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Différentes façons de créer des variables

Syntaxe Java
Niveau 2 , Leçon 5
Disponible

« Coucou l'ami. J'ai fait une copie de ton contrat, juste au cas où. Rishi, ce vieux radin, est parfaitement ignorant. Tu devrais voir les chiffres dans mon contrat. Ha ! »

« Bien joué, Diego. Je sens que je vais beaucoup apprendre de toi. »

« Et comment, Amigo. Il y a trop de gens stupides dans le monde qui veulent devenir riches sans lever le petit doigt. Et encore plus d'idiots qui sont prêts à travailler gratuitement. »

« Bref, revenons à notre leçon. Je vais t'enseigner plusieurs façons de créer des variables : »

Exemple Explication
String s1 = new String();
String s2 = "";
Crée deux chaînes vides identiques.
int a;
Crée une variable int ;
int a = 5;
Crée une variable int nommée a et définis sa valeur sur 5
int a = 5, b = 6;
Crée une variable int nommée a et définis sa valeur sur 5 Crée une variable int nommée b et définis sa valeur sur 6
int a = 5, b = a + 1;
Crée une variable int nommée a et définis sa valeur sur 5 Crée une variable int nommée b et définis sa valeur sur 6
Date date = new Date();
Crée un objet Date. Il est initialisé à la date et l'heure actuelles.
boolean isTrue = true;
Initialise une variable boolean sur true
boolean isLess = (5 > 6);
Affecte false à la variable isLess. Boolean acceptent uniquement les valeurs true et false.

« Cool, Diego ! Tout est toujours si clair avec toi. »

« MDR ! Merci, Amigo. »

« À ce sujet, j'ai quelques exercices supplémentaires pour toi. Comment ça se passe pour le moment ? »

« Ils n'étaient pas trop difficiles, et certains étaient même assez drôles. »

Commentaires (4)
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Guillaume CUMA KANANI niveau 4, GOMA, DRC
13 novembre 2021
C'est amusant et simplement pratique
Diallo niveau 4, Clermont-Ferrand, France
23 mars 2020
bonjour ! j'arrive pas à affecter l'objet femme comme propriétaire de chaque animal et j'ai besoin d'idées et merci d'avance
thesouv niveau 19, Nice, France
27 mars 2020
Salut, déjà il faut que tu crée chaque objet : Femme femme, Chat chat, Poisson poisson, Chien chien. Maintenant, regarde dans tes classes. Chaque classe possède sa variable proprietaire, c'est celle que tu veux modifier ! Sauf que tu veux appliquer la modification à ton objet et non à ta classe, donc inutile de lui affecter une valeur directement. Relis un peu les cours : tu peux accéder à une variable d'un objet avec le nom de ton objet, suivi d'un point, suivi du nom de sa variable. par exemple: chat.proprietaire = femme ;)
Francisco Fernandez niveau 5, Montreuil, France
6 mars 2021
1 sur le main 1) Creation des objets : Chien, Poisson, Chat, Femme. Exm: Pour Chien : Chien chien = new Chien() 2) Pour chaque animal, le affecter la femme comme propriétaire: Pour chien: chien.proprietaire = femme; Comme tu peux le voir dans la définition de la classe des animaux, le propriétaire est de type Personne. J'espère que cela t'a pu aider.