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Auteur
Alexey Yelenevych
Co-Founder at CodeGym

Comment commencer à apprendre Java à partir de zéro et ne pas faire d'erreurs courantes ?

Publié dans le groupe Random-FR
Vous ne savez pas comment commencer à apprendre Java à partir de zéro et vous ne savez pas par où commencer ? Un bon point de départ consiste à définir vos objectifs et à vous lancer immédiatement dans le codage. Parallèlement à cela, vous devriez considérer certaines des erreurs courantes que commettent les débutants en Java pour les éviter et obtenir les meilleurs résultats de votre processus d'apprentissage. Et c'est exactement ce dont nous allons discuter dans cet article.

Alors, qu'est-ce que Java ?

Java est un langage de programmation polyvalent qui a toujours été l'un des plus populaires. Cela fonctionne sur presque toutes les plateformes. La devise "écrire une fois, exécuter n'importe où" signifie que le code Java peut créer n'importe quoi, des programmes informatiques aux sites Web en passant par les applications mobiles. Comme il est très puissant, le système d'exploitation Android a été implémenté en Java. Il est également utilisé pour écrire de nombreuses applications et jeux Android.Comment commencer à apprendre Java à partir de zéro et ne pas faire d'erreurs courantes ?  - 1

Pourquoi les gens apprennent-ils Java ?

  • Les développeurs Java sont toujours en demande. C'est parce que Java est partout ; Téléphones Android, jeux, programmes informatiques, applications Web côté serveur, etc. Les programmeurs Java peuvent travailler en tant que développeurs dans des entreprises ou en freelance avec un énorme marché pour les programmeurs Android et Java de jeux.

  • Des emplois bien rémunérés. En moyenne, un développeur aux États-Unis est payé 107 000 $, tandis qu'en Europe, il est payé près de 60 000 $.

  • Larges horizons professionnels. Java est un langage à usage général qui s'exécute sur de nombreux appareils tels que les téléphones portables, les ordinateurs portables, les PC, les téléviseurs intelligents et autres.

Quelles sont les erreurs typiques dans l'apprentissage de Java et comment les éviter ?

Apprendre sans se fixer d'objectif

Les objectifs donnent un sentiment d'orientation, d'accomplissement et de motivation. Ils doivent être précis, réalistes et réalisables. Dans un premier temps, définissez des objectifs d'apprentissage adaptés à votre niveau de débutant en Java. Après les avoir atteints, passez au niveau suivant et ainsi de suite. Ne mettez pas la charrue avant les boeufs et submergez-vous de matériel de pointe.

Essayer de tout obtenir à la fois

Il y a trop de Java à apprendre en une seule session. Au lieu de cela, concentrez-vous sur la tâche à accomplir ; ne vous laissez pas distraire par des tâches annexes. Avoir un plan d'apprentissage en tête est au cœur de la productivité. Alors, essayez de suivre un cours structuré avec un programme qui passe progressivement des concepts de base aux plus avancés. Passez à la partie suivante uniquement lorsque vous êtes sûr d'avoir appris les parties précédentes.

Théorie sans pratique

Le déséquilibre entre la théorie et la pratique est fréquent chez les débutants. L'apprentissage commence par la théorie (par exemple, les bases de la langue); cependant, trop de théorie pourrait être décourageante. Vous devriez passer plus de temps à vous entraîner au codage - l'expérience pratique est la clé du succès. Essayez d'intégrer ce que vous avez déjà appris dans la tâche suivante, et ainsi de suite.

Apprendre en isolement

L'auto-apprentissage ne signifie pas que vous devez travailler de manière isolée. Vous pouvez faire partie d'une communauté Java en ligne où vous partagez votre expérience avec vos pairs et discutez de différents sujets. Cela peut vous aider à rester motivé face à des tâches difficiles.

S'en tenir à des tâches complexes pendant longtemps

Il est vrai que la résolution de problèmes complexes suscite un fort sentiment d'accomplissement ; cependant, vous ne devriez pas passer la majeure partie de votre temps sur ces défis. Des tâches plus simples vous permettent de vous concentrer sur les concepts que vous devez apprendre davantage que sur le processus de résolution de problèmes. Vous devriez également apprendre à vous arrêter si vous êtes coincé avec une tâche pendant une longue période. Il vaut mieux passer à d'autres tâches et revoir les problèmes difficiles plus tard.

Inattention aux erreurs réelles

Ne vous découragez pas si vous avez des erreurs dans votre code, cela arrive à tout le monde. Certaines erreurs sont plus difficiles à trouver que d'autres, ce qui pourrait être un défi à moins que vous ne les surveilliez dès le départ. Ce processus s'appelle le débogage et c'est une routine continue par de bons développeurs.

Coder avant de penser

De nombreux programmeurs sont trop excités et se précipitent pour résoudre des problèmes sans prendre une minute pour réfléchir au problème en question. Les programmeurs Java avancés vous diront que la planification de votre code est aussi importante que le code lui-même. Donc, avant de coder, réfléchissez au moyen le plus efficace de résoudre le problème et comment pouvez-vous tester cette solution.

Peur des expériences

Expérimenter avec votre code peut être une activité amusante et satisfaisante. Votre code fait-il exactement ce que vous vouliez qu'il fasse ? Le code donnera-t-il les mêmes résultats dans des circonstances différentes pour la même entrée ? Comment le code se comportera-t-il si l'utilisateur lui donne une entrée inattendue (par exemple, des lettres au lieu de chiffres comme âge) ?

Ne pas travailler sur l'auto-motivation

L'épuisement professionnel des programmeurs est une réalité. Tout le monde est frappé par une vague de perte de passion pour le codage de temps en temps. Comprendre qu'il y en a d'autres comme vous est la première étape. Pour rester motivé, entourez-vous de pairs partageant les mêmes idées, changez de sujet ; passer à des concepts plus intéressants qui nécessitent une réflexion créative pour résoudre des problèmes.

Quelques conseils utiles pour éviter ces erreurs

Le principe de Pareto (alias la règle des 80/20)

Selon le principe de Pareto, 80 % des effets proviennent de seulement 20 % des causes. Par exemple, 80% de vos projets de codage dépendront des 20% les plus courants des concepts de Java. Le même principe peut s'appliquer à vos études Java : consacrez 80% de votre temps à la pratique et 20% à l'apprentissage de la théorie.

Planification pédagogique pour commencer à apprendre Java à partir de zéro

  • Établissement d'objectifs. Vous pouvez réaliser n'importe quoi avec Java ; mais, il n'est pas réaliste d'apprendre tout ce qui concerne Java. Fixez-vous un objectif et choisissez un domaine spécifique à apprendre, qu'il s'agisse d'applications basées sur le cloud, de jeux ou d'applications Android. C'est l'étape principale si vous avez vraiment décidé de commencer à apprendre Java à partir de zéro et que vous voulez faire le tour.

  • Poser des questions et discuter avec d'autres étudiants. Être un membre actif de la communauté Java ; posez des questions lorsque vous êtes bloqué et aidez vos pairs si vous connaissez la solution à leurs problèmes. Découvrez ce que font les autres et laissez-vous inspirer par leurs succès.

  • Résoudre de petites tâches. Prenez l'habitude de résoudre de petites tâches tous les jours. Les mini-jeux de CodeGym vous donnent la possibilité de développer vos propres mini-jeux et de les publier pour que les autres puissent y jouer, ce qui vous donne autant de motivation que de satisfaction.

Pratique

La pratique fait partie intégrante de votre plan d'apprentissage Java. Voici quelques ressources utiles pour vous aider à développer vos compétences en programmation :

Code Gym

CodeGym est une ressource en ligne complète pour apprendre Java ; offrant des centaines de cours avec des approches innovantes pour commencer à apprendre Java à partir de zéro. C'est comme un jeu avec des histoires et des intrigues secondaires, où vous montez de niveau avec chaque compétence que vous apprenez, vous gardant engagé et évitant l'épuisement dû à la frustration. C'est le meilleur pack de démarrage puisque les cours sont guidés par les expériences de nombreux programmeurs. Passant des sujets basiques aux sujets complexes en douceur, il vous prépare au monde du travail. Pourquoi les nouveaux programmeurs choisissent-ils CodeGym ?
  • Le cours est bien structuré. Il contient 600 leçons. Chacun d'eux explique un sujet afin que l'étudiant puisse se concentrer sur ce sujet seul sans distraction.

  • Le cours est à 80% pratique. La pratique commence dès la toute première leçon avec 1200 tâches au total.

  • Communauté Java forte. Avec une grande communauté de personnes partageant les mêmes idées, vous ne serez pas seul.

  • Professeur virtuel. Évalue vos solutions instantanément et donne des recommandations ; fournir une liste claire des exigences concernant ce que vous devez faire.

Cours vidéo :

  • Liste de lecture du didacticiel Java pour les débutants .
    Cette liste de lecture contient plus de 100 didacticiels Java allant des bases telles que l'installation de Java pour différents systèmes d'exploitation à des didacticiels avancés, tels que les expressions lambda et le grattage Web.

  • Derek Banas : code Java en 30 minutes .
    Derek enseigne les connaissances de base nécessaires pour écrire du code Java en 30 minutes. Il couvre un large éventail de sujets, notamment les types de données primitifs, les commentaires, les classes, les mathématiques, hasNextLine, nextLine, les getters, les setters, if, else, else if, print, println, printf, les opérateurs logiques, for, while, break, continue, faire pendant, et bien d'autres.

Meilleurs livres :

Conclure

Apprendre Java est une expérience enrichissante tant sur le plan personnel que professionnel. Pour en tirer le meilleur parti, vous devez aborder le processus d'apprentissage en planifiant vos objectifs, en vous concentrant sur la pratique, en tolérant les erreurs et en apprenant des expériences, et en faisant partie d'une communauté Java active. Ces efforts peuvent être aidés par des plateformes d'apprentissage comme CodeGym , du matériel vidéo et des livres.
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