Forfremmelse
CodeGym University
Læring
Rute
Opgaver
Undersøgelser og quizzer
Spil
Hjælp
Tidsplan
Fællesskab
Brugere
Forum
Snak
Artikler
Succeshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lyst tema
Lektioner
Anmeldelser
Om os
Start
Begynd at lære
Begynd at lære nu
Quest kort
Lektioner
Alle quests
Alle niveauer
Kaster undtagelser
Modul 1
niveau,
Lektie
1. throwoperatør Når en undtagelse fanges af en catchblok, og indtil den bliver smidt til Java-maskinen, er det blot et objekt, der arver Exception(eller rettere, Throwable). Selve undtagelsesobjektet har ingen magiske egenskaber. Al logikk
Typer af undtagelser
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Typer af undtagelser Alle undtagelser er opdelt i 4 typer, som faktisk er klasser, der arver hinanden. Throwableklasse Basisklassen for alle undtagelser er Throwableklassen. Klassen Throwableindeholder koden, der skriver den aktuelle opk
Opret dine egne undtagelser
Modul 1
niveau,
Lektie
Jeg tror nok, du har oplevet en situation, hvor du kører kode og ender med noget som en NullPointerException , ClassCastException , eller endnu værre... Dette efterfølges af en lang proces med fejlretning, analyse, google og så videre. Undt
Stakspor
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Få et stakspor Java-programmeringssproget tilbyder mange måder for en programmør at få information om, hvad der sker i et program. Og ikke kun ord. For eksempel, efter at C++-programmer er kompileret, bliver de til én stor fil fuld af ma
Prøv-med-ressourcer-erklæring
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Eksterne ressourcer Når et Java-program kører, interagerer det nogle gange med enheder uden for Java-maskinen. For eksempel med filer på disk. Disse enheder kaldes normalt eksterne ressourcer. Interne ressourcer er de objekter, der er op
Yderligere lektioner for niveau
Modul 1
niveau,
Lektie
På dette niveau lærte du, hvordan og hvorfor undtagelser opstår. Dette er et meget vigtigt emne for dit fremtidige arbejde som programmør. Vi er sikre på, at du ikke vil blive såret af at se et par flere eksempler fra den virkelige verden o
Reserverede ord i Java
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Liste over ord Som i ethvert programmeringssprog har Java ord, der har en særlig betydning. For eksempel returneller ifeller while. Disse ord kaldes nøgleord ( nøgleord ) og betragtes som reserveret af Java-sproget. Du kan ikke bruge dis
Indpakning af en undtagelse
Modul 1
niveau,
Lektie
3. Indpakningsundtagelser Tjekkede undtagelser virkede cool i teorien, men viste sig at være en kæmpe frustration i praksis. Antag, at du har en super populær metode i dit projekt. Det kaldes fra hundredvis af steder i dit program. Og du be
Fejl
Modul 1
niveau,
Lektie
Frygt fejl, men skriv dem ikke i Java! Du ved sikkert allerede et par ting om undtagelser i Java . I dag vil i det mindste en overfladisk viden gavne dig. Vi skal analysere fejlklassen og en særlig undtagelsestype, der skræmmer mange mennes
Skift udtryk versus switch-sætning
Modul 1
niveau,
Lektie
Når du skriver kode med en masse betingelser, har du helt sikkert brugt enten en if-else eller en switch- sætning. Men dette alternativ til if-else har ulemper. Nogle mennesker har endda kaldt switch- erklæringen for et "anti-mønster". Hvad
Strømme til datainput
Modul 1
niveau,
Lektie
1. Datastrømme Sjældent eksisterer et program som en ø for sig selv. Programmer interagerer normalt på en eller anden måde med "omverdenen". Dette kan ske ved at læse data fra tastaturet, sende beskeder, downloade sider fra internettet elle
Lænkede vandløb
Modul 1
niveau,
Lektie
1. InputStreamReaderklasse Et andet interessant træk ved streams er, at du kan kombinere flere streams sammen til kæder . En strøm kan læse data ikke kun fra dens interne datakilde, men også fra en anden strøm . Dette er en meget kraftfuld
Vis mere
1
...
9
10
11
12
13
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.