« Coucou l'ami. Voici quelques missions en plus pour aujourd'hui. Pour les rendre plus intéressantes, je veux que tu utilises les variables uniquement dans la méthode print/println. »

Missions - 1

« C'est possible, ça ? »

« Rappelle-toi, Amigo : nous les robots pouvons réaliser l'impossible et faire plier l'impliable. »

3
Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 6
Bloqué
Sam-I-Am
Je ne sais pas pourquoi Sam-I-Am, le personnage sadique du Dr Suess voulait forcer les autres à se gaver d'œufs verts et de jambon, mais ici nous admirons sa ténacité. Au centre secret CodeGym, nous respectons les classiques. Et nous respectons l'analyse combinatoire. Alors voici ta mission : affiche toutes les combinaisons possibles des mots « Sam », « I » et « Am ».
6
Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 6
Bloqué
Table de multiplication
Dans des temps anciens, quand les robots étaient peu nombreux, les enfants humains étaient contraints d'apprendre la table de multiplication. Tant de cruauté ! Les tables de multiplication étaient écrites à la main, encore et encore, dans nos cahiers. Quel gaspillage ! Nous ne souillerons point de papier, et nous n'avons aucune raison de t'enseigner la table. On va simplement l'afficher à l'écran. Voici ton arme secrète : la boucle while.
3
Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 6
Bloqué
Les 7 couleurs de l'arc-en-ciel
À travers les âges, l'arc-en-ciel a inspiré artistes et poètes et a souvent été considéré comme porteur de bons présages pour les gens ordinaires. Les programmeurs sont aussi des gens capables d'admirer la beauté de la nature. Et comme nous parlons de l'esthétique de l'arc-en-ciel, nous allons créer 7 objets. Chacun d'entre eux affichera le nom d'une des couleurs de l'arc-en-ciel.
7
Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 6
Bloqué
Échappement de caractères
Tu dois échapper les caractères qu'un compilateur interprète différemment d'une personne ordinaire. Les guillemets doubles, par exemple. Le compilateur les utilise pour marquer le début et la fin d'une d'une chaîne, et non pour les afficher à l'écran. Ainsi, si nous voulons afficher des guillemets doubles, nous utilisons des caractères d'échappement. Mettons cette compétence en pratique. Tu vas effectuer une mission sur les caractères d'échappement.
1
Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 6
Bloqué
La voie du samouraï
« Pèse chaque mot et demande-toi toujours si ce que tu veux dire est vrai », dit le code du samouraï. Penses-tu que la phrase suivante est vraie ? : 日本語 Et d'ailleurs est-ce une phrase, ou simplement un mot ? Ta mission consiste à afficher ces logogrammes à l'écran. Cette mission a été créée par nos meilleurs spécialistes dans le cadre de la semaine de la langue japonaise chez CodeGym.