Java neden arayüzlere ihtiyaç duyar?

Bu derste Java'daki önemli bir kavramdan bahsedeceğiz: arayüzler. Muhtemelen bu kelimeye aşinasınızdır. Örneğin, arayüzler çoğu bilgisayar programının ve oyununun parçasıdır. Geniş anlamda, arayüz, etkileşimde bulunan iki tarafı birbirine bağlayan bir tür "kontrol paneli"dir. Bu kelimenin Java'da tam olarak ne anlama geldiğini öğrenmek için derse bakın.

Yararlı malzemeler

Bu kısa makale dizisinin yazarının yazdığı gibi, bu materyaller, arayüzlerin nasıl oluşturulacağını çözmüş, arayüz kalıtımının nasıl çalıştığını anlamış ve birkaç örnek uygulamış, ancak nedenini hala anlamamış olanlara fayda sağlayacaktır. Aşağıdaki materyal, arayüzlerin "uygulanmasına" yöneliktir:

Soyut sınıflar ve arayüzler arasındaki fark

Bu derste, soyut sınıfların arayüzlerden ne kadar farklı olduğunu öğrenecek ve yaygın soyut sınıfların örneklerini göreceksiniz.

Soyut bir sınıf ile arayüz arasındaki fark önemlidir. Gelecekteki iş görüşmelerinizin %90'ında size bu kavramlar arasındaki fark sorulacak. Bu yüzden okuduğunuzu anladığınızdan emin olun.

Java iş görüşmelerinden soyut sınıflar ve arayüzler hakkında 10 soru

Bu yazıda , çeşitli seviyelerde Java yazılım geliştirme pozisyonları için iş görüşmelerinde sorulan soyut sınıflar ve arayüzlerle ilgili en yaygın sorulara bakacağız. Birçoğu acemi Java programcıları için bile açıktır. Bunlar çoğunlukla açık uçlu sorulardır, ancak Java'daki soyut sınıflar ve arabirimler arasındaki farkı açıklamak veya bir arabirim yerine ne zaman soyut bir sınıfın tercih edileceğini açıklamak gibi bazıları yanıltıcı olabilir.