Pamantasan ng CodeGym
Pag-aaral
kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Lahat ng quests
Lahat ng antas
Paghahagis ng mga eksepsiyon
Modyul 1
antas,
Aral
1. throwoperator Kapag ang isang pagbubukod ay nakuha ng isang catchbloke, at hanggang sa ito ay itapon sa Java machine, ito ay isang bagay lamang na nagmamana Exception(o sa halip, Throwable). Ang exception object mismo ay walang anumang m
Mga uri ng mga pagbubukod
Modyul 1
antas,
Aral
1. Mga uri ng eksepsiyon Ang lahat ng mga pagbubukod ay nahahati sa 4 na uri, na talagang mga klase na nagmamana sa isa't isa. Throwableklase Ang batayang klase para sa lahat ng mga pagbubukod ay ang Throwableklase. Ang Throwableklase ay na
Lumilikha ng iyong sariling mga pagbubukod
Modyul 1
antas,
Aral
Sa tingin ko malamang na nakaranas ka ng sitwasyon kung saan nagpapatakbo ka ng code at napupunta sa isang bagay tulad ng NullPointerException , ClassCastException , o mas masahol pa... Sinusundan ito ng mahabang proseso ng pag-debug, pagsu
Stack trace
Modyul 1
antas,
Aral
1. Pagkuha ng stack trace Nag-aalok ang Java programming language ng maraming paraan para makakuha ng impormasyon ang programmer tungkol sa kung ano ang nangyayari sa isang program. At hindi lang salita. Halimbawa, pagkatapos ma-compile ang
Pahayag ng Try-with-resources
Modyul 1
antas,
Aral
1. Panlabas na mapagkukunan Habang tumatakbo ang isang Java program, minsan ay nakikipag-ugnayan ito sa mga entity sa labas ng Java machine. Halimbawa, may mga file sa disk. Ang mga entidad na ito ay karaniwang tinatawag na panlabas na mapa
Karagdagang mga aralin para sa Antas
Modyul 1
antas,
Aral
Sa antas na ito, natutunan mo kung paano at bakit nangyayari ang mga pagbubukod. Ito ay isang napakahalagang paksa para sa iyong trabaho sa hinaharap bilang isang programmer. Nakatitiyak kaming hindi ka masasaktan sa pamamagitan ng pagtingi
Mga reserbang salita sa Java
Modyul 1
antas,
Aral
1. Listahan ng mga salita Tulad ng anumang programming language, ang Java ay may mga salita na may espesyal na kahulugan. Halimbawa, returno ifo while. Ang mga salitang ito ay tinatawag na mga keyword ( mga keyword ) at itinuturing na nakal
Pagbabalot ng isang pagbubukod
Modyul 1
antas,
Aral
3. Pagbubukod sa pagbabalot Ang mga nasuri na eksepsiyon ay tila cool sa teorya, ngunit naging isang malaking pagkabigo sa pagsasanay. Ipagpalagay na mayroon kang isang napakapopular na pamamaraan sa iyong proyekto. Tinatawag ito mula sa da
Error
Modyul 1
antas,
Aral
Matakot sa mga error, ngunit huwag isulat ang mga ito sa Java! Malamang na alam mo na ang ilang bagay tungkol sa mga pagbubukod sa Java . Ngayon, hindi bababa sa isang mababaw na kaalaman ang makikinabang sa iyo. Susuriin namin ang klase ng
Lumipat ng expression kumpara sa pahayag ng switch
Modyul 1
antas,
Aral
Kapag nagsusulat ng code na may maraming kundisyon, tiyak na gumamit ka ng if-else o switch statement. Ngunit ang alternatibong ito sa if-else ay may mga kakulangan. Tinawag pa nga ng ilang tao ang switch statement na "anti-pattern". Ano ya
Mga stream para sa input ng data
Modyul 1
antas,
Aral
1. Mga stream ng data Bihirang magkaroon ng isang programa bilang isang isla sa sarili nito. Karaniwang nakikipag-ugnayan ang mga programa sa "labas na mundo". Ito ay maaaring mangyari sa pamamagitan ng pagbabasa ng data mula sa keyboard, p
Mga nakakadena na sapa
Modyul 1
antas,
Aral
1. InputStreamReaderklase Ang isa pang kawili-wiling tampok ng mga stream ay na maaari mong pagsamahin ang maramihang mga stream nang magkasama sa mga chain . Ang isang stream ay maaaring magbasa ng data hindi lamang mula sa panloob na pina
Magpakita ng higit pa
1
...
9
10
11
12
13
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.