Conferencia

Sintaxis Java Cero
Nivel 11 , Lección 6
Disponible

La mejor manera de internalizar la teoría es practicarla. Si este tema le pareció difícil, le recomendamos resolver tareas adicionales para ayudarlo a llenar los vacíos en su conocimiento. O si las pocas tareas requeridas son suficientes para usted, siéntase libre de pasar a las siguientes lecciones.

Aquí hay algunas tareas para consolidar el material de las lecciones anteriores:

Comentarios (8)
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Sebastian Cedillo Nivel 19, SANTO DOMINGO, Ecuador Expert
17 febrero 2025
En el ejercicio "Construyendo una computadora" el constructor no debe recibir los objetos como parámetros.
Georgina Nivel 1, Hermosillo, Mexico
11 enero 2025
Otro ejemplo: "onstruyendo una computadora". Me limité a descargar la solución en la web. Marcó correcto a pesar de que no lo es: package es.codegym.task.pro.task10.task1020; public class SystemUnit { } Es mas, le di click a Verificar en IntelijIdea. Donde sí lo marca incorrecto. Conclusión, ¿porqué me estan marcando como correctos los códigos que estan incompletos?. No me estan permitiendo hacer códigos correctos, solo lo que el sistema "cree" que es correcto. Así, mejor no me esfuerzo por hacer buenos códigos, nomas lo que pid eel sistema. No sé, así, mejor no me esfuerzo por terminar los códigos correctamente, porque de todas formas me los marca como incorrectos. No sé. no me siento libre de programar códigos completos y correctos. Y ha ocurrido varias veces Espero su opinion. Gracias
Georgina Nivel 1, Hermosillo, Mexico
11 enero 2025
En pocas palabras, no me siento libre de programar lo que yo quiero, tiene que ser lo que diga el sistema.
Maiev ShadowSong Nivel 13, Peru
22 enero 2025
tu eres la única que ve por su aprendizaje así que , aprende como puedas
ALRO GM Nivel 15, Spain
22 septiembre 2024
Ampliación de info que me pareció interesante en el ejercicio de los continentes; El motivo por el cual en el ejemplo de la academia no están asignando los objetos de los continentes a variables es que no necesitan mantener una referencia a esos objetos más adelante en el programa. Cuando escribes simplemente. new Africa(30_370_000); Estás creando una instancia de la clase Africa y llamando a su constructor, pero no estás guardando la referencia de ese objeto en ninguna variable. Esto es útil si el objeto solo necesita ser creado y no se va a usar más adelante en el código. El programa puede crear los objetos y, si no se guardan en una variable, el recolector de basura de Java eventualmente liberará la memoria utilizada por esos objetos, ya que no tienen referencias en el programa.
ALRO GM Nivel 15, Spain
22 septiembre 2024
En el ejercicio de "Defragmentación de memoria" se puede modificar el propio array que contiene los datos así ahorras memoria al no usar uno temporal.
Anonymous #11502958 Nivel 1, Peru
15 abril 2024
que es clase staticas
Anonymous #11475920 Nivel 37, Bucharest, Spain
26 mayo 2024
Una clase estática en Java es una clase de la que no se pueden crear instancias. Es decir, no podemos crear objetos de clase estática. Sólo podemos acceder a sus miembros utilizando el propio nombre de la clase. En otras palabras, una clase estática es una clase que sólo contiene miembros estáticos. Las clases estáticas se utilizan a menudo para agrupar métodos de utilidad relacionados. Por ejemplo, la clase Math en Java es una clase estática que proporciona varias operaciones matemáticas, como encontrar el valor máximo o mínimo, funciones trigonométricas y más. Podemos acceder a los métodos en la clase Math usando el nombre de la clase y el operador de punto, así: Math.max(5, 10) .