Programmering är roligt att lära sig. Men hur är det med fysikens lagar. Den här artikeln handlar om att programmera med logiskt sinne. Alla är logiska till viss del. Newtons tredje lag säger, " Om ett objekt A utövar en kraft på objekt B, då måste objekt B utöva en kraft av samma storlek och motsatt riktning tillbaka på objekt A. Denna lag representerar en viss symmetri i naturen: krafter uppträder alltid i par, och en kropp kan inte utöva en kraft på en annan utan att själv uppleva en kraft. " Denna referens hämtad från Googles sökresultat. Varje dag lär vi oss något nytt . När vi pratar om programmering är vi kopplade till logik. När du använder din logik för att utveckla en kod. Du får det önskade resultatet du vill bara om logiken blir korrekt. Det blir exakt samma resultat varje gång oavsett hur olika sätt du har använt för att få rätt resultat. Din logik kan vara annorlunda men dina resultat kommer att vara desamma varje gång. Den enda ingrediensen är den korrekta logiken. Låt oss komma till saken. Tänk om Newtons tredje lag har lika men samma reaktion (inte i motsatt riktning). Till viss del kan detta vara sant för programmeringslogik eftersom det är en virtuell värld inte den fysiska. Men i själva verket är sanningen att vi inte kan tillämpa Newtons rörelselagar på programmering. Men vi kan göra en sak. Att lära sig att programmera och utveckla program som visar de verkliga fysiska kropparna i aktion. Vad säger du om det ;-)
GO TO FULL VERSION