. Jedna klasa może mieć wiele konstruktorów. Albo tylko jeden... nazywany domyślnym konstruktorem. Spokojnie, przyswoisz to wszystko dzięki zadaniom.
    Dostępne
  • Przydatne linki od Profesora – 5

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 10
    Czcigodny Profesor Zawiłło znowu grasował w archiwach! Dokopał się do różnych przydatnych materiałów, które pomogą studentom i studentkom CodeGym spojrzeć na temat z innej strony oraz pogłębić i poszerzyć swą wiedzę. Będziemy się uczyć o wyrażeniach warunkowych, getterach i setterach, konstruktorach i błędach nowicjuszy. Same przydatne rzeczy!
    Dostępne
  • Przerwa dla nerda: muzyczny przerywnik

    Składnia Java
    Poziom 5,Lekcja 11
    Jesteśmy już prawie na końcu piątego poziomu. Niedługo wrócimy do robienia zadań (również tych trudnych!). A teraz czas się trochę odprężyć! Na pewno słyszałeś/aś o naszej wielkiej gwieździe LadyJavie? Nie?! Musisz poznać jej megahit, który ogrzewa nawet najzimniejsze serca programistów Javy, niezależnie od ich poziomu.
    Dostępne
  • 1
  • 2
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym