CodeGym
Promotion
CodeGym University
Nauka
Kurs
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mapa misji
  • Lekcje
Wszystkie misje Składnia Java Podstawy Java Wielowątkowość w Java Kolekcje w Java JSP i serwlety Module 3. Java Professional Module 4. SQL & Hibernate Module 5. Spring Spring
Wszystkie poziomy Poziom 0 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10 Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15 Poziom 16 Poziom 17 Poziom 18 Poziom 19 Poziom 20 Poziom 21 Poziom 22 Poziom 23 Poziom 24 Poziom 25 Poziom 26 Poziom 27 Poziom 28
  • Zdobywasz kolejny poziom!

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 0
    Czy ja dam radę się tego wszystkiego nauczyć?! Eksperci z CodeGym mają odpowiedź dla tych, którzy w to wątpią. Zanotuj: „Programowanie jest taką samą umiejętnością jak każda inna, na przykład gra na gitarze, pływanie czy jazda na rowerze. Nikt przecież nie rodzi się cyklistą”. Uczymy się i inspirujemy.
    Dostępny
  • Klasyczne klasy

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 1
    Klasy są podstawą Javy. Studiowanie tego języka sprowadza się do dwóch głównych zadań: nauki pisania własnych klas i nauki rozumienia klas pisanych przez innych. Dzisiaj zaczniemy od czegoś prostego: nauczymy się, jak pisać bezpretensjonalne klasy i, oczywiście, jak używać ich do tworzenia obiektów. Obiekty są często nazywane instancjami klas. Terminy te są bliskoznaczne: każdy z nich jest prawidłowy.
    Dostępny
  • Pakiety

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 2
    Nie, nie będziemy mówić o pakietach medycznych. W Javie pakiety to foldery, w których przechowywane są różnego rodzaju pliki klasy. Pełna nazwa klasy jest uzależniona od pakietu, który zawiera tę klasę. Dla dużych projektów pakiety są koniecznością! Bez nich łatwo by się było pogubić. A dzięki nim wszystko jest poukładane. Używaj pakietów!
    Dostępny
  • Tworzenie klas i pakietów

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 3
    To wszystko jest bardzo proste. Jeśli tworzymy program w Javie, to znaczy, że tworzymy w odpowiedni sposób pewne klasy w jakichś pakietach. A jednak nowicjusze często się gubią na tym etapie, nie wiedząc, co utworzyć i gdzie. Podczas tej lekcji dam Ci linki do przydatnych artykułów o klasach, interfejsach i pakietach.
    Dostępny
  • Jak tworzyć obiekty?

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 4
    Obiekt to zmienna, której typem jest klasa. Bądź instancja klasy, jeśli wolisz. To oznacza, że obiekt jest tworzony tak, jak każda nowa zmienna, a dokładniej, jak każda zmienna referencyjna. Ta lekcja nauczy Cię składni tworzenia obiektów i pokaże podstawy bardzo przydatnych metod, znanych jako gettery i settery (ang. getters i setters).
    Dostępny
  • Ćwicz tworzenie obiektów

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 5
    W tajnym centrum CodeGym nieustannie będziesz ćwiczył na psach i kotach. Ale obrońcy praw zwierząt mogą spać spokojnie: żadne zwierzę, użyte jako obiekt, nie zostało skrzywdzone podczas tych praktyk. Zajmowaliśmy się ostatnio teorią tworzenia klas i obiektów. Najwyższy czas zrobić trochę zadań, przyzwyczaić się do składni i upewnić się, że jest ona prawidłowa.
    Dostępny
  • Inicjalizowanie obiektów. Metoda inicjalizuj

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 6
    Inicjalizacja jest w zasadzie wstąpieniem do świata obiektów! Pewnego dnia (dość szybko, jeśli wytrwasz) dowiesz się, czym jest hermetyzacja i dlaczego jest ona potrzebna. Tymczasem zaczniemy ten temat od przyjrzenia się temu, co znaczy inicjalizować obiekty i dlaczego powinniśmy to robić.
    Dostępny
  • Ćwiczenie inicjalizowania obiektów

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 7
    Kiedy tworzysz obiekt, musisz przypisać do jego zmiennych początkowe dane. Pozwoli to uniknąć tego, że udostępnisz obiekt, któremu brakuje informacji potrzebnych do prawidłowego działania. Wykonajmy kilka zadań z inicjalizacją: zaczniemy od tworzenia prawidłowych kotów, psów i innych obiektów.
    Dostępny
  • Konstruktory

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 8
    Niektórym wydaje się, że programista jest jak konstruktor stawiający budynki. Coś w tym jest. Dzisiaj porozmawiamy o trochę innych konstruktorach. Ponieważ wszystkie obiekty muszą w jakiś sposób być inicjalizowane, do przeprowadzenia tego procesu wynaleziono specjalne skrócone inicjalizatory. Noszą one nazwę konstruktorów.
    Dostępny
  • Ćwiczenia z konstruktorami

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 9
    Nie, nie musisz szukać tych konstruktorów na placu budowy. Konstruktor to specjalna metoda do inicjalizowania obiektów. To tam piszesz wartości początkowe dla pól obiektu (choć niekoniecznie wszystkich). Konstruktor ma taką samą nazwę, jak klasa. Jedna klasa może mieć wiele konstruktorów. Albo tylko jeden... nazywany domyślnym konstruktorem. Spokojnie, przyswoisz to wszystko dzięki zadaniom.
    Dostępny
  • Przydatne linki od Profesora – 5

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 10
    Czcigodny Profesor Zawiłło znowu grasował w archiwach! Dokopał się do różnych przydatnych materiałów, które pomogą studentom i studentkom CodeGym spojrzeć na temat z innej strony oraz pogłębić i poszerzyć swą wiedzę. Będziemy się uczyć o wyrażeniach warunkowych, getterach i setterach, konstruktorach i błędach nowicjuszy. Same przydatne rzeczy!
    Dostępny
  • Przerwa dla nerda: muzyczny przerywnik

    Składnia Java
    Poziom 5, Lekcja 11
    Jesteśmy już prawie na końcu piątego poziomu. Niedługo wrócimy do robienia zadań (również tych trudnych!). A teraz czas się trochę odprężyć! Na pewno słyszałeś/aś o naszej wielkiej gwieździe LadyJavie? Nie?! Musisz poznać jej megahit, który ogrzewa nawet najzimniejsze serca programistów Javy, niezależnie od ich poziomu.
    Dostępny
  • 1
  • 2
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Projekty Gier
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
  • Affiliate Program
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2023 CodeGym
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2023 CodeGym
This website uses cookies to provide you with personalized service. By using this website, you agree to our use of cookies. If you require more details, please read our Terms and Policy.