CodeGym University
Inlärning
Kurs
Uppgifter
Undersökningar och frågesporter
Spel
Hjälp
Schema
gemenskap
Användare
Forum
Chatt
Artiklar
Framgångsberättelser
Aktivitet
Recensioner
Prenumerationer
Lätt tema
Lektioner
Recensioner
Om oss
Start
Börja lära sig
Börja lära dig nu
Quest karta
Lektioner
Alla uppdrag
Alla nivåer
Referensvariabler i Java
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Referensvariabler I Java-språket finns det två sorters variabler: primitiva variabler och allt annat. Som det händer ska vi prata om "allt annat" nu. I själva verket skulle det vara mer korrekt att säga att det finns primitiva variabler
Objekt i Java
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Objekt Allt i Java är ett objekt. Mer exakt är det väldigt få saker i Java som inte är objekt. Till exempel primitiva typer. Men detta är ett ganska sällsynt undantag från regeln. Så vad är ett föremål? Ett objekt är en enhet som grupper
Null
Modul 1
Nivå,
Lektion
För att förstå vad null betyder i Java, låt oss titta på en analogi med siffror: siffran 0 symboliserar frånvaron av något, och null betyder samma sak när det gäller referensdatatyper. Om ett fält av en referenstyp (som String , Object , el
Objektorienterad programmering
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Introduktion av principerna för OOP Idag kommer du att upptäcka en ny och intressant värld. En värld av objektorienterad programmering ( OOP ). Du har tidigare lärt dig om klasser och föremål. Idag kommer du att lära dig mer om dem, myck
Varför behöver vi OOP?
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Företagets historia Jag vill berätta en historia som visar hur OOP hjälper till att bekämpa komplexiteten hos stora system. Detta är nödvändigt för att du ska förstå syftet med OOP . Det var en gång ett litet företag som tillhandahöll in
Arv
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Pegasus Låt oss ta en djupare titt på den tredje principen för OOP : arv . Detta är ett mycket intressant ämne som du kommer att använda ofta. För den oinvigde går programmering inte att skilja från magi. Så låt oss börja med en intressa
Hur Java-program är organiserade
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Objekt och klasser Idag får du lära dig lite om hur ett typiskt Java-program fungerar. Här är de stora nyheterna: varje Java-program består av klasser och objekt. Du vet redan vad klasser är, men vad är objekt? Jag börjar med en analogi.
Objekt och konstruktörer
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Skapa ett objekt Nåväl, vi har kommit fram till att skapa objekt. Du har redan stött på detta tidigare, men nu kommer vi att analysera det här ämnet mer i detalj. Det är faktiskt väldigt enkelt att skapa objekt. För att skapa ett objekt
Initialisering
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Initialisering av variabler Som du redan vet kan du deklarera flera variabler i din klass, och inte bara deklarera dem, utan också omedelbart initiera dem med deras initiala värden. Och samma variabler kan också initieras i en konstrukto
Nyanser av objekt i Java
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Egenskaper: getters och setters När ett stort projekt utvecklas av dussintals programmerare samtidigt, dyker ofta problem upp om de hanterar data som lagras i klassfält på olika sätt. Kanske misslyckas folk med att studera klassdokumenta
Jämföra objekt
Modul 1
Nivå,
Lektion
1. Jämföra objekt i Java I Java kan objekt jämföras både med referens och värde. Jämför referenser Om två variabler pekar på samma objekt i minnet är referenserna som lagras i dessa variabler lika. Om du jämför dessa variabler med hjälp av
Lektion
Modul 1
Nivå,
Lektion
Det bästa sättet att internalisera teori är att praktisera den. Om det här ämnet verkade svårt för dig rekommenderar vi att du löser extra uppgifter för att hjälpa dig att fylla i luckorna i dina kunskaper. Eller om de få nödvändiga uppgift
Visa mer
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.