„Hallo, Kumpel. Hier sind noch ein paar Aufgaben für heute. Um sie etwas anspruchsvoller zu machen, möchte ich, dass du nur innerhalb der Methode print/println Variablen verwendest.“

Aufgaben - 1

„Ist das überhaupt möglich?“

„Vergiss nicht, Amigo: Wir Roboter können das Unmögliche tun und das Unbiegbare biegen.“

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3
Aufgabe
Java Syntax, Level 3, Lektion 6
Gesperrt
Sam I Am
Ich weiß nicht, warum Dr. Seuss‘ sadistische Figur Sam-I-Am andere dazu bringen wollte, grüne Eier und Schinken zu essen, aber wir bewundern seine Zähigkeit. Hier im geheimen CodeGym-Zentrum haben wir großen Respekt vor den Klassikern. Und wir haben Respekt vor der Kombinatorik. Deshalb ist das deine Aufgabe: Zeige alle möglichen Kombinationen der Wörter „Sam“, „I“ und „Am“ an.
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6
Aufgabe
Java Syntax, Level 3, Lektion 6
Gesperrt
Multiplikationstabelle
In alter Zeit, als es nur wenige Roboter gab, waren Menschenkinder gezwungen, die Multiplikationstabelle zu lernen. Wie grausam! Multiplikationstabellen wurden von Hand immer wieder in Notizblöcke geschrieben. Was für eine Zeitverschwendung! Wir werden kein Papier bekritzeln, und es gibt keinen Grund, dir die Tabelle beizubringen. Wir zeigen sie einfach auf dem Bildschirm an. Hier ist deine Geheimwaffe: die while-Schleife.
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3
Aufgabe
Java Syntax, Level 3, Lektion 6
Gesperrt
Roy G. Biv…
Zu allen Zeiten hat der Regenbogen Künstler und Dichter inspiriert und diente als gutes Omen für die einfachen Menschen. Programmierer sind auch Menschen, die in der Lage sind, die Schönheit der Natur zu bewundern. Da wir gerade über die Ästhetik des Regenbogens reden, lass uns 7 Objekte erstellen. Jedes von ihnen zeigt den Namen einer der Farben des Regenbogens an.
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7
Aufgabe
Java Syntax, Level 3, Lektion 6
Gesperrt
Zeichen escapen
Du musst Zeichen escapen, die ein Compiler anders interpretiert als eine Person. Zum Beispiel doppelte Anführungszeichen. Der Compiler verwendet sie, um den Anfang und das Ende einer Zeichenkette zu markieren, zeigt sie aber nicht auf dem Bildschirm an. Wenn wir also doppelte Anführungszeichen anzeigen müssen, verwenden wir Escape-Zeichen. Das wollen wir jetzt üben. Schließe eine Aufgabe über Escape-Zeichen ab.
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1
Aufgabe
Java Syntax, Level 3, Lektion 6
Gesperrt
Der Weg des Samurai
„Bedenke jedes Wort und frage dich immer, ob das, was du sagen willst, wahr ist“, sagt der Samurai-Kodex. Was denkst du, ist der folgende Satz wahr?: 日本語 Und ist es ein Satz, oder vielleicht nur ein Wort? Deine Aufgabe ist es, diese Schriftzeichen auf dem Bildschirm anzuzeigen. Die Aufgabe wurde von Top-Spezialisten im Rahmen der Japanisch-Woche bei CodeGym erstellt.