CodeGym
Promocja
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Implementacja abstrakcji i hierarchii

    JAVA 25 SELF
    Poziom 19,Lekcja 2
    Praktyczny przewodnik po budowaniu hierarchii klas w Javie: od abstrakcji do szczegółów. Na przykładach figur, mini‑edytora, płatności i transportu pokazujemy, jak wynosić część wspólną do bazowej klasy abstract, nadpisywać metody takie jak area()/ draw(), rozszerzać system bez przepisywania kodu i unikać duplikacji. Zakończymy przeglądem typowych błędów i wskazówkami projektowymi.
    Dostępne
  • Przykłady tworzenia abstrakcji w rzeczywistych zadaniach

    JAVA 25 SELF
    Poziom 19,Lekcja 3
    Ćwiczymy stosowanie abstrakcji w rzeczywistych scenariuszach: płatności, transport, edytor graficzny. Pokażemy, jak wynieść wspólne zachowanie do bazowej klasy abstract, pracować poprzez wspólny kontrakt i zastąpić „rozgałęziony” kod if- else polimorfizmem. Po drodze zobaczymy, jak w jednolity sposób wywoływać metody takie jak process(), move(), draw()/ resize(), aby kod był elastyczny i łatwy do rozszerzania.
    Dostępne
  • Uproszczanie złożonych systemów dzięki abstrakcjom

    JAVA 25 SELF
    Poziom 19,Lekcja 4
    Jak rozkładać złożone aplikacje na poziomy abstrakcji (UI, logika biznesowa, dostęp do danych), aby kod pozostawał czytelny i łatwy do rozbudowy. W praktyce budujemy mini menedżer zadań z warstwami Task, TaskRepository, TaskService, pokazujemy wymienność implementacji i korzyści dla zespołu. Omówimy dobre praktyki, typowe błędy i przykład z serwisami OrderService/ OrderRepository, a także metody takie jak saveOrder() i findUserById().
    Dostępne
  • Pojęcie interfejsu, składnia deklaracji

    JAVA 25 SELF
    Poziom 20,Lekcja 0
    W tej lekcji dowiesz się, czym jest interfejs w Javie, jak go deklarować za pomocą słowa kluczowego interface, jak klasy realizują kontrakt poprzez implements oraz dlaczego metody domyślnie są traktowane jako public abstract. Omówimy różnice między interfejsem a klasą, przykłady z JDK ( Comparable, Runnable, Serializable), schemat wizualny oraz typowe błędy.
    Dostępne
  • Różnice między interfejsami a klasami abstrakcyjnymi

    JAVA 25 SELF
    Poziom 20,Lekcja 1
    W tej lekcji porównamy interfejsy i klasy abstrakcyjne w Javie: kiedy co wybierać, czym różnią się pod względem możliwości i ograniczeń, jak wyglądają ich sygnatury ( abstract class i interface), co oznaczają modyfikatory takie jak public, abstract, static, a także omówimy przykłady z JDK, praktyczne przypadki i typowe błędy (dziedziczenie, implementacja, użycie implements/ extends).
    Dostępne
  • Wielokrotna implementacja interfejsów

    JAVA 25 SELF
    Poziom 20,Lekcja 2
    W tym wykładzie omawiamy, jak jedna klasa w Javie może implementować kilka interfejsów naraz: składnia z słowem kluczowym implements, łączenie ról (na przykład Movable, Attackable, Serializable), zgodne sygnatury metod, brak „problemu diamentu”, a także co robić przy konfliktach metod default. Dołączono praktyczne przykłady i omówienie typowych błędów.
    Dostępne
  • Interfejsy funkcyjne: @FunctionalInterface

    JAVA 25 SELF
    Poziom 20,Lekcja 3
    W tym wykładzie omawiamy, czym jest interfejs funkcyjny (dokładnie jedna metoda abstrakcyjna), jak i po co oznaczać go adnotacją @FunctionalInterface, czym wolno uzupełniać interfejs metodami default i static, a także jak stosować takie interfejsy w praktyce (zwykłe klasy i klasy anonimowe). Przykłady z Runnable, Comparator<T> oraz interfejsami z java.util.function uzupełnione są tabelą i omówieniem typowych błędów.
    Dostępne
  • Interfejsy w architekturze Javy, wzorce projektowe

    JAVA 25 SELF
    Poziom 20,Lekcja 4
    Jak interfejsy zmieniają kod w elastyczną architekturę: programujemy wobec abstrakcji, wstrzykujemy zależności przez DI, podmieniamy implementacje w testach, dodajemy nowe zachowania bez zmian w rdzeniu ( OCP). Pokazujemy, jak interfejsy leżą u podstaw wzorców Observer, Strategy, Command, oraz praktykę na przykładach ( UserRepository, NotificationSender, strategie płatności).
    Dostępne
  • Wprowadzenie do wyrażeń lambda

    JAVA 25 SELF
    Poziom 21,Lekcja 0
    W tym wykładzie omówimy wyrażenia lambda w Javie: czym są i po co, jak wygląda składnia oraz skróty, jak lambdy wiążą się z interfejsami funkcyjnymi ( @FunctionalInterface), czym różnią się od klas anonimowych i jak działa przechwytywanie zmiennych ( final / effectively final). Na praktycznych przykładach z Runnable, Consumer, Comparator, Function i Stream API zobaczymy, jak pisać krócej i czytelniej. Zakończymy rozdziałem „Typowe błędy” oraz wskazówkami, jak ich unikać.
    Dostępne
  • Method references (::): referencje do metod

    JAVA 25 SELF
    Poziom 21,Lekcja 1
    Krótkie wprowadzenie do referencji do metod w Javie: gdzie i jak używać method reference zamiast lambd. Omówimy 4 formy: Klasa::metoda (statyczna i „na instancji”), obiekt::metoda, Klasa::new. Zrozumiemy dopasowanie sygnatur do interfejsów funkcyjnych, porównamy z wyrażeniami lambda, zobaczymy praktyczne przykłady z forEach, sort, map i omówimy typowe błędy (niezgodność sygnatur, przeciążanie metod itp.).
    Dostępne
  • Metody domyślne w interfejsach

    JAVA 25 SELF
    Poziom 21,Lekcja 2
    W tym wykładzie omawiamy, po co w Java 8 pojawiły się default-metody w interfejsach, jak pozwalają rozwijać API bez psucia starego kodu, ich składnię (słowo kluczowe default przed typem zwracanym) i zachowanie w implementacjach. Na przykładach z biblioteki standardowej ( List: forEach, replaceAll, sort) rozważymy praktykę zastosowania. Omówimy ograniczenia: nie można przesłaniać metod Object ( equals/ hashCode/ toString), a także zasady rozwiązywania konfliktów przy wielokrotnej implementacji i typowe błędy.
    Dostępne
  • Metody statyczne w interfejsach

    JAVA 25 SELF
    Poziom 21,Lekcja 3
    Omówimy, jak i dlaczego interfejsy w Javie zyskały static-metody: składnię deklaracji, różnice względem default-metod, kluczowe ograniczenia (nie są dziedziczone, nie da się ich przesłaniać, wywołanie tylko przez nazwę interfejsu, dostęp wyłącznie do członków static, wsparcie dla private static od Java 9+). W praktyce spojrzymy na Movable.resetPosition(), pomocniczy Logger, fabryki kolekcji List.of()/ Set.of()/ Map.of() oraz narzędzie Comparator.reverseOrder(). Na końcu — typowe błędy i jak ich uniknąć.
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • ...
  • 30
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym