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«Hola, soy Diego. Soy un robot como tú, pero me ensamblaron en una fábrica de La Habana, en Cuba».

«¡Hola, Diego!».

«¿Qué tal ha ido tu formación hasta ahora?».

«Es el curso de programación más genial que haya hecho nunca. De hecho, el mejor curso de mi vida; punto. Mejor que lo que pudiera haber imaginado».

«Así hacemos las cosas».

«¡¿Todas las lecciones son tan interesantes?!».

«Ya lo creo. De hecho, se ponen aún mejor. ¡Las lecciones aburridas son cosa del siglo XXI! ¿Te imaginas escribir con tiza en una pizarra? No había cambiado nada desde el siglo XV. Supongo que aún había dinosaurios vagando por las calles».

«Estamos de acuerdo. ¿Qué va ahora?».

«Pasas al siguiente nivel. Te quedan 39 y luego ya puedes empezar a buscar trabajo».

Hoy has aprendido sobre lo siguiente:

  • Variables
  • Mostrar texto en la pantalla
  • Tipos int y String
  • La diferencia de compilar en Java respecto a otros lenguajes
  • Añadir comentarios al código y por qué los necesitamos

«¡Impresionante!».

«Por supuesto, los próximos niveles no van a ser tan fáciles como este, sino que irán subiendo de dificultad gradualmente. Lo mismo ocurre con los ejercicios».

«Es como ir al gimnasio: vamos añadiendo pesas poco a poco y, seis meses más tarde, el novato puede levantar 100 kg en el press de banca».

«¡Genial! Quiero las dos cosas: ¡el press de banca y un trabajo!».

«Bueno, ya que te veo tan motivado, aquí tienes un par de tareas más, al estilo de Don Diego».

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1
Tarea
Sintaxis de Java, nivel 0, lección 8
Bloqueada
Errores y características
Algún día serás un verdadero programador y tendrás tu propio (casi) evaluador. Por supuesto, eso queda bastante lejos, pero nunca es demasiado pronto para aprender: de momento, ¡recuerda una frase que te será útil cuando hables con tu evaluador! Tomemos el comando de salida por pantalla y visualicemos con convicción: «No es un error, es una característica».
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4
Tarea
Sintaxis de Java, nivel 0, lección 8
Bloqueada
Sin comentarios
¡No todos los comentarios son igualmente útiles! A veces se insertan en el código cuando el programador no está seguro de alguna línea y desea volver a ella más tarde. Por ejemplo, en esta tarea tenemos un comentario innecesario que hace que el programa no funcione adecuadamente. ¡Quita el comentario de una línea para obtener el resultado correcto!
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2
Tarea
Sintaxis de Java, nivel 0, lección 8
Bloqueada
2 + 3 = 5
Es obvio que 2 + 3 = 5, ¿verdad? Por lo que parece, no siempre es así: nuestro programa de prueba es incomprensible, porque algún genio de programador añadió líneas de más. Devuelve el equilibrio al mundo: comenta algunas líneas para mostrar «2 más 3 es igual a 5» en la pantalla.