Promocja
CodeGym University
Nauka
Kurs
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw
Lekcje
Opinie
O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
Mapa misji
Lekcje
Poziom 1
Wykłady dodatkowe do poziomu
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 12
O ile poruszane tematy są niezrozumiałe... Powtarzaj je w kółko :) Ale mimo to mamy nadzieję, że dzięki wykładom na tym poziomie dobrze rozumiesz użycie pętli w Javie
Ćwiczyć
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 13
Najlepszym sposobem na poznanie teorii jest zapoznanie się z nią w praktyce. Jeśli ten temat wydawał Ci się trudny, radzimy rozwiązać dodatkowe zadania, które pomogą uzupełnić braki. Cóż, jeśli wystarczy ci kilka zadań, które są obowiązkowe do rozwiązania, możesz przejść do następnego.
Zero
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 14
Aby zrozumieć, do czego służy wartość null w Javie, weźmy analogię z liczbami: liczba 0 symbolizuje brak czegoś, a wartość null oznacza to samo dla referencyjnych typów danych.
Kolejność inicjalizacji przy użyciu konstruktorów i bloków statycznych
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 15
Kolejność inicjalizacji przy użyciu konstruktorów i bloków statycznych
Cykl życia obiektu
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 16
Myślę, że nie zdziwisz się zbytnio, jeśli usłyszysz, że ilość pamięci w twoim komputerze jest ograniczona :) Nawet dysk twardy, który jest wielokrotnie większy niż pamięć RAM, można zapełnić po brzegi ulubionymi grami, serialami i inne ...
rodzaje opakowań
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 17
Lista typów opakowań Wszyscy wiecie, że w Javie istnieje 8 typów pierwotnych, które nie są klasami. Z jednej strony to dobrze – są proste i zajmują mało miejsca, ale z drugiej strony czasem potrzebne są zajęcia. Dlaczego dokładnie dowiecie się na kolejnym wykładzie. Więc co robić?
Framework kolekcji Java
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 18
W prawie wszystkich programach istnieje potrzeba przechowywania zestawu dowolnych danych. Mogą to być ciągi i liczby, obiekty i tak dalej. Do tego celu idealnie nadają się tablice. Ale tablice mają pewne ograniczenia ...
Wykłady dodatkowe do poziomu
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 19
Na tym poziomie kontynuowałeś swoją znajomość z kolekcjami: zorientowałeś się, czym jest Set na przykładzie HashSet, zapoznałeś się z pętlą for-each
Wprowadzenie do kolekcji TreeMap
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 20
Kiedyś na uniwersytecie musiałem napisać zadanie sortowania rosnąco nazwisk, które były kluczami do osobistych teczek moich kolegów z klasy, i spędziłem nad tym dużo czasu. Ale gdybym wtedy znał klasę TreeMap…
Wskazówki dotyczące korzystania z kolekcji
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 21
Jak być może pamiętasz, Java posiada przydatne narzędzie do przechowywania obiektów tego samego typu – kolekcje. Spróbujmy zapamiętać główne interfejsy kolekcji...
Wykłady dodatkowe do poziomu
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 22
Na tym poziomie kontynuowałeś znajomość kolekcji: dowiedziałeś się, czym są HashMap i TreeMap, a także dowiedziałeś się więcej o metodach klasy pomocniczej Collections.
Kolejka
All lectures for PL purposes
Poziom 1,
Lekcja 23
Dla wielu osób słowo „kolejka” budzi bardzo mało przyjemnych skojarzeń. Ale dzisiaj mówimy o innych kolejkach - w Javie. W Javie kolejką jest wszystko, co dziedziczy interfejs Queue, który z kolei rozszerza Collection...
Pokaż więcej
1
2
3
4
...
98
Please enable JavaScript to continue using this application.